-
Публикаций
16 350 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shep1013
-
Это актуально для Мага, нобл Гнома, нобл Хумана, сити Ёльфа и, возможно, нищего Гнома (хотя ему на свою страну должно пофиг, т.к. для своих он хуже грязи по которой ходят). Собственно, поэтому не люблю лесного эльфа - какая у него мотивация? Ему вообще должно быть глубоко класть на проблемы этих ваших шемов)
-
В какой-то фентези (по-моему Зыковский цикл "Дорога Домой") у одного из героев произошел разрыв шаблона при виде гнома с мечом. Так ему коротышка объяснил, что для успешного орудования топором (и вообще древковым) нужен рост, поэтому мечи эффективней) В Рождении Искательницы был толстый, щербатый, лысый эльф :D
-
Ну не знаю. Эльфы ДА забыли что значит быть эльфами. В этом, собственном, их "фишка" и заключается. Те же гномы так же, по сути, мало чем отличаются от людей. Вытянуть их по вертикали, да выделить как отдельную человеческую страну, расположенную под землей - чем отличаются? Лично вся их Орзамарская возьня за власть - примерно так я представляю Большую Игру в Орлее.
-
имелось в виду, оригинально для самих биоваров. у них все время про спасение мира, а в ДА2 обошлись без этого.
-
таки отхватил до самых гланд
-
Как бой проходит в ДАО? Стоит толпа. Маги бегут вперед тырсят все свое АоЕ, дабы максимально покоцать врагов. Дальше хил/контроль/ДПС по цели и может быть каст АОЕ если подвернется удача. А ДА2 если ты все свое АоЕ спустишь на стоящий перед тобой пак, то тебя будет ждать несколько неприятных секунд пока заклы откатываются. Мобы респавнятся с разных сторон, а значит даже если ты приберег пару АоЕ, тебе не удастся обрушить Ад и Израиль на вновь прибывших. Приходится юлить, контролить (заклинание спецухи Силы, стягивающее в одну точку - наше все). И в кадом квартале можно использовать ландшафт, например в доках много узких коридоров, что может быть полезно, в литейной - возвышенности. Ах и да. там тоже иногда встречаются ловушки которые доставляют массу удовольствия, когда ты ждешь залп от своей артиллерии, но момент безнадежно просран из-за капканов, которые твой маг заботливо собрал на себя. Я свое первое прохождение всегда на легком прогоняю. В ДАО френдли фаер только раздражал. Если мне нужен изи - я играю изи, нужен харкор - беру хардкор. И никаких полумер O/
-
Френжди фаер на нормале погоды не делает ;| вообще.
-
Ах, ну если вам скучно... то апните сложность. Хотя бы на боссах и мини боссах. Авось станет веселее. У боевки ДА2 есть проблемы, в основном с анимацией, но в целом, она лучше боевки ДАО.
-
На нормале, маги настолько искусны, что могут бить не задевая союзников. :D Это...ну, не знаю. Глупость какая-то. "Мне легко играть и нет френдли фаера", когда все, что нужно - зайти в меню и апнуть сложность. Мне этого не понять.
-
Кас вообще не встречает Хоука. Раз говорят о событиях в Киркволле, значит это дело происходит в трех летний промежуток, между Резней в Казематах и допросом Варрика.
-
Ох, все же хорошо, что ей не оставили серебристые... она с ними старше флемет выглядела) Но все же, в Орлее, если судить, что маги уже восстали после Киркволла, достаточно спокойно... хотя, Орлей же все таки центр церкви...
-
Ну не знаю... обсуждать с людьми боевку, когда они только на нормале играли...? Не серьезно. Простой пример. Воин с двуручником в ДА2. На легкой сложности - это жутко неудобный класс. Бьет не сильно, АоЕ атак раз два и обчелся. Маги за счет кучи безнаказанных АоЕ сносят толпы быстрее, разбойник - так и вовсе убивает толпу нападая по одной цели быстрее чем маг и воин своими АоЕ. А вот на сложном уже другой коленкор. Там своим АоЕ маг уже не так фривольно пользуется, разбойнику проходится сильно не увлекаться, чтобы не сорвать агро, а вот автоатака воина с двручником, которая бьет цели под углом 180 градусов совершенно без штрафов - очень полезная вещь.
-
Может вопрос уже задавали, но в мульте прозвучала такая фраза "мы не допустим еще один Киркволл" - получает анимэ происходит по окончанию ДА2, но до допроса Кассандрой Варрика? + она здесь определенно еще девушка, когда как в игре, ну, женщина. + Варрик говорил, что многие корпуса Храмовников так же восстали против церкви и начали охотится на магов. Где правда, блин? :O
-
За большие возможности тактической игры. А абсурд, кстати, принято списывать на то, что "Варрик врет безбожно" когда рассказывает труЪ стори про своего бро/сис :D
-
Согласен с Аримандом, эльфы в ДАО на редкость убогий и никчемный народишко живущий где-то в прошлом)
-
Я думал, имеется в виду прокачка "боевой маг", в рамках которой маг становится толще воина.
-
Боже, человек, который меня реально понимает :D Нет, не смог. У меня за воина тупо кончились хилки, за рога слег еще раньше. У меня стояло 3 DLC - охота, големы и песня. Я не знаю, что и с какого DLC мне упало. Мантия была, посох, может амулет, легкий армор (вот это, скорее всего точно с песни)... хотя хз, вообще не помню. Это было чертовски давно. Помню только причину, почему не мог осилить эту дрянь (отсутствие Винн или Андерса) и упоение прохождением.
-
Хотелось бы, что бы была система навыков и тактическая пауза как в ДА. Например, есть стандартный удар рукой, есть стандартный удар ногой, есть удар мечом и т.д. А есть навыки стилей. Т.е. например, есть стиль Пьяного Мастера. Первым навыком этого стиля является включаемый режим "стойки" - стойка дает определенные бонусы + позволяет использовать прочие навыки стиля Пьяного Мастера (как, например, "Жизненная Сила" в ДА2, которая при включении дает возможность расходовать ХМ вместо МП и позволяет кастовать заклинания Магии Крови) И на этом сделать построение боев - выстраиваешь последовательность комбо ударов при помощи "тактики" или если скилл позволяет, дерешься в реальном времени :O З.ы. Давайте переберемся в эту тему, чтобы не флудить в "Новостях о JE2"
-
... ну, наверное для вас в порядке вещей запоминать весь лут с босса, но для меня, если это не ММО, это немного напряжно :D Играл последний раз в големов еще до выхода ДА2. Все что помню, что из-за отсутствия адекватного хила (был предоставлен только недо хил Голем) не смог затащить его Воином и Разбойником. Магом сумел. Хотя, точно помню, что в каком-то бою не пользовался кнопкой отключения скелетов, потому что не знал про нее. Но помню, что за мага я прошел без сверхъестественных сложностей. Но если нормал для вас легок и нагоняет скуку, то почему не апнуть сложность, что мешает-то? Для воина с двруручным дрыном все еще пичальней - он играбельным становится только в Пробуждении :|
-
Вот я об этом и говорю. Вы живете в каком-то своем мире. В мире, где маги DAO со специализацией духовного целителя не боеспособные немощи, как какие-нибудь Профеты из ЛА2. В мире, где ГГ в DLC про големов идет на ласта без двух гномов и ручного голема.
-
Потому что оценить сюжет можно, только пройдя всю игру. Вы же не оцениваете сюжет в ДАО по событиям до Лоттеринга? Или сюжет ДА2 до Второй Главы? Так же и с боевкой - оценить ее можно только на максе.
-
Я просто понимаю, что вы как бы не тролль, а просто человек который живет... эээ... немного в своем мирке. И порой чутка не попадаете в беседу. Ну и советую завязать пытаться быть ехидной - у вас не выходит З.ы. кошмарная сложность. "кошмарный сон", если я не ошибаюсь.
-
facepalm.jpeg когда речь шла об АоЕ фаерболах, рассматривалисьслучаи боя с паками мобов. Кто бьет босса АоЕ атакой, елси он не суманит аддов? Так что да, мы говорили о боевки при зачистки коридоров/комнат. Про боссов у нас была отдельная дискуссия... facepalm2.jpeg Нет, бой с Корифием мне не показался сложным, он показался мне интересным. Это чуточку больше, чем "забей босса пока твой танк не упал" З.ы. да без разницы, как там называлась сложность кошмар/хардкор/пекло/инферно. Не суть. Ячейку сложности на макс, стакан полный колы, и гогого. Вообще, вся сложность босса лишь в отсутствие нормального хила. В остальном ничего особенного. Смысл оценивать боевку, которая не дает максимум челленджа? Людям, которым она не важна играют на более низких - ну тогда и не надо жаловаться, что слишком легко. Легко? Вперед на след уровень.
-
Какой смысл обсуждать боевку на "легком" уровне сложности? Дальности каста обычно хватает. В худшем случае тебя замечают (из-за тесноты, например) но успевают они выпустить 1-2 стрелы. Магу в броне это не сильно траблоидно. А потом уже Танк перехватывает на себя. Я не спорю - когда первый раз играл в ДАО все это было интересно. Но после того, что показал мне ДА2, бои в ДАО скуушные. Вы убьете своего танка, кидая боллы в кучку вокруг него. Обсуждать боевку ниже кошмарного уровня - маразм. Длинные коридоры, по которым равномерно размазаны небольшые паки мобов. В ДА2 в худшем случае короткие коридоры, но в основном комнаты. Один диалог с Феней, по информативности, это как 1,5-2 диалога с Зевой. Например.
-
Нууу... наверное я тоже не знаю, как с вами спорить. Потому как возьмем диалог, когда даришь меч Фенрису. Тут ты и с ним поговоришь о его ощущение владения таким мечом, и об Тевинтере спросишь, и об Андрасте и еще что-то (не помню четвертый вопрос) - это 4 диалога с какой-нибудь Лелианой сшитые в один. May be... ?