-
Публикаций
16 350 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shep1013
-
Никто никогда не говорил, что чувства нужно запирать на замок. Многие мастера джедаи всегда признавали, что любовь, например, одно из сильнейших чувств и вообще, прекрасна сама по себе. Запрещалась только привязанность т.к. она порождала страх потери (страх-ненависть, ненависть - залог страдания).
-
Не думаю, что воспитание так влияет на джедаев "закомплексовывая" их. Они, скорее, будучи приближены к силе, очень сильно подвержены эмоциональной болтанке. Тот же Джейсен Соло рос в любящей семье, а в итоге запилился в зловещего Кейдуса.
-
Ох, ех. Ну, если вы не считаете, что Звезда Пустоты принципиально и в корне не похожа на Берег Древних... ну флаг вам в руки. Для меня совершенно очевидно, что разница между этими бэттдграундами заключается лишь в сеттингах и наличии катапульт помимо взрывчатки, как средства разрушения ворот, в вове.
-
Инженер и разведчик - два класса идеально подходят для кварианцев.
-
Lolчто?
-
Мне, кстати, тоже не совсем понятно, почему так обошли кварианцев :| Можно было бы всякие рожицы на скафандрах рисовать, как маринасы в старкрафте :D
-
Наверно, такой радостный ты тут один. Потому что, остальные понимают - что в ММО на батлграундах, обычно, все же бывают различные задания. Например, конкретно Воидстар напоминает Берег Древних в вове или Осады в ладва (отдаленно). Предыдущий мне казался по оригинальней. Плюс, не думаю, что зажать игроков в коридорах - это тру. Может быть для саберфайтеров это и не плохо, но стрелкам, как показывает практика, немного тесно.
-
Весь SW:TOR буквально построен на эффекте узнавания. Это во всем - в элементах дизайна, в элементах сюжета. А комикс о Тероне всегда позиционировался как "история девятого класса", так что, ничего удивительного в этом нет. Опять же, повторюсь, это "девятая история", а значит персонаж должен решать любые "квесты", постепенно "прокачиваясь" :D Т.к. это республиканец, то тут естественно, добро побеждает. Был бы это персонаж за империю, он бы закономерно надирал задницы добру. Где хваленое джедайское чутье? Неужто Сатель своего сынка не узнала/ не почувствовала в силе? :| Люк помнится обознал в Леи свою сестру, хотя до этого даже не подозревал, что она у него есть. Неканонi4но!
- 41 ответ
-
- 1
-
-
Ты можешь сеять АД И ПОГИБЕЛЬ :D :D У меня в городе джевел будет стоить без скидки где-то в области 700 р
-
Если честно, не сильно. В чем отличие от последствий, на вроде Белен на троне и Фенриэль у долийцев? Ничем, особой разницы нет. Ориджинс - это история о том, как страж победил мор. Там не важно - кем был страж. Да и сама история вторична - мор побеждали четыре раза до этого (я не в коем случае не умаляю интересность и оригинальность DA:O). Тот же Гараэль так же мог собрать разношерстную банду и в конце концов замочить Архидемона. История Варрика о Защитнике, это именно история о человеке, о том кем он был и о том как он изменил мир, перевернув его с ног на голову. Так же, обе истории, и Стража и Защитника, можно подвести под некую определенность. И Страж, и Хоук были спасены Флемет, потому что им было суждено закончить пятый мор и начать революцию магов. Так можно ли считать одного архитектором, а другого рабочим, коль они находятся в равном положении? Очевидно нет. И, такое на мой взгляд, абсолютно неверное представление о соотношении стража и защитника, проистекает из негативного отношения к DA2 и желания возвысить первую часть над сиквелом.
-
Когда я пишу "кажется", я подразумеваю, что "я считаю, и не кому свое мнение не навязываю", а не "я не уверен, но...". Ваши рассуждения о ГФ и Хоуке, как об архитекторе и рабочем... ну, фанбойство, конечно нигде не запрещено, но уж так яро? :D
-
Не знаю, можно спорить долго и нудно, ибо занятие это неблагодарное. Но, как мне кажется, даже сами ориджины подчеркивают некую значимость деяний. Стражем мог стать и знатный паренек, и эльф из трущоб или эльф-кочевник, мог стать маг из круга или же гном из неприкосаемых, или даже гном королевских кровей. Именно эта вариативность подчеркивает - что рано или поздно, но архидемона бы низвергли. Важно что страж, но неважно какой. И в противоположность, история Хоука - история только того самого беженца, беглеца с сожженными за спиной мостами. Именно человека, именно из лоттеринга.
-
я имел в виду, что рано или поздно бы все равно бы СТражи замочили бы архидемона. Это их долг, они это проделывали уже четыре раза. Так или иначе, он разносторонне поспособствовал развитию конфликта. Доставил Бартранда к идолу, защитил город от кунари и, в конце концов, принял чью-то сторону в финальном конфликте. Откуда вы знаете? Может за бугром как раз вариант с героической смертью более в почете и народ там менее трепетно относится к своим стражам нежели тут?
-
Страж просто человек/эльф/гном, который оказался в нужном месте, в нужное время. Архидемона побеждали и до него четыре раза. Остальные конфликты, которые он решал, могли быть разрешены и без него, что нам и демонстрируется в DLC Хроники Порождений Тьмы. Хоук же был не просто катализатором, он стал тем, кто всколыхнул многовековые устои, так или иначе - из-за его действий началась буря. История Варрика нужна была не для того, чтобы рассказать, что случилось - это уже известно, а чтобы рассказать, что за человеком был Защитник и опровергнуть мнение о намеренном развязывании конфликта. "Если бы не Хоук, этого ничего бы возможно и не было" (с) Варрик. Ах да, и что так всех заела статистика смерти Стража-то? Ведь страж, ровно как и настоящий рок-н-рольщик, должен умирать с членом в руках у дракона в зубах! :D
-
Играл в эйдж оф конан, могу сказать, что индивидуальный сюжет как минимум затягивает. Это с учетом того, что в конане весьма посредственно реализованы диалоги (а на этот счет волноваться вообще не приходится, ибо диалоги последнее время у биоварей чуть ли ни главное) и нет НПС напарников. я думаю, на хай лвле все к этому рано или поздно все равно ведется. Но в конце концов, унылый гринд можно кинуть и окунуться в историю другого класса. Благо, их там 8 и порядка 200 часов на каждый.
-
а как ты характер учтешь? в DA2 игра ведет учет, в DA:O по этому поводу никаких счетчиков нет, неверно выставить Стража (слишком пафосным/слишком агрессивным) - это хуже чем не показать его вовсе. Фанаты такие фанаты, за неверное представление о своем страже с гавном смешают, уж лучше и дальше игнорировать их нытье о вводе Стража хоть в каком-нибудь виде.
-
эти два ключевых момента и являют собой основную сложность при переносе.
-
Ой, да ладно. Хоука сделать намного проще. Голоса есть, перенос фейса работает (на МЕ убедились), характер (дипломат, агрессор, шутник) отслеживается самой игрой. Весьма объемно делать Хоука частью сюжета и непосредственно участником событий в DA3, но маленькое комео, небольшой квестик ему уделить - как два пальца обоссать.
-
Тру битард предпочтет славную смерть женщине!
-
Самое ценное во всем интервью - последнее предложение. А так, в целом напоминает мои ответы на экзамене по истории - море воды :D
-
Это только для самых нетерпеливых. И вообще, мне кажется, что немного бредово покупать БФ3 ради обрубка мультика, в который можно будет порубать полноценно через два месяца. Еще и сингл бонусом пойдет :D Это как, помнитсо, близзы раздают эксклюзивного пета для WoW'а на каждый близзкон. Меня всегда поражали фразы, типа "350$ за пета, не жирноли?". Ема, ведь продают билет на близзкон, а пет - просто приятный бонус. Так и здесь тоже самое, продают БФ3, а ключ на мультик - просто приятное дополнение, бонус.
-
Качать демку не собирался, что б не смазывать себе впечатления. Но ради теста мультика думаю все же стоит
-
Ну, штурмовики же грабили ларьки и магазины :D
-
Пфф, пара годных саудов в DA:O, пара годных саундов в DA2. И почти ни один не обращает на себя внимания во время игры, ни в DA:O, ни в DA2. Вот в мысс эффекте там дан, музыка это треть атмосферы, лишь бы смена композитора не сказалась на МЕ3.
-
Как-то это все бестолково спланировано. Хочется показать Алистера? Ну так расскажите о храмовническом периоде его жизни. Или о жизни стражем до встречи с Героем Ферелдена. Хочется про Изабеллу и Варрика, но нужен "танк" в группу? Возьмите Каллена и расплывчатыми, не конкретным фразами умолчите о судьбе Изабеллы в DA2 (кто она для Хоука, до какого момента она с ним была). В общем, повторюсь, бестолковая затея с созданием "параллельных" вселенных со своим строгим каноном в пределах достаточно гибкого, определяемого игроком франчайза.