-
Публикаций
16 350 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shep1013
-
Нет. Развитая анимация не есть признак аркадности. Равно как и отсутствие реалистичной физики.
-
И вновь мимо. Аркады имеют свойство быть нарочито примитивными, ДА2 в механике боя полная копия ДАО, которая, в свою очередь, имеет много общего с ММО-системой, которую, опять же, назвать аркадной может только лютый хейтер. А Хейтерс гонна хейт, как известно.
-
Дункан любитель молоденьких стражей? :D
-
Бой, как ни странно, стал проходить быстрей. Однако волно накатывающие враги его затянули (представьте количество боев из DA2 со скоростью DA:O...). Впрочем, даже у волн врагов есть позитивный момент - круговой респаун не позволяет расслаблять булки, на больших сложностях. Ведь раньше как было, бежит маг впереди всей бртии, кастует все свое АоЕ и враги наполовину дохлые (самые сложные бои ДАО были как раз-таки с внезапно появляющимися со всех строн гадами), а в DA2 фиг такую комбинацию замутишь.
-
Да не, он просто добряк:
-
Ну, Дункан таким не был) Он был труЪ)
-
А еще чванливая задница. Не забуду как он ломался, когда я ему нового рекрута привел :| Коллективное измышление местных форумчан. А еще на забугорной вики пишут, что он говорит с Орлесианским акцентом.
-
Хорошо, суд учтет это в случае разбирательства по делу :D
-
Один из минусов DAO была очень медленная боевка. Об этом говорили игроки, именно они просили разрабов сделать ее быстрее - те сделали. И сделали годно, ибо единственная претензия - сверхъбыстрое махание двуручником. Отсутствие добиваний - необходимая жертва, они слишком замедляли сражения, при чем не к месту порой. В остальном же - красивые анимации боя разбойников и магов, черт, да они даже лучника разнообразить смогли. Вин же.
-
А еще он должен смотреть на всех не орлисианцев как на гавно. Твое предложение в дискуссии романа было последним, его и зацитатил, чтоб понятно было к какой ветки беседы моя реплика
-
Наличие тактической паузы, а так же партийность, априори делают DA2 не слэшаром.
-
*Вспомнил пещеры гномов и двуручный дрынн своего воина* Не, все-таки в DA2 боевка лучше... *вспомнил равномерные покачивания магов в DA:O* определенно в DA2 боевка лучше.
-
Серый страж (если Алистер король/пьяница), который появляется на глубинных тропах, если ведешь брата/сестру в стражи и который появляется в городе во время восстания кунари. Эпизодический персонаж, в общем. Почему нового персонажа сразу на любовное ложе тащат? Может он старпер с отеческим комплексом, на подобие Винн :|
-
Почему-то складывается впечатление, что вы не знаете, что такое слэшер. В ДА2 та же самая боевка, что и в ДАО, только с ускоренной анимацией. Внезапно :|
-
Ну они же сделали в DA:O тень - в нее могли пройти только маги и компаньоны маги. Тут вполне можно было бы сделать тоже самое - либо герой воин, либо кто-то из спутников воинов, либо какой-нить дружественно настроенный НПС. Стелс-эпизод для роги и поездка в тень для мага :D
-
Ну.... это весьма...эээ... как бы спорный момент. Потому что и эльфы и гномы тычат кусланду и амеллу их человеческим происхождением)) Так что да, уникальность поддерживается аж на протяжении всей игры, фигли.
-
Ииии... что там будет? :O Хм, а если не Арена, а турнир? О_о Рыцарский турнир. И сделать его проходным только для персонажей воинов - как это было с тенью в DA:O?
-
Посмотри на это с другой стороны - например, предотвратить убийство. Арена, бесспорно годный ход, но он есть чуть ли ни в каждой третьей РПГ, так что порой недоумение вызывает как раз-таки отсутствие данного эпизода)
-
Абсолютно все тоже самое можно сказать про Стража из DA:O. И даже более - про любого героя РПГ. Если бы не он, нашелся бы другой! З.ы. возвращаюсь к обсуждению DA3, надеюсь Гейдер воплотит свое желание бала-маскарада в Орлее Хотелось бы увидеть сей эпизод. А еще, как и во всякой годной РыПыГы, в DA3 должны присутствовать эпизод Суда и эпизод Арены
-
Люто плюсую за Сэнда! Его манерность, сарказм, а так же надменное поведение люто, бешено доставляли с самого его появления в таверне) Мб редизайн Страуда?)
-
И это только благодаря мощному пинальти для дроу, так бы любителей Дзирта/Дриззта было бы больше Ой, ну вы как-то зганули - на протяжении всей игры) в отдельных сюжетных эпизодах только и показывается это личное отношение персонажей - у гномов в орзамаре, у долийца - в лесу, у магов - в круге, у городского ёльфа - в эльфинаже (кстати, тоже почти в самом конце), у кусланда - перед собранием. Просто у кого-то чуть раньше, у кого-то чуть позже. Ну, и эльфам-гномам тычат в лицо их не человеческим происхождением, у мага - магическим, а у куслунда отмечают его благородную родословную. В этом плане все равны. Но подмеченная вами сюжетная композиция, лично для меня, дает много выигрышных очков именно предыстории нобл хумана.
-
Я бы не назвал это "роялью в кустах". Если бы идол всплыл в последней главе не появившись в сюжете до этого, это да, пианино. Но артефакт был найден в подобающей обстановке и выплыл в подходящем месте - на мой взгляд грамотный сюжетный ход. К тому же, он показывает, что Мередит не сама по себе на голову стукнутая дура - и это делает ее, как персонажа, чуточку сложней, что есть труЪ.
-
По мне, так одно из самых неудачных решений разрабов, т.к. отдает некой "избранностью" Хоука - только он, только кровь его семьи. Все таки Хоука изначально строили как исключительную личность, а не "Наследника" или "Героя Пророчества"
-
У Хоука дарама стабильно поставлялась на протяжении всей игры - пролог, первая глава, вторая глава... и даже в финале. Горит дом Хоука. Опять. Он приходит к тому с чего начал - снова бегство, снова сожженные мосты. В первый раз он бежал со своей семьей... и он вновь бежит со своей, уже новой, семьей. И потом, под грузом различных обстоятельств, они его покидают. Вновь. Кроме Изабеллы(/Фенриса/Мерриль/Андерса) - этакая спокойная бухта в объятом войной мире.