-
Публикаций
16 350 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shep1013
-
Тема сделки уже обыграна в DA2 Самоповтор не труЪ.
-
Ммм, вспоминается сюжет фильма "Лига Выдающихся Джентельменов", где мистер М собирает команду всяких невидимок, хайдов и вампиров, чтобы якобы остановить террориста Фантома. А потом оказывается, что этот мистер М и есть Фантом, а команду он собирал отнюдь не за этим. Я помню, когда первый раз смотрел, не хило так удивился. Хех, а как вариант - просыпается герой с амнезией и его преследуют видения из DA:O. Ближе к финалу узнаешь, что Страж изп ервой части погиб, но дух его зацепился за ГГ DA3. Я бы за такой финал проголосовал только чтоб узреть попаболь Страже-любов. А еще хочу увидеть злого некромантского/даркспоуна Дункана. Что б у него была роль как у Кай Ленга - главная кувалда главного злодея, чтоб попа боль на протяжении всей игры доставлял И если были бы предыстории (например, по классам), то чтоб он так же в каждой предыстории играл важную роль, но уже в качестве злодея рушащего судьбы, а не спасителя - это было бы... иронично
-
Я бы хотел, чтобы ГГ начинал у разбитого иллувиана с полной амнезией. И по ходу сюжета раскапывал тайну древнего легендарного воителя, жившего еще до Андрасте. А потом выяснялось, что этот воитель - ты, только в результате предательства провалился в иллувиан и провел в межпространственном континиуме стописот лет. И вот теперь ты вновь обрел память и цель, твой друг и приемник, предавший тебя и живущий по сей день в призрачно-демонической форме вновь подымает голову, и только от тебя зависит будущее Тедаса. Wait, I already seen something like that... OH SHI~
-
Я не согласен, сделай ты хоть стопятьсот видов брони, но броньки сделанной спец под сопартийца она никогда не затмит.
-
Но согласись, поняшка, что лучше пускай экспериментируют, ищут что-то новое, чем загнивают как свитки, коды и прочее, что ты привел в пример.
-
Хочу боевую систему как в ДА2, только убрать сверхскоростное махание двуручником, а так же нелепое распадание врагов на мелко нарубленные кубики при критическом попадании стрелы.
-
Ну, если они наймут мастистых актеров на озвучку... + рекламная компания, то понятно куда деньги уплывут
-
Ну, тогда представьте, что у вас в группе мужчина-серый серый страж, мужчина-храмовник + ваш собственный персонаж мужчина-воин. На всех броня будет выглядеть по разному - на ГГ в своем первозданном виде, а на храмовнике и страже так, что они не теряют своей уникальности в связи с принадлежностью к своим орденам. Тоже самое, что мешает воину взять лук в ДА2. Думаю Резчица права, с учетом планируемых изменений, такое ограничение на броню выглядит... закономерно логичным.
-
Вы не улавливаете суть. Что не удивительно, ибо биовары зря решили показывать сеты на персонажах разных полов. Представьте, что у вас в группе человек-мужчина-воин-серый страж и человек-мужчина-разбойник-антиваныский ворон. Вы одеваете на них одинаковую легкую броню - и изменения на них отображаются, но по разному - при этом броня спутника не теряет своей уникальности, так, например, у стража сохранятся эмблемы его ордена, а у ворона... ну, не знаю, перья допустим. В то время, как в ММО, один и тот же доспех на одинаковых по расе-полу персонажах будет отображаться одинаково (как это было в DA:O)
-
Угу, и по три раза крестишься, после установки нового патча, чтоб у тебя в лучшем случае просто исчез мод.
-
Если людям нравится за......ачивать моды в скайриме, но они не спешат клепать их для ДА2 - вина разработчиков? Лол :\
-
Насколько я знаю, те кто любят и те кому нравится делать моды, клепают их и так. Достаточно вбить в гугл запрос. Так в чем драма-то?
-
Я не люблю возится с модами, предпочитаю чтоб в игре все сразу было. Максимум на что согласен - скачать с торрентов DLC.
-
Тогда как в МЕ2 и МЕ3 при кастомизации Шепарда
-
Проблема всех РПГ игр. Начальные сеты - слишком бомжеватые, финальные - слишком замудренные и громоздкие, в то время как сеты середины игры - хороши в своей грубой, но красивой простоте. К сожалению, сеты середины игры уступают по статам шмоткам конца (однако, поэтмоу я люто, бешенно радуюсь рыжим шмоткам из ТОРа - по мне, так идеальная система - выбивай внешние оболочки из мобов и покупай у торговцев, но занимайся крафтом "начинки") Это как в МЕ3? Ну, только разнообразить количество вариантов, конечно)
-
Ну вот зачем, зачем нужны эти откровенно лишние и геморойские замудренки? Это выглядит классно, лишь в теории, и то, только для тех, кто фапает на псевдо реализм в играх. Лично меня вполне устроит оригинальный внешний вид сопартийцев, меняющийся исключительно при продвижении по сюжету, как в DA2, но со слотами для брони, которые увеличивают характеристики спутников.
-
Озвучка в DA:O? Хорошая, действительно хорошая, хотя и не без огрехов. Голоса подобраны удачно, перевод вполне литературный. В DA:O играл рус текст+ рус звук. DA2, соответственно, рус текс англ звук. Озвученный протагонист? Да, только он. Меньше реплик? Допустимые потери. Во время эпизодов когда герой толкает речь (вспомним Hawke: They have come to take your lives and we are saying " no! " We didn't want this. But sometimes, sometimes you just have to stand. Или Shepard: Make me proud. Make yourselves proud) - ради этих эпизодов, от которых прошибает на мурашки, стоит пожертвовать парой строчкой ответов ГГ (на которые НПС порой реагируют стандартно как на любой другой ответ, ко всему прочему)
-
Ах да, совершенно забыл - очень бы хотелось в партию Шараду Амелл (кузину Хоука)!
-
Ви так говорите, как будто это их сценаристы сидят рисуют, вместо того, чтобы писать диалоги и сюжет... Именно это стремились биовары исключить в ДА2, именно эту идею они полируют в ДА3.
-
Не Мартин Шин в роли Призрака? Нет, я против
-
Био задействуют обычно достаточно известных и мастистых актеров озвучки. Их больше интересовал мир и локации Скайрима.
-
Я против зацикливания на одной теме. Я против серых стражей и порождений тьмы - как центральный сюжет ДА3. Я против грызни магов и храмовников в ДА3. Я хочу чтоб императрица Орлея в ДА3 внезапно сдохла, не оставив наследника, и в стране началась бузня - группировки дворян шипят друг на друга, страясь подсидеть всех и каждого, Церковь хочет урвать себе кусок побольше, маги хотят скинуть церковь с себя, стражи после успешного пришествия к власти думают "а почему бы и нет? в ферелдене же прокатило", внезапненько Тевинтер решает пощипать соседа - в общем хаос дворцовых переворотов и игры престолов.
-
Стражи были центральными персонажами первой части. Был Мор и орден сражающийся с даркспоунами выглядел логичным выбором как центральная тема сюжета. Но ДА2, среди прочего, показал, что стражи - не центр мира, а ГФ - не Шепард, и его историю не будут тянуть на несколько частей. Каждой части франчайза - новый герой, новоя легенда Века Дракона. Как в древней Греции. Есть цикл мифов о Геракле, есть троянский цикл, есть про путешествие Арго, есть отдельные мифы - часть из них происходит в одно время или в незначительных промежутках друг от друга, главные герои одной истории могут всплыть в другой.
-
Меня у дефолтного мХоука всегда удивлял чисто выбритый подбородок, под густой бородой) Это несколько... озадачивает)