-
Публикаций
16 350 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shep1013
-
Если кого и убивать в ДА3, то это Тэллис (конечно, если нам ее дадут). Вот на кого я точно нож точу
-
Можно было. И увернуться, и увести персонажа в сторону. Если расстояние большое и реакция норм. Это было сложно сделать (из-за общей медленности) но возможно. В ДА2 это проще сделать. За разбойника так вообще проще не бывает, в частности, потому что у него появились именно скиллы на уворот - за мага и воина уворачиваться сложнее, но у них свои фишки для выживаемости есть. Это не элементы слэшерности, это особенности выживаемости классов. На самом деле, самоноводящиеся стрелы и фаерболы это какой-то выкидыш и натуральная недороботка - потому что снаряды посохов магов "разбивались" об препятствия (эта была их "фишка", наравне с тем, что они не мажут и не критуются).
-
Они привели к ДА2 и МЕ3. Желаю исправить косяки в развитии первого сеттинга и... поменьше "внезапных" ходов, особенно в конце, если будут продолжать второй сеттинг :D Нет, в категорию хейтеров автоматически попадают люди, которые отрицают очевидную идентичность систем боевок ДА2 и ДАО, приписывая первой слешерность, а второй какой-то глубокую сакральную схему труЪ рапгшености. Система обеих боевок схожа с ММО системой. И если ДАО похожа своей неторопливостью на первые хроники ЛА2, то ДА2 больше напоминает своей подвижностью и скоростью нынешний ВоВ. Но суть у них одна и к слешерности не имеет никакого отношения. По-моему это очевидно так же, как то, что Лелиана рыжая, а мабари - собаки. Ну, тогда отмечу, что Тали в первой части так же достаточно шаблонна. Она прекрасна, но шаблонна. Особо удачна именно ее эволюция. В МЕ2. Сюжет всех частей МЕ действительно не самый лучший. В первой части он абсолютно глуп и не логичен. Во второй он как таковой отсутствует, там строится все на микросюжетах. Ну а третий, при общей стройности происходящего, основан на внезапно выпрыгнувшем из кустов органе.
-
Да ладно бы его было много, он он при этом на что-то реально влиял. Но это не так. Боевая полезность сопартийцев сомнительна во всех трех частях - их главная ценность это абилки. А абилки от лута не зависят. Шепарда же можно одевать по своему вкусу. Боевки в ДА2 и ДАО по своей сути и системе абсолютно идентичны, это ж каким хейтером надо быть, что бы это не замечать О_о Просто в ДА2 анимация быстрее, что позволяет использовать абилки как удары, одна за другой. В ДАО так не получается, только из-за слишком медленной скорости анимации. В остальном же они равны. Абилки в ДАО так же можно использовтаь реалтайм. Если почитаете правки баланса мультика, заметите, там все так же базируется на циферках. Вопрос, правда, почему эти цифры не показывают игроку...? Ну, да это не проблема МЕ2 или МЕ3, это проблема всей серии, включая МЕ1. Ну, вот тут все очень спорно. Новые персонажи в МЕ2 так себе? Солус, Тейн, Миранда, Джек? В МЕ2 тоже было достаточно винрарных персонажей. Что касательно того, как обошлись со старичками в МЕ3, лично меня все устроило. Гаррус так вообще шикарен. Тали прекрасна. Эш как была мебелью, так ее и осталась, на ее фоне Вега и Явик вообще образцы проработанности. А касательно остальных ваших претензий... по своей сути напомнило один виденный мной тут пост: "...вот в МЕ2 сбор ресурсов атмосферный, не то, что в МЕ3". Не боевка, а ее внешний вид, если быть точнее - скорость анимации. Играли когда-нибудь в ММО? Например, в вовку? Новая боевка ДА2 стала очень похожа на то, что творится на Аренах. Но я вам с полной уверенностью могу сказать в ВоВе не слэшерная боевка. Это будет шаг назад. Только вперед, только на поиски совершенства
-
Ммм, логично, как мне кажется, что в МЕ2 и МЕ3 не тратилось время на проработку мира, т.к. мир уже был создан? Касательно перснажей - не, ну вы серьезно? Самых интересных персов показали как раз в МЕ2 и МЕ3, а так же именно в этих частях показали потрясающую эволюция старых персонажей. С диалогами тоже все в порядке, в МЕ2, имхо, лучшие и самые запоминающиеся диалоги всей серии. Касательно проработки оружия - эта была слабая часть первой части, естественно, что ей уделили порядком внимания, и в конце концов довели до ума. Любителям пофапать на циферки МЕ3 так же должна казаться раем, уж сколько там насадок на стволы. Дроп в МЕ1 - это куча хлама, которую нужно было постоянно сливать торговцам. Имхо, но олдсульности в этом лишнему геморе ни на грош. Вообще ни разу ДА2 не слэшер. Похоже (чисто внешне, но нет). Если вы хотите пользоваться тактической паузой (обоснованно), то повысте сложность легкая/нормал это не показатель - собственно, для этих сложностей боевками и придали слешерный вид (отмечу, только вид). А так, если подкрутить чутка сложность, то и в ДАО можно как в лешер играть - особенно за воин-с-двумя-клинками и разбойника-кинжальщика/лучника.
-
Вспомните эти слова, когда Кассандра будет говорить об этих событиях а ДА3 (а то, что она там будет, это 85% уверенности)
-
В чем проявляется труЪ РПГшность МЕ1? З.ы. Нет предпосылок для того, чтобы ДА3 стала слэшером.
-
Давайте любителей пофлудорасить в теме ЖАЛОБЫ просто банить без предупреждения, их мерзкие посты безжалостно стерать, но тему держать открытой? Потому что если кому-то нужно накатать телегу по делу, что б он не бился об закрытую тему.
-
Не было под остагаром конницы, там ей просто негде разбежаться и маневрировать.
-
Сейчас играю в ДАО. "Строчек"-вариантов ответов обычно где-то 5-6 - в лучшем случае, так обычно тоже около 3-4. При чем один всегда "мне пора" (свернуть диалог в любом месте), 2-3 уточняющих вопросов и обычно два (хамоватый и адекватный) ответы. За исключением того, что диалог можно свернуть в любой точке, это в точности тоже самое колесо, только строчками. Но об этом уже много раз писали, даже до выхода ДА2.
-
за что ты так детей не любишь? один фиг они какому-нибудь приюту отдадут их)
-
Не будет ее. Все-таки тогда было детство, а сейчас... уже не то. Морбиуса и вампиров в топку. Гоблин, хоть и повтор, но в сочетании с Г. Стейси можно вполне годную драму запустить. А гадов кошерных выше крыши - Мистерио, Стервятник, Шокер, Скорпион, Черная Кошка, Алистер Смайт, Кравен, Хобгоблин (хотя те же яйца, что и Гоблин, только в профиль...)
-
Я думаю Джеймесон, "закончилась паутина", мери джейн, гари озборн будут дальше
-
Предыстории по классам были бы офигенны, соглашусь. Проблема с парафразами вполне легко можно решить - сделать в меню настройку, чтобы когда наводишь на парафразу подсвечивался полный ответ. Выбор не тона, а вариантов присутствовал в ДА2 - в такие моменты появлялись спиралью закрученные стрелки на зеленом поле. Создатель спаси и сохрани от такого. Максимум на кого я согласен из старых сопартийцев - это Варрик, ибо труЪ стори теллер будет к месту (Лельку в топку). Если брать знакомых персонажей, то только по принципу Изабеллы и Мерриль - взять второстепенного НПС (например, Шараду Амелл, Каллена, Касандру, Фенриэль, тысячи их) и засунуть в партию. Хочу осаду как в НвН2 О_О Вылазка за пределы крепости, бой на стенах, бой у ворот... вообще, можно взять "уровни" из Двух Башен Джексона (осада Хельмовой Пади) и прям делать как там - на стенах, во дворе, у ворот, внутренняя крепость... Амарантайн вообще хорош, не то что Денерим деревенька :D Просто когда тебе Андерс предлагает себя в партнеры, есть три варианта: согласится (+15 дружбы), неуверенно согласится (+5 дружбы), грубо отказаться (+15 соперничества). Блжд моя голова, где вариант тактично отказаться? Ситуация, как с приемом в ряды мандалорцев в ТОРе сюжетки БХ. Например тот же Фенрис вообще себя не навязывает. Если бы на форуме не прочитал, даже бы и не знал, что он такой же говномес как Андерс. А, кстати, ЖХоукше блондинчик не говорит, что он любитель попердолица в задний проход, такое откровение доступно тока МХоуку.
-
Да, объективно я это понимаю, но все же Хоук он классный (без троллинга ><). Но надеюсь его историю все же закончат либо в каком-нибудь квесте ДА3, либо в како-нить хорошо проработанном DLC для ДА3 - потому что комикс, где все фиксировано - это как-то несерьезно, равно настолько, насколько несерьезно Алистер-100%-король в Тихой Роще.
-
говорили же, что еще 1 мульти бесплатное, не?
-
Верните на Хоука в DA3!!!11
-
Король Британии покоится вечным сном на Аваллоне и проснется, когда будет нужен своей стране - пример законченной легенды с гипотетически возможным продолжением, которое, к слову, уже не нужно. Ну, про МЕ3 такое жирное имхо - но даже так, создается впечатление, что сильно притянуто за уши. В ДА2 не было уклона в экшен. Абсолютно такая же боевка как в ДАО
-
Как раз вот этот момент объяснен - Страуд при встрече на ГТ говорит, что Андерса считали мертвым. Но почему Страуд ничего не сделал после - вот тут вопрос
-
Поверить в то, что Хоук маг уделал огра, равно как и то, что СС-маг убил огра намного, намнооого проще. Спонтанный выброс силы, спровоцированный адреналином и эмоциональным напряжением. "Можно не надевать мундиры и не посещать вечеринки" xD
-
Солидарен. Не понимаю, зачем возвращать Морриган? Она не принесет ничего нового, лучше запростить нового сопартийцв. + ее история закончена, действительно закончена - у меня она получилась достаточно красивой: молодой юноша, из богатой семьи, ветренный и воспитанный на идеалах рыцарства, повстречал ведьму из диких земель, воспитанную вдалеке от людей и имеющую слабое представление об альтруизме, они полюбили друг друга, спасли попутно отдельно взятое королевство и отправились в бесконечность и дальше. Действительно красивая легенда, которую хоть сейчас в печать и на книжную полку рядом с рассказом о любви между непоколебимым, как скала, Защитником и переменной, словно море, Пираткой. Вот о ребенке стража и морриган хотелось бы получить какой-нибудь, хотя бы побочный, квестик Его считали мертвым, вроде. А вот почему против него никаких санкций не предусмотрели, когда обнаружилось, что он жив... вопрос.
-
Я вероятно даже разделяю ваши ощущения, в этом вопросе, но мой пост был конкретно ответом на ваше "Единицы нормальных людей согласились бы стать ходячими смертниками" - новобранцев не посвящают в такую маленькую деталь, как-то, что ты расписываешься под своим смертным приговором. Алистер бесхербетен до невероятия. Убедить его, что для дела Стражей лучше соединить силы с Орлейскими стражами - малое дело.
-
Проблема с заражением решилась после посвящения. Эльф мог натурально наложить на Ферелден и в месте с Алистером двинуть в Орлей, где получив подкрепление от ордена стражей, провести рекогносцировку и двинуть на орду. Это было бы более разумным планом, нежели отправляться с Алистером и Морриган на самоубийственную миссию. Да, Ферелден был бы уничтожен, но какое дело долийскому эльфу до Ферелдена? Его клан благополучно покинул страну. Возможно становится Стражем особой необходимости нет (ну, кроме честного слова данного Дункану). А вот идти спасать Ферелден как раз-таки - для городского эльфа, мага и благородного хумана - ферелден их дом родной, как никак. Для гномов - орзамар вполне реально мог оказаться между молотом (орда на поверхности) и наковальней (ПТ на ГТ) - хотя тут, например, неприкасаемому гному можно будет так же вполне накласть на спасение своей родины. Как бы, Посвящение - секрет. Все "бонусы" бытия стражем тебе открывают только если ты выжил. А если ты перетрусишь в последний момент... ну, Дункан наглядно продемонстрировал на сэре Джори последствия.
-
Многое бы отдал, чтобы увидеть гнома с нунчаками. У меня был гном метающий сюрикены в NwN2, но гном с нунчками... а еще лучше четыре гнома. С нунчками, саями, ниндзято и бо...