Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shep1013

Посетители
  • Публикаций

    16 342
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Shep1013

  1. Кас вообще не встречает Хоука. Раз говорят о событиях в Киркволле, значит это дело происходит в трех летний промежуток, между Резней в Казематах и допросом Варрика.
  2. Ох, все же хорошо, что ей не оставили серебристые... она с ними старше флемет выглядела) Но все же, в Орлее, если судить, что маги уже восстали после Киркволла, достаточно спокойно... хотя, Орлей же все таки центр церкви...
  3. Shep1013

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ну не знаю... обсуждать с людьми боевку, когда они только на нормале играли...? Не серьезно. Простой пример. Воин с двуручником в ДА2. На легкой сложности - это жутко неудобный класс. Бьет не сильно, АоЕ атак раз два и обчелся. Маги за счет кучи безнаказанных АоЕ сносят толпы быстрее, разбойник - так и вовсе убивает толпу нападая по одной цели быстрее чем маг и воин своими АоЕ. А вот на сложном уже другой коленкор. Там своим АоЕ маг уже не так фривольно пользуется, разбойнику проходится сильно не увлекаться, чтобы не сорвать агро, а вот автоатака воина с двручником, которая бьет цели под углом 180 градусов совершенно без штрафов - очень полезная вещь.
  4. Может вопрос уже задавали, но в мульте прозвучала такая фраза "мы не допустим еще один Киркволл" - получает анимэ происходит по окончанию ДА2, но до допроса Кассандрой Варрика? + она здесь определенно еще девушка, когда как в игре, ну, женщина. + Варрик говорил, что многие корпуса Храмовников так же восстали против церкви и начали охотится на магов. Где правда, блин? :O
  5. Shep1013

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    За большие возможности тактической игры. А абсурд, кстати, принято списывать на то, что "Варрик врет безбожно" когда рассказывает труЪ стори про своего бро/сис :D
  6. Shep1013

    Эльфы

    Согласен с Аримандом, эльфы в ДАО на редкость убогий и никчемный народишко живущий где-то в прошлом)
  7. Shep1013

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я думал, имеется в виду прокачка "боевой маг", в рамках которой маг становится толще воина.
  8. Shep1013

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Боже, человек, который меня реально понимает :D Нет, не смог. У меня за воина тупо кончились хилки, за рога слег еще раньше. У меня стояло 3 DLC - охота, големы и песня. Я не знаю, что и с какого DLC мне упало. Мантия была, посох, может амулет, легкий армор (вот это, скорее всего точно с песни)... хотя хз, вообще не помню. Это было чертовски давно. Помню только причину, почему не мог осилить эту дрянь (отсутствие Винн или Андерса) и упоение прохождением.
  9. Shep1013

    Jade Empire 2

    Хотелось бы, что бы была система навыков и тактическая пауза как в ДА. Например, есть стандартный удар рукой, есть стандартный удар ногой, есть удар мечом и т.д. А есть навыки стилей. Т.е. например, есть стиль Пьяного Мастера. Первым навыком этого стиля является включаемый режим "стойки" - стойка дает определенные бонусы + позволяет использовать прочие навыки стиля Пьяного Мастера (как, например, "Жизненная Сила" в ДА2, которая при включении дает возможность расходовать ХМ вместо МП и позволяет кастовать заклинания Магии Крови) И на этом сделать построение боев - выстраиваешь последовательность комбо ударов при помощи "тактики" или если скилл позволяет, дерешься в реальном времени :O З.ы. Давайте переберемся в эту тему, чтобы не флудить в "Новостях о JE2"
  10. Shep1013

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    ... ну, наверное для вас в порядке вещей запоминать весь лут с босса, но для меня, если это не ММО, это немного напряжно :D Играл последний раз в големов еще до выхода ДА2. Все что помню, что из-за отсутствия адекватного хила (был предоставлен только недо хил Голем) не смог затащить его Воином и Разбойником. Магом сумел. Хотя, точно помню, что в каком-то бою не пользовался кнопкой отключения скелетов, потому что не знал про нее. Но помню, что за мага я прошел без сверхъестественных сложностей. Но если нормал для вас легок и нагоняет скуку, то почему не апнуть сложность, что мешает-то? Для воина с двруручным дрыном все еще пичальней - он играбельным становится только в Пробуждении :|
  11. Shep1013

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Вот я об этом и говорю. Вы живете в каком-то своем мире. В мире, где маги DAO со специализацией духовного целителя не боеспособные немощи, как какие-нибудь Профеты из ЛА2. В мире, где ГГ в DLC про големов идет на ласта без двух гномов и ручного голема.
  12. Shep1013

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Потому что оценить сюжет можно, только пройдя всю игру. Вы же не оцениваете сюжет в ДАО по событиям до Лоттеринга? Или сюжет ДА2 до Второй Главы? Так же и с боевкой - оценить ее можно только на максе.
  13. Shep1013

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я просто понимаю, что вы как бы не тролль, а просто человек который живет... эээ... немного в своем мирке. И порой чутка не попадаете в беседу. Ну и советую завязать пытаться быть ехидной - у вас не выходит З.ы. кошмарная сложность. "кошмарный сон", если я не ошибаюсь.
  14. Shep1013

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    facepalm.jpeg когда речь шла об АоЕ фаерболах, рассматривалисьслучаи боя с паками мобов. Кто бьет босса АоЕ атакой, елси он не суманит аддов? Так что да, мы говорили о боевки при зачистки коридоров/комнат. Про боссов у нас была отдельная дискуссия... facepalm2.jpeg Нет, бой с Корифием мне не показался сложным, он показался мне интересным. Это чуточку больше, чем "забей босса пока твой танк не упал" З.ы. да без разницы, как там называлась сложность кошмар/хардкор/пекло/инферно. Не суть. Ячейку сложности на макс, стакан полный колы, и гогого. Вообще, вся сложность босса лишь в отсутствие нормального хила. В остальном ничего особенного. Смысл оценивать боевку, которая не дает максимум челленджа? Людям, которым она не важна играют на более низких - ну тогда и не надо жаловаться, что слишком легко. Легко? Вперед на след уровень.
  15. Shep1013

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Какой смысл обсуждать боевку на "легком" уровне сложности? Дальности каста обычно хватает. В худшем случае тебя замечают (из-за тесноты, например) но успевают они выпустить 1-2 стрелы. Магу в броне это не сильно траблоидно. А потом уже Танк перехватывает на себя. Я не спорю - когда первый раз играл в ДАО все это было интересно. Но после того, что показал мне ДА2, бои в ДАО скуушные. Вы убьете своего танка, кидая боллы в кучку вокруг него. Обсуждать боевку ниже кошмарного уровня - маразм. Длинные коридоры, по которым равномерно размазаны небольшые паки мобов. В ДА2 в худшем случае короткие коридоры, но в основном комнаты. Один диалог с Феней, по информативности, это как 1,5-2 диалога с Зевой. Например.
  16. Shep1013

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Нууу... наверное я тоже не знаю, как с вами спорить. Потому как возьмем диалог, когда даришь меч Фенрису. Тут ты и с ним поговоришь о его ощущение владения таким мечом, и об Тевинтере спросишь, и об Андрасте и еще что-то (не помню четвертый вопрос) - это 4 диалога с какой-нибудь Лелианой сшитые в один. May be... ?
  17. Shep1013

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    А как же культисты в деревне, работорговцы в эльфинаже...? Вы там тоже порядком народу положили, так что не прикидывайтесь божьим одуванчиком :D Это я про ДАО. ...вы как обычно вставляете свои комментарии в тему. Но так и быть, отвечу. Мы говорили о паках мобов, а не о боссах. Но даже если говорить о Боссах, то лучше обсуждать боссов оригинального контента, потому что если брать боссов из DLC, Корифей и Барон (из клейма убийцы), затыкают за пояс всех боссов первой части. У Пожинателя, кстати, единственная сложность на кошмаре, это отсутствие вменяемого хила. Я магом со спецой целителя кошмарил его без особых проблем.
  18. Shep1013

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Во первых, френдли фаер присутствует и в ДА2. Во вторых, особо парится с ним в ДАО не приходилось - видишь толпу мобов, идешь кидаешь на них АоЕ, после пускаешь файтеров добить покоцанных врагов. В ДА2 так не выходит, потому что враги постоянно респавнятся и ты не можешь их всех захватить в радиус удара. В третьих, даже боссы основного контента имеют интереснее, нежели боссы ДАО (не беру DLC и Пробуждение) - это и Глубинная Ярость, и Высший Дракон, и Мередит. Ну а Корифей и финальный босс "Клейма" вообще восхитительны, с ними может сравнится только Спектральный Дракон "Пробуждения" В четвертых, в ДА2 нет затянутых бесконечных коридоров. Есть комнаты забитые фаршировочным мясом. В пятых, сама тень и сами ГТ, в принципе, как локации, интересны. Но они безбожно затянуты. Поход к Наковальне - это просто... это ужасно на самом деле. Брожение в Тени так же по-хорошему укоротить раза в два. Если вы играете ради персонажей, то мне вообще не понятны наезды на ДА2. В этом плане игра вообще удалась на отличненько. Диалогов стало меньше? Нет. Натурально нет. Количество информации от спутников мы получаем не меньше чем в ДАО. Возможно количество "подойди и поговори" стало меньше, но сам диалоги стали длиннее. Ну, и исчезла возможность прогонять некоторые диалоги по множеству раз. + сами персонажи стали, как бы это сказать, ну более..ээ.. выходящими за рамки шаблона. Нет, в ДАО великолепные спутники, но Огрен, например, типичнейший представитель расы гномов - бородат, маниакально повернут на выпивке и т.д. или, то ли дело Варрик - самый не гномистый гном, но тем не менее доставляет.
  19. Shep1013

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Они пытаются вас убить, вам этого мало? :D Кстати, это самая большая банальность и серость, когда нам дают "безликих врагов" и говорят - убивайте. Они встречаются в таком же количестве, как и в ДАО. Ну, может чуть реже - сама игра же тоже короче. Касательно боев - тут, собственно, один из таких моментов, где не понятно - где же все-таки лучше - в ДАО или в ДА2? В ДАО у нас были относительно простые бои (обрушь АоЕ на область с мобами и добей) - в ДА2 так не выходит, мобы постоянно респятся с флангов - там в этом плане бои менее... шаблонны. Тактически интересней играть. Я уж не говорю о Боссах - боссы, особенно DLC, в ДА2 на три головы выше; В ДА2 у нас одинаковые локации забитые толпами мяса, в ДАО у нас длинные коридоры, вгоняющие в сон (Тень и ГТ так особенно "удались") Слишком медленная и унылая боевка в ДАО + оверпаунтые маги, но красивые добивания, против быстрого и отзывчивого боя в ДА2, при этом местами слишком быстрого и замазанного мегалитрами (в ДАО были просто литры, тут мегалитры) кетчупа + исчезли красивые добивания, замененные нелепым распаданием на куски (особенно смешно, когда враг рассыпается на ровно порезанные кусочки от критического попадания стрелой) ^ яркий пример сказанного мною ранее: ДА2 исправляет многие недочеты ДАО, но делает свои собственные ошибки. Игры примерно на одном уровне, имхо. Но мне больше нравится ДА2, Хоук он попроще парень и от того роднее
  20. Shep1013

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Чисто "разговорных" квестов может и нету, но по ходу выполнения ряда других квестов в том, или ином моменте, избежать боя возможность есть, применив убеждение.
  21. Shep1013

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ну, будем честны, в ДАО равно такая же ситуация.
  22. Вроде же говорили, что Вдовы в ЖЧ3 не будет?
  23. Shep1013

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    По мне ДАО в высшей степени равно ДА2. При этом в обеих игр ворох своих проблем. Но я понимаю, действительно понимаю, почему ДА2 многие воспринимают в штыки - будучи второй частью, ДА2 исправила много недороботок первой части, но при этом наделала своих ошибок, которых в ДАО не было. И это на самом деле странно, но говорить, что ДА2 экшен с бесхребетным ГГ... Особенно смешно, право дело, когда для героев ДАО додумывают множество элементов (вы додумали гнома тугодума - которого без фантазии не отыграть - но не смогли придумать роль для Хоука? смешно). Какие рельсы в ДА2? Тоже самое что ДАО, только перед выборами игра не ставит тебя в ситуацию "ВОТ СЕЙЧАС БУДЕТ ВЫБОР, можете сделать сохранение", ну и они сами не такие судьбоносные, разве что, кроме последнего - кем стать Хоуку, угнетателем или символом революции
  24. Shep1013

    Legend of Grimrock [серия]

    Не понравилось ничего, кроме заглавной темы. Она офигенна
×
×
  • Создать...