-
Публикаций
16 350 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shep1013
-
А как же культисты в деревне, работорговцы в эльфинаже...? Вы там тоже порядком народу положили, так что не прикидывайтесь божьим одуванчиком :D Это я про ДАО. ...вы как обычно вставляете свои комментарии в тему. Но так и быть, отвечу. Мы говорили о паках мобов, а не о боссах. Но даже если говорить о Боссах, то лучше обсуждать боссов оригинального контента, потому что если брать боссов из DLC, Корифей и Барон (из клейма убийцы), затыкают за пояс всех боссов первой части. У Пожинателя, кстати, единственная сложность на кошмаре, это отсутствие вменяемого хила. Я магом со спецой целителя кошмарил его без особых проблем.
-
Во первых, френдли фаер присутствует и в ДА2. Во вторых, особо парится с ним в ДАО не приходилось - видишь толпу мобов, идешь кидаешь на них АоЕ, после пускаешь файтеров добить покоцанных врагов. В ДА2 так не выходит, потому что враги постоянно респавнятся и ты не можешь их всех захватить в радиус удара. В третьих, даже боссы основного контента имеют интереснее, нежели боссы ДАО (не беру DLC и Пробуждение) - это и Глубинная Ярость, и Высший Дракон, и Мередит. Ну а Корифей и финальный босс "Клейма" вообще восхитительны, с ними может сравнится только Спектральный Дракон "Пробуждения" В четвертых, в ДА2 нет затянутых бесконечных коридоров. Есть комнаты забитые фаршировочным мясом. В пятых, сама тень и сами ГТ, в принципе, как локации, интересны. Но они безбожно затянуты. Поход к Наковальне - это просто... это ужасно на самом деле. Брожение в Тени так же по-хорошему укоротить раза в два. Если вы играете ради персонажей, то мне вообще не понятны наезды на ДА2. В этом плане игра вообще удалась на отличненько. Диалогов стало меньше? Нет. Натурально нет. Количество информации от спутников мы получаем не меньше чем в ДАО. Возможно количество "подойди и поговори" стало меньше, но сам диалоги стали длиннее. Ну, и исчезла возможность прогонять некоторые диалоги по множеству раз. + сами персонажи стали, как бы это сказать, ну более..ээ.. выходящими за рамки шаблона. Нет, в ДАО великолепные спутники, но Огрен, например, типичнейший представитель расы гномов - бородат, маниакально повернут на выпивке и т.д. или, то ли дело Варрик - самый не гномистый гном, но тем не менее доставляет.
-
Они пытаются вас убить, вам этого мало? :D Кстати, это самая большая банальность и серость, когда нам дают "безликих врагов" и говорят - убивайте. Они встречаются в таком же количестве, как и в ДАО. Ну, может чуть реже - сама игра же тоже короче. Касательно боев - тут, собственно, один из таких моментов, где не понятно - где же все-таки лучше - в ДАО или в ДА2? В ДАО у нас были относительно простые бои (обрушь АоЕ на область с мобами и добей) - в ДА2 так не выходит, мобы постоянно респятся с флангов - там в этом плане бои менее... шаблонны. Тактически интересней играть. Я уж не говорю о Боссах - боссы, особенно DLC, в ДА2 на три головы выше; В ДА2 у нас одинаковые локации забитые толпами мяса, в ДАО у нас длинные коридоры, вгоняющие в сон (Тень и ГТ так особенно "удались") Слишком медленная и унылая боевка в ДАО + оверпаунтые маги, но красивые добивания, против быстрого и отзывчивого боя в ДА2, при этом местами слишком быстрого и замазанного мегалитрами (в ДАО были просто литры, тут мегалитры) кетчупа + исчезли красивые добивания, замененные нелепым распаданием на куски (особенно смешно, когда враг рассыпается на ровно порезанные кусочки от критического попадания стрелой) ^ яркий пример сказанного мною ранее: ДА2 исправляет многие недочеты ДАО, но делает свои собственные ошибки. Игры примерно на одном уровне, имхо. Но мне больше нравится ДА2, Хоук он попроще парень и от того роднее
-
Чисто "разговорных" квестов может и нету, но по ходу выполнения ряда других квестов в том, или ином моменте, избежать боя возможность есть, применив убеждение.
-
Ну, будем честны, в ДАО равно такая же ситуация.
-
Вроде же говорили, что Вдовы в ЖЧ3 не будет?
-
По мне ДАО в высшей степени равно ДА2. При этом в обеих игр ворох своих проблем. Но я понимаю, действительно понимаю, почему ДА2 многие воспринимают в штыки - будучи второй частью, ДА2 исправила много недороботок первой части, но при этом наделала своих ошибок, которых в ДАО не было. И это на самом деле странно, но говорить, что ДА2 экшен с бесхребетным ГГ... Особенно смешно, право дело, когда для героев ДАО додумывают множество элементов (вы додумали гнома тугодума - которого без фантазии не отыграть - но не смогли придумать роль для Хоука? смешно). Какие рельсы в ДА2? Тоже самое что ДАО, только перед выборами игра не ставит тебя в ситуацию "ВОТ СЕЙЧАС БУДЕТ ВЫБОР, можете сделать сохранение", ну и они сами не такие судьбоносные, разве что, кроме последнего - кем стать Хоуку, угнетателем или символом революции
-
Не понравилось ничего, кроме заглавной темы. Она офигенна
-
Ох, хоть бы не СШП... надеюсь, какой-нибудь "шанхайский союз"
-
А, просек. Все упирается в выбор расы. Ну... тут мне трудно судить, я не любитель эльфиков-гномиков, так что меня вполне устроил Хоук. З.ы. если вы видите недостатки там, где их нет, это все же не значит, что они есть. Может, ну не знаю, стоит более не предвзято оценивать игру? А не через призму - мне не понравилось - играть в это не возможно. А то послушать вас, ДА2 экшен с бесхарактерным ГГ, но зато в ДАО вариантов отыгрыша чть ли не столько же, сколько в плейнскейпе :|
-
Уже стороны конфликта анонсировали?
-
Ну, опять же субъективно. "Из всей этой компании", лияно для меня, наиболее тру МЕ2. Ну и МЕ3, таки СЕ хорошо поправил положение. А заставить себя перепройти ДАО я до сих пор не могу, Хотя позавчера добил свое "предсессионное" прохождение ДА2. Сранивать со старыми текстовыми не плохо, а глупо (вот так вот сердито выражаюсь :D). Потому что за счет озвучки (даже без озвучки ГГ, только НПС) слишком трудоемко покрыть весь текст, который присутствовал в олдскульных рыпыгышках. З.ы. где-то в начале мая пробовал перепройти сначала айсвинд дейл 2, потом БГ2 - в ДА2 затянутые бои?! Я второй акт АВ2, в ледяных дворцах где, так и не осилил - просто драчка на драчке и драчкой погоняет. И вообще не разбавлены диалогами. А мне нравятся шутеры с укрытиями, а вот тупое стрелялово не люблю, например
-
Это так же, как оценивать ГоВ сравнивая с думом, квэйком и вульфенштейном. "ГоВ - фигня и вообще не шутер. Бежишь к урытиям, стреляешь, смотришь ролик - че за фигня?!"
-
...! ...Все это можно сделать и отыграть в ДА2. Даже без доли фантазии. Коварный властолюбец? Легко - чтобы добиться власти вам надо сотрудничать с властными структурами. Корыстного наемника? Да без проблем, эту роль Хоуку можно играть на протяжении семи лет в Киркволле вообще без трудностей. Про ум вообще ернду сказали. Тупым ни в ДАО, нив ДА2 нельзя быть в принципе. Если Хоук говорит не то, что вы ожидали, то это не значит, что он дурак - просто не доработка системы колеса и парафраз. Мелочь. В ДА2 отыграть изменение мировозрения не только можно, сама игра эти изменения просечет и подстроится под вас. З.ы. я не говорю, что МЕ - эталон. Просто отыгрыш в ДАО, ДА2, МЕ1-3 и JE приблизительно на одном уровне. И когда говорят, что ДАО, МЕ1 и JE - это труЪ, а МЕ2-3 и ДА2 - исчадья дьявола, меня это несколько вводит в ступор З.ы.ы. когда я говорил про лошадков и кино, я имел в виду, что вы слишком оглядываетесь на старые текстовые РыПыГы, и оцениваете новые игры через призму восприятия старых.
-
Вообще люто плюсую. После выхода МЕ3 я здесь видел сообщение, что в МЕ2 "атмосферный и увлекательный сбор ресурсов" это просто мне мозг через одно ухо вынесло, облетев земной шар, через другое внесло.
-
Такая же как в МЕ1-3, ДАО и JE Вы еще живите где-то во времена лошадей и черного белого кина :D
-
Хоукша коварная манипуляторша и интриганка :D
-
Пом-моему одинаково шизанутые любовники и там, и там. Изабелла-Зевран одного поля ягоды, Андрес и Фенрис повернуты на теме маги-храмовники, Леля и Морри - на темах альтруизма/мизантропии и веры в высшее/веры в силу. Ну и нюня Ал, с нюней Мерриль, которым без соплеподтирания никак.
-
Неопнимаю, действительно есть люди, которые не считают, что Меган - та еще сучка? :O З.ы. жалко Сазерленд, вот она была труЪ
-
А еще вот зачетнийший арт Корры от артгермы:
-
Вы уж телегу совсем не в ту сторону покатили. По геройской кодле из ДАО дурдом льет не меньше слез, чем по ребятам из ДА2. У биоваров вообще любая партия в любой игре достаточно разношерстная и держится за счет ГГ - но это фишка таких партийных РыПыГы.
-
Черт, похоже у нас есть: Стильный костюм, с устрашающей маской; Запрещенная магия крови; Пострадавший от правящего режима символ и вождь восстания; и организация Уравнителей... Кажется, сейчас мы будем совегшать геволюцию!
-
Я почти жалею, что не смогу увидеть твоего лица, если биовары сделают так или иначе ВСЕХ персонажей романсабельными (и всех одинаково доступных для мужчин и женщин) :D
-
Ну, ты слишком строга, как мне кажется. Все-таки само выбранное направление (каждой игре - новый герой) располагает к такому подходу, к, как сказала Винн, "прекрасному цветку любви, расцветающему посреди хаоса и смерти". Как бы да, от этого описываемая схема "радостнее" не встречается, но она вполне ожидаема от выбранного направления. Хотя, судя по опыту ТОРа, лучше биоварам не делать "диалоги-после-свадьбы" - от заскоков Риши и Мако моих самглера и БХ чуть удар не хватил.