Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shep1013

Посетители
  • Публикаций

    16 296
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Shep1013

  1. Знаете, если так подумать, то ММО система не моложе ДНД, так что да, вполне себе классическая. Этакий классический рок, от РПГ. Лично меня устроит кастомизация как в ДА2 *ми густа* - хотят разнообразить, флаг им в руки. Внешний вид, как я много раз писал, так же говорит о персонаже, подчеркивает его уникальность. Не меньше чем его поступки, диалоги и бэкграунд. Знаете как говорят? Встречают по одежке :D Стенание на уютником ру форуме может многое изменить :D Так нет же на это надежды. Сказали же - у каждого напарника свой внешний вид, который слегка меняется в зависимости от шмоток на него нацепленных. Ключевое - слегка. Уникальность образа сохраняется. Как это никто не жаловался? Жаловались. На что во второй части было запилино достаточно много разнообразных сетов.
  2. DA заменили ДнД систему на ММОподобную систему - достаточно близкую, но весьма сокращенную и без раундов. Самая что ни на есть классика - новострой это шутерная составляющая МЕ или хак'н'слешерная боевка Вичера.
  3. Вот не надо сравнивать с обливионом - в обле самая ущербная графика и движок виденные мной. Приступы рвоты так и рвутся к горлу. Лол. Самая что есть классическая. Или вы хотите сказать, что нет...? Почему все так вцепились в эту новость? Еще не было даже анонса самой игры. Просто на гавновыставке биовары обмолвились о направлении своей работы, показали пару концептов и рассказали о новой (по крайней мере в серии) фиче, что она из себя представляет и как работает. Или лучше было бы, чтобы они опять вещали про "смотрите, какое классное аниме мы делаем!"? Расслабьтесь и прежде чем бить тревогу, давайте дождемся анонса... хотя бы... З.ы. Недостаток ресурсов может означать не недостаток финансовых ресурсов, а технических. Например, все я думаю помнят, в Пробуждении был баг в лесу (где находили эльфийку) - разбойник при высоком скилле взломщика мог открыть дверь в шахту тем самым нарушая ход сюжета. Разрабы так и не смогли пофиксить этот баг в силу технических особенностей, и просили игроков просто не страдать херней. Все же стоит дождаться, наверняка какой-то крутняк запилят (с)
  4. Shep1013

    Кай Ленг / Kai Leng

    Я бы не стал полагаться на слова Миранды, в конце концов она, хотя бесспорно и была достаточно сильно приближена к Призраку, все же не знала многих фактов. Так, она не знала, что ее отец не один из про-человеческих спонсоров Цербера, а руководитель одной из ячеек. Вполне вероятно, что Миранда так же не знала всей правды о других ячейках. А зная ее достаточно гуманистическую натуру (что доказывает ее поведение на базе коллекционеров), Призрак вполне мог утаивать часть информации или вообще прямо лгать. Страстный Ленг склоняет Шепарда-Хоук к ренегатсву:
  5. И интерактивное участие запилить, чего уж там.
  6. Ну, многа букаф не является гарантом хорошей РыПыГы. Возьмем Деус Экс последний - там слов наверняка меньше чем во второй Драге, а игра преотличнейшая.
  7. Да, кстати, интерфейс нужно сделать более... красочным чем в ДА2. Я конечно тоже больше люблю простоту, но уж во второй чатси они как-то совсем сделали голо
  8. Почему-то напомнило МЕ3 - чтобы получить лучшую концовку нужно набрать как можно больше военных ресурсов. Если биовары наберут меньше четырех сотен тысяч слов - жнецы победили, голактега уничтожена
  9. Тема сделки уже обыграна в DA2 Самоповтор не труЪ.
  10. Ммм, вспоминается сюжет фильма "Лига Выдающихся Джентельменов", где мистер М собирает команду всяких невидимок, хайдов и вампиров, чтобы якобы остановить террориста Фантома. А потом оказывается, что этот мистер М и есть Фантом, а команду он собирал отнюдь не за этим. Я помню, когда первый раз смотрел, не хило так удивился. Хех, а как вариант - просыпается герой с амнезией и его преследуют видения из DA:O. Ближе к финалу узнаешь, что Страж изп ервой части погиб, но дух его зацепился за ГГ DA3. Я бы за такой финал проголосовал только чтоб узреть попаболь Страже-любов. А еще хочу увидеть злого некромантского/даркспоуна Дункана. Что б у него была роль как у Кай Ленга - главная кувалда главного злодея, чтоб попа боль на протяжении всей игры доставлял И если были бы предыстории (например, по классам), то чтоб он так же в каждой предыстории играл важную роль, но уже в качестве злодея рушащего судьбы, а не спасителя - это было бы... иронично
  11. Я бы хотел, чтобы ГГ начинал у разбитого иллувиана с полной амнезией. И по ходу сюжета раскапывал тайну древнего легендарного воителя, жившего еще до Андрасте. А потом выяснялось, что этот воитель - ты, только в результате предательства провалился в иллувиан и провел в межпространственном континиуме стописот лет. И вот теперь ты вновь обрел память и цель, твой друг и приемник, предавший тебя и живущий по сей день в призрачно-демонической форме вновь подымает голову, и только от тебя зависит будущее Тедаса. Wait, I already seen something like that... OH SHI~
  12. Я не согласен, сделай ты хоть стопятьсот видов брони, но броньки сделанной спец под сопартийца она никогда не затмит.
  13. Но согласись, поняшка, что лучше пускай экспериментируют, ищут что-то новое, чем загнивают как свитки, коды и прочее, что ты привел в пример.
  14. Хочу боевую систему как в ДА2, только убрать сверхскоростное махание двуручником, а так же нелепое распадание врагов на мелко нарубленные кубики при критическом попадании стрелы.
  15. Ну, если они наймут мастистых актеров на озвучку... + рекламная компания, то понятно куда деньги уплывут
  16. Ну, тогда представьте, что у вас в группе мужчина-серый серый страж, мужчина-храмовник + ваш собственный персонаж мужчина-воин. На всех броня будет выглядеть по разному - на ГГ в своем первозданном виде, а на храмовнике и страже так, что они не теряют своей уникальности в связи с принадлежностью к своим орденам. Тоже самое, что мешает воину взять лук в ДА2. Думаю Резчица права, с учетом планируемых изменений, такое ограничение на броню выглядит... закономерно логичным.
  17. Вы не улавливаете суть. Что не удивительно, ибо биовары зря решили показывать сеты на персонажах разных полов. Представьте, что у вас в группе человек-мужчина-воин-серый страж и человек-мужчина-разбойник-антиваныский ворон. Вы одеваете на них одинаковую легкую броню - и изменения на них отображаются, но по разному - при этом броня спутника не теряет своей уникальности, так, например, у стража сохранятся эмблемы его ордена, а у ворона... ну, не знаю, перья допустим. В то время, как в ММО, один и тот же доспех на одинаковых по расе-полу персонажах будет отображаться одинаково (как это было в DA:O)
  18. Угу, и по три раза крестишься, после установки нового патча, чтоб у тебя в лучшем случае просто исчез мод.
  19. Если людям нравится за......ачивать моды в скайриме, но они не спешат клепать их для ДА2 - вина разработчиков? Лол :\
  20. Насколько я знаю, те кто любят и те кому нравится делать моды, клепают их и так. Достаточно вбить в гугл запрос. Так в чем драма-то?
  21. Я не люблю возится с модами, предпочитаю чтоб в игре все сразу было. Максимум на что согласен - скачать с торрентов DLC.
  22. Тогда как в МЕ2 и МЕ3 при кастомизации Шепарда
  23. Проблема всех РПГ игр. Начальные сеты - слишком бомжеватые, финальные - слишком замудренные и громоздкие, в то время как сеты середины игры - хороши в своей грубой, но красивой простоте. К сожалению, сеты середины игры уступают по статам шмоткам конца (однако, поэтмоу я люто, бешенно радуюсь рыжим шмоткам из ТОРа - по мне, так идеальная система - выбивай внешние оболочки из мобов и покупай у торговцев, но занимайся крафтом "начинки") Это как в МЕ3? Ну, только разнообразить количество вариантов, конечно)
  24. Ну вот зачем, зачем нужны эти откровенно лишние и геморойские замудренки? Это выглядит классно, лишь в теории, и то, только для тех, кто фапает на псевдо реализм в играх. Лично меня вполне устроит оригинальный внешний вид сопартийцев, меняющийся исключительно при продвижении по сюжету, как в DA2, но со слотами для брони, которые увеличивают характеристики спутников.
×
×
  • Создать...