-
Публикаций
16 296 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shep1013
-
5-6 движений по кругу лучше 2-3 по кругу из ДАО, вы не находите? У ведьмака принципиально другая боевка, где уворот и блок привязаны к клавишам, не несите ерунду, сравнивая боевку вичера с боевкой ДА. Они различаются уже на базовом уровне.
-
Не, я говорил про эпизоды, где именно кусланд/эдукан указывают на свое происхождение. У других просто такого ответа нет. Например, когда Морриган рассказывает о том, что произошло после боя, она говорит, что не понимает, почему Флемет спасла стражей - она бы спасла короля, ибо за него можно срубить выкуп. Кусланд/Эдукан среди прочих фраз, могут сказать, что они тоже из благородных, у других просто нет аналогичного ответа.
-
Дивно, что при своей тяге е реализму, вы не возопили: "почему сей супостат еще жив?! ведь я же полоснул его двуручником поперек корпуса!"
-
В паре эпизодов, можно тыкнуть своим происхождением в лицо простолюдинам. Помнится, например, Морриган.
-
Пилять, я говорю что по сравнению с ДАО, в ДА2 анимация разнообразней, она лучше развита, ее больше. Какие были парирования и уклонения в ДАО? Мб у меня разбойник два раза за игру блок поставил, а так все тоже стоячие битье друг друга без уклонений. То о чем вы говорите было в играх по системе ДнД, но там совершенно иной подход к бою, походовый, который так же не придает игре вашего любимого реализма :|
-
Ельфы (эльфинаж/долийцы) смотрят на тебя как на шема, гномы - как на наземника, люди признают благородным, по-моему, достаточно, чтобы почувствовать свою историю :|
-
Потому что лучник стреляющий из лука, но бьющий ножом вблизи - это лучше чем лучник просто стреляющий из лука. Маг показывающий красивые и разнообразные движения посохом - это шаг вперед после просто покачивающегося на месте мага.
-
Нет. Развитая анимация не есть признак аркадности. Равно как и отсутствие реалистичной физики.
-
И вновь мимо. Аркады имеют свойство быть нарочито примитивными, ДА2 в механике боя полная копия ДАО, которая, в свою очередь, имеет много общего с ММО-системой, которую, опять же, назвать аркадной может только лютый хейтер. А Хейтерс гонна хейт, как известно.
-
Дункан любитель молоденьких стражей? :D
-
Бой, как ни странно, стал проходить быстрей. Однако волно накатывающие враги его затянули (представьте количество боев из DA2 со скоростью DA:O...). Впрочем, даже у волн врагов есть позитивный момент - круговой респаун не позволяет расслаблять булки, на больших сложностях. Ведь раньше как было, бежит маг впереди всей бртии, кастует все свое АоЕ и враги наполовину дохлые (самые сложные бои ДАО были как раз-таки с внезапно появляющимися со всех строн гадами), а в DA2 фиг такую комбинацию замутишь.
-
Да не, он просто добряк:
-
Ну, Дункан таким не был) Он был труЪ)
-
А еще чванливая задница. Не забуду как он ломался, когда я ему нового рекрута привел :| Коллективное измышление местных форумчан. А еще на забугорной вики пишут, что он говорит с Орлесианским акцентом.
-
Хорошо, суд учтет это в случае разбирательства по делу :D
-
Один из минусов DAO была очень медленная боевка. Об этом говорили игроки, именно они просили разрабов сделать ее быстрее - те сделали. И сделали годно, ибо единственная претензия - сверхъбыстрое махание двуручником. Отсутствие добиваний - необходимая жертва, они слишком замедляли сражения, при чем не к месту порой. В остальном же - красивые анимации боя разбойников и магов, черт, да они даже лучника разнообразить смогли. Вин же.
-
А еще он должен смотреть на всех не орлисианцев как на гавно. Твое предложение в дискуссии романа было последним, его и зацитатил, чтоб понятно было к какой ветки беседы моя реплика
-
Наличие тактической паузы, а так же партийность, априори делают DA2 не слэшаром.
-
*Вспомнил пещеры гномов и двуручный дрынн своего воина* Не, все-таки в DA2 боевка лучше... *вспомнил равномерные покачивания магов в DA:O* определенно в DA2 боевка лучше.
-
Серый страж (если Алистер король/пьяница), который появляется на глубинных тропах, если ведешь брата/сестру в стражи и который появляется в городе во время восстания кунари. Эпизодический персонаж, в общем. Почему нового персонажа сразу на любовное ложе тащат? Может он старпер с отеческим комплексом, на подобие Винн :|
-
Почему-то складывается впечатление, что вы не знаете, что такое слэшер. В ДА2 та же самая боевка, что и в ДАО, только с ускоренной анимацией. Внезапно :|
-
Ну они же сделали в DA:O тень - в нее могли пройти только маги и компаньоны маги. Тут вполне можно было бы сделать тоже самое - либо герой воин, либо кто-то из спутников воинов, либо какой-нить дружественно настроенный НПС. Стелс-эпизод для роги и поездка в тень для мага :D
-
Ну.... это весьма...эээ... как бы спорный момент. Потому что и эльфы и гномы тычат кусланду и амеллу их человеческим происхождением)) Так что да, уникальность поддерживается аж на протяжении всей игры, фигли.
-
Ииии... что там будет? :O Хм, а если не Арена, а турнир? О_о Рыцарский турнир. И сделать его проходным только для персонажей воинов - как это было с тенью в DA:O?