-
Публикаций
16 342 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shep1013
-
Сейчас играю в ДАО. "Строчек"-вариантов ответов обычно где-то 5-6 - в лучшем случае, так обычно тоже около 3-4. При чем один всегда "мне пора" (свернуть диалог в любом месте), 2-3 уточняющих вопросов и обычно два (хамоватый и адекватный) ответы. За исключением того, что диалог можно свернуть в любой точке, это в точности тоже самое колесо, только строчками. Но об этом уже много раз писали, даже до выхода ДА2.
-
за что ты так детей не любишь? один фиг они какому-нибудь приюту отдадут их)
-
Не будет ее. Все-таки тогда было детство, а сейчас... уже не то. Морбиуса и вампиров в топку. Гоблин, хоть и повтор, но в сочетании с Г. Стейси можно вполне годную драму запустить. А гадов кошерных выше крыши - Мистерио, Стервятник, Шокер, Скорпион, Черная Кошка, Алистер Смайт, Кравен, Хобгоблин (хотя те же яйца, что и Гоблин, только в профиль...)
-
Я думаю Джеймесон, "закончилась паутина", мери джейн, гари озборн будут дальше
-
Предыстории по классам были бы офигенны, соглашусь. Проблема с парафразами вполне легко можно решить - сделать в меню настройку, чтобы когда наводишь на парафразу подсвечивался полный ответ. Выбор не тона, а вариантов присутствовал в ДА2 - в такие моменты появлялись спиралью закрученные стрелки на зеленом поле. Создатель спаси и сохрани от такого. Максимум на кого я согласен из старых сопартийцев - это Варрик, ибо труЪ стори теллер будет к месту (Лельку в топку). Если брать знакомых персонажей, то только по принципу Изабеллы и Мерриль - взять второстепенного НПС (например, Шараду Амелл, Каллена, Касандру, Фенриэль, тысячи их) и засунуть в партию. Хочу осаду как в НвН2 О_О Вылазка за пределы крепости, бой на стенах, бой у ворот... вообще, можно взять "уровни" из Двух Башен Джексона (осада Хельмовой Пади) и прям делать как там - на стенах, во дворе, у ворот, внутренняя крепость... Амарантайн вообще хорош, не то что Денерим деревенька :D Просто когда тебе Андерс предлагает себя в партнеры, есть три варианта: согласится (+15 дружбы), неуверенно согласится (+5 дружбы), грубо отказаться (+15 соперничества). Блжд моя голова, где вариант тактично отказаться? Ситуация, как с приемом в ряды мандалорцев в ТОРе сюжетки БХ. Например тот же Фенрис вообще себя не навязывает. Если бы на форуме не прочитал, даже бы и не знал, что он такой же говномес как Андерс. А, кстати, ЖХоукше блондинчик не говорит, что он любитель попердолица в задний проход, такое откровение доступно тока МХоуку.
-
Да, объективно я это понимаю, но все же Хоук он классный (без троллинга ><). Но надеюсь его историю все же закончат либо в каком-нибудь квесте ДА3, либо в како-нить хорошо проработанном DLC для ДА3 - потому что комикс, где все фиксировано - это как-то несерьезно, равно настолько, насколько несерьезно Алистер-100%-король в Тихой Роще.
-
говорили же, что еще 1 мульти бесплатное, не?
-
Верните на Хоука в DA3!!!11
-
Король Британии покоится вечным сном на Аваллоне и проснется, когда будет нужен своей стране - пример законченной легенды с гипотетически возможным продолжением, которое, к слову, уже не нужно. Ну, про МЕ3 такое жирное имхо - но даже так, создается впечатление, что сильно притянуто за уши. В ДА2 не было уклона в экшен. Абсолютно такая же боевка как в ДАО
-
Как раз вот этот момент объяснен - Страуд при встрече на ГТ говорит, что Андерса считали мертвым. Но почему Страуд ничего не сделал после - вот тут вопрос
-
Поверить в то, что Хоук маг уделал огра, равно как и то, что СС-маг убил огра намного, намнооого проще. Спонтанный выброс силы, спровоцированный адреналином и эмоциональным напряжением. "Можно не надевать мундиры и не посещать вечеринки" xD
-
Солидарен. Не понимаю, зачем возвращать Морриган? Она не принесет ничего нового, лучше запростить нового сопартийцв. + ее история закончена, действительно закончена - у меня она получилась достаточно красивой: молодой юноша, из богатой семьи, ветренный и воспитанный на идеалах рыцарства, повстречал ведьму из диких земель, воспитанную вдалеке от людей и имеющую слабое представление об альтруизме, они полюбили друг друга, спасли попутно отдельно взятое королевство и отправились в бесконечность и дальше. Действительно красивая легенда, которую хоть сейчас в печать и на книжную полку рядом с рассказом о любви между непоколебимым, как скала, Защитником и переменной, словно море, Пираткой. Вот о ребенке стража и морриган хотелось бы получить какой-нибудь, хотя бы побочный, квестик Его считали мертвым, вроде. А вот почему против него никаких санкций не предусмотрели, когда обнаружилось, что он жив... вопрос.
-
Я вероятно даже разделяю ваши ощущения, в этом вопросе, но мой пост был конкретно ответом на ваше "Единицы нормальных людей согласились бы стать ходячими смертниками" - новобранцев не посвящают в такую маленькую деталь, как-то, что ты расписываешься под своим смертным приговором. Алистер бесхербетен до невероятия. Убедить его, что для дела Стражей лучше соединить силы с Орлейскими стражами - малое дело.
-
Проблема с заражением решилась после посвящения. Эльф мог натурально наложить на Ферелден и в месте с Алистером двинуть в Орлей, где получив подкрепление от ордена стражей, провести рекогносцировку и двинуть на орду. Это было бы более разумным планом, нежели отправляться с Алистером и Морриган на самоубийственную миссию. Да, Ферелден был бы уничтожен, но какое дело долийскому эльфу до Ферелдена? Его клан благополучно покинул страну. Возможно становится Стражем особой необходимости нет (ну, кроме честного слова данного Дункану). А вот идти спасать Ферелден как раз-таки - для городского эльфа, мага и благородного хумана - ферелден их дом родной, как никак. Для гномов - орзамар вполне реально мог оказаться между молотом (орда на поверхности) и наковальней (ПТ на ГТ) - хотя тут, например, неприкасаемому гному можно будет так же вполне накласть на спасение своей родины. Как бы, Посвящение - секрет. Все "бонусы" бытия стражем тебе открывают только если ты выжил. А если ты перетрусишь в последний момент... ну, Дункан наглядно продемонстрировал на сэре Джори последствия.
-
Многое бы отдал, чтобы увидеть гнома с нунчаками. У меня был гном метающий сюрикены в NwN2, но гном с нунчками... а еще лучше четыре гнома. С нунчками, саями, ниндзято и бо...
-
Это актуально для Мага, нобл Гнома, нобл Хумана, сити Ёльфа и, возможно, нищего Гнома (хотя ему на свою страну должно пофиг, т.к. для своих он хуже грязи по которой ходят). Собственно, поэтому не люблю лесного эльфа - какая у него мотивация? Ему вообще должно быть глубоко класть на проблемы этих ваших шемов)
-
В какой-то фентези (по-моему Зыковский цикл "Дорога Домой") у одного из героев произошел разрыв шаблона при виде гнома с мечом. Так ему коротышка объяснил, что для успешного орудования топором (и вообще древковым) нужен рост, поэтому мечи эффективней) В Рождении Искательницы был толстый, щербатый, лысый эльф :D
-
Ну не знаю. Эльфы ДА забыли что значит быть эльфами. В этом, собственном, их "фишка" и заключается. Те же гномы так же, по сути, мало чем отличаются от людей. Вытянуть их по вертикали, да выделить как отдельную человеческую страну, расположенную под землей - чем отличаются? Лично вся их Орзамарская возьня за власть - примерно так я представляю Большую Игру в Орлее.
-
имелось в виду, оригинально для самих биоваров. у них все время про спасение мира, а в ДА2 обошлись без этого.
-
таки отхватил до самых гланд
-
Как бой проходит в ДАО? Стоит толпа. Маги бегут вперед тырсят все свое АоЕ, дабы максимально покоцать врагов. Дальше хил/контроль/ДПС по цели и может быть каст АОЕ если подвернется удача. А ДА2 если ты все свое АоЕ спустишь на стоящий перед тобой пак, то тебя будет ждать несколько неприятных секунд пока заклы откатываются. Мобы респавнятся с разных сторон, а значит даже если ты приберег пару АоЕ, тебе не удастся обрушить Ад и Израиль на вновь прибывших. Приходится юлить, контролить (заклинание спецухи Силы, стягивающее в одну точку - наше все). И в кадом квартале можно использовать ландшафт, например в доках много узких коридоров, что может быть полезно, в литейной - возвышенности. Ах и да. там тоже иногда встречаются ловушки которые доставляют массу удовольствия, когда ты ждешь залп от своей артиллерии, но момент безнадежно просран из-за капканов, которые твой маг заботливо собрал на себя. Я свое первое прохождение всегда на легком прогоняю. В ДАО френдли фаер только раздражал. Если мне нужен изи - я играю изи, нужен харкор - беру хардкор. И никаких полумер O/
-
Френжди фаер на нормале погоды не делает ;| вообще.
-
Ах, ну если вам скучно... то апните сложность. Хотя бы на боссах и мини боссах. Авось станет веселее. У боевки ДА2 есть проблемы, в основном с анимацией, но в целом, она лучше боевки ДАО.
-
На нормале, маги настолько искусны, что могут бить не задевая союзников. :D Это...ну, не знаю. Глупость какая-то. "Мне легко играть и нет френдли фаера", когда все, что нужно - зайти в меню и апнуть сложность. Мне этого не понять.