Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shep1013

Посетители
  • Публикаций

    16 350
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Shep1013

  1. Тема сделки уже обыграна в DA2 Самоповтор не труЪ.
  2. Ммм, вспоминается сюжет фильма "Лига Выдающихся Джентельменов", где мистер М собирает команду всяких невидимок, хайдов и вампиров, чтобы якобы остановить террориста Фантома. А потом оказывается, что этот мистер М и есть Фантом, а команду он собирал отнюдь не за этим. Я помню, когда первый раз смотрел, не хило так удивился. Хех, а как вариант - просыпается герой с амнезией и его преследуют видения из DA:O. Ближе к финалу узнаешь, что Страж изп ервой части погиб, но дух его зацепился за ГГ DA3. Я бы за такой финал проголосовал только чтоб узреть попаболь Страже-любов. А еще хочу увидеть злого некромантского/даркспоуна Дункана. Что б у него была роль как у Кай Ленга - главная кувалда главного злодея, чтоб попа боль на протяжении всей игры доставлял И если были бы предыстории (например, по классам), то чтоб он так же в каждой предыстории играл важную роль, но уже в качестве злодея рушащего судьбы, а не спасителя - это было бы... иронично
  3. Я бы хотел, чтобы ГГ начинал у разбитого иллувиана с полной амнезией. И по ходу сюжета раскапывал тайну древнего легендарного воителя, жившего еще до Андрасте. А потом выяснялось, что этот воитель - ты, только в результате предательства провалился в иллувиан и провел в межпространственном континиуме стописот лет. И вот теперь ты вновь обрел память и цель, твой друг и приемник, предавший тебя и живущий по сей день в призрачно-демонической форме вновь подымает голову, и только от тебя зависит будущее Тедаса. Wait, I already seen something like that... OH SHI~
  4. Я не согласен, сделай ты хоть стопятьсот видов брони, но броньки сделанной спец под сопартийца она никогда не затмит.
  5. Но согласись, поняшка, что лучше пускай экспериментируют, ищут что-то новое, чем загнивают как свитки, коды и прочее, что ты привел в пример.
  6. Хочу боевую систему как в ДА2, только убрать сверхскоростное махание двуручником, а так же нелепое распадание врагов на мелко нарубленные кубики при критическом попадании стрелы.
  7. Ну, если они наймут мастистых актеров на озвучку... + рекламная компания, то понятно куда деньги уплывут
  8. Ну, тогда представьте, что у вас в группе мужчина-серый серый страж, мужчина-храмовник + ваш собственный персонаж мужчина-воин. На всех броня будет выглядеть по разному - на ГГ в своем первозданном виде, а на храмовнике и страже так, что они не теряют своей уникальности в связи с принадлежностью к своим орденам. Тоже самое, что мешает воину взять лук в ДА2. Думаю Резчица права, с учетом планируемых изменений, такое ограничение на броню выглядит... закономерно логичным.
  9. Вы не улавливаете суть. Что не удивительно, ибо биовары зря решили показывать сеты на персонажах разных полов. Представьте, что у вас в группе человек-мужчина-воин-серый страж и человек-мужчина-разбойник-антиваныский ворон. Вы одеваете на них одинаковую легкую броню - и изменения на них отображаются, но по разному - при этом броня спутника не теряет своей уникальности, так, например, у стража сохранятся эмблемы его ордена, а у ворона... ну, не знаю, перья допустим. В то время, как в ММО, один и тот же доспех на одинаковых по расе-полу персонажах будет отображаться одинаково (как это было в DA:O)
  10. Угу, и по три раза крестишься, после установки нового патча, чтоб у тебя в лучшем случае просто исчез мод.
  11. Если людям нравится за......ачивать моды в скайриме, но они не спешат клепать их для ДА2 - вина разработчиков? Лол :\
  12. Насколько я знаю, те кто любят и те кому нравится делать моды, клепают их и так. Достаточно вбить в гугл запрос. Так в чем драма-то?
  13. Я не люблю возится с модами, предпочитаю чтоб в игре все сразу было. Максимум на что согласен - скачать с торрентов DLC.
  14. Тогда как в МЕ2 и МЕ3 при кастомизации Шепарда
  15. Проблема всех РПГ игр. Начальные сеты - слишком бомжеватые, финальные - слишком замудренные и громоздкие, в то время как сеты середины игры - хороши в своей грубой, но красивой простоте. К сожалению, сеты середины игры уступают по статам шмоткам конца (однако, поэтмоу я люто, бешенно радуюсь рыжим шмоткам из ТОРа - по мне, так идеальная система - выбивай внешние оболочки из мобов и покупай у торговцев, но занимайся крафтом "начинки") Это как в МЕ3? Ну, только разнообразить количество вариантов, конечно)
  16. Ну вот зачем, зачем нужны эти откровенно лишние и геморойские замудренки? Это выглядит классно, лишь в теории, и то, только для тех, кто фапает на псевдо реализм в играх. Лично меня вполне устроит оригинальный внешний вид сопартийцев, меняющийся исключительно при продвижении по сюжету, как в DA2, но со слотами для брони, которые увеличивают характеристики спутников.
  17. Озвучка в DA:O? Хорошая, действительно хорошая, хотя и не без огрехов. Голоса подобраны удачно, перевод вполне литературный. В DA:O играл рус текст+ рус звук. DA2, соответственно, рус текс англ звук. Озвученный протагонист? Да, только он. Меньше реплик? Допустимые потери. Во время эпизодов когда герой толкает речь (вспомним Hawke: They have come to take your lives and we are saying " no! " We didn't want this. But sometimes, sometimes you just have to stand. Или Shepard: Make me proud. Make yourselves proud) - ради этих эпизодов, от которых прошибает на мурашки, стоит пожертвовать парой строчкой ответов ГГ (на которые НПС порой реагируют стандартно как на любой другой ответ, ко всему прочему)
  18. Ах да, совершенно забыл - очень бы хотелось в партию Шараду Амелл (кузину Хоука)!
  19. Ви так говорите, как будто это их сценаристы сидят рисуют, вместо того, чтобы писать диалоги и сюжет... Именно это стремились биовары исключить в ДА2, именно эту идею они полируют в ДА3.
  20. Не Мартин Шин в роли Призрака? Нет, я против
  21. Био задействуют обычно достаточно известных и мастистых актеров озвучки. Их больше интересовал мир и локации Скайрима.
  22. Я против зацикливания на одной теме. Я против серых стражей и порождений тьмы - как центральный сюжет ДА3. Я против грызни магов и храмовников в ДА3. Я хочу чтоб императрица Орлея в ДА3 внезапно сдохла, не оставив наследника, и в стране началась бузня - группировки дворян шипят друг на друга, страясь подсидеть всех и каждого, Церковь хочет урвать себе кусок побольше, маги хотят скинуть церковь с себя, стражи после успешного пришествия к власти думают "а почему бы и нет? в ферелдене же прокатило", внезапненько Тевинтер решает пощипать соседа - в общем хаос дворцовых переворотов и игры престолов.
  23. Стражи были центральными персонажами первой части. Был Мор и орден сражающийся с даркспоунами выглядел логичным выбором как центральная тема сюжета. Но ДА2, среди прочего, показал, что стражи - не центр мира, а ГФ - не Шепард, и его историю не будут тянуть на несколько частей. Каждой части франчайза - новый герой, новоя легенда Века Дракона. Как в древней Греции. Есть цикл мифов о Геракле, есть троянский цикл, есть про путешествие Арго, есть отдельные мифы - часть из них происходит в одно время или в незначительных промежутках друг от друга, главные герои одной истории могут всплыть в другой.
  24. Shep1013

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Меня у дефолтного мХоука всегда удивлял чисто выбритый подбородок, под густой бородой) Это несколько... озадачивает)
×
×
  • Создать...