Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shep1013

Посетители
  • Публикаций

    16 295
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Shep1013

  1. Пускай запилют офф сайт по МЕ3! По сабжу. Вот это толковая новость! И дата выхода, и старый знакомый Хеккет. Я почему-то в первой части именно так его и представлял, кстати (если это он, конечно) И станция на фоне ретронслятора - труЪ. Вы различаете понятия аддон (коем является Пробуждение) и DLC?
  2. Shep1013

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Странно, но то, что вы назвали минусами, для большинства, даже тех, кто уже не может отыскать слюны для плевков в сторону игры, отмечали отсутствие категорий "Добро/Зло" и нужды в очередном "Спасение Мира" как самый настоящий плюс. Кстати, в каком-то смысле, мы не спасаем мир, а наоборот, вводим его в состояние "чуть-чуть и крышка". Hell, it's about time!
  3. Святые портки Андрасте, до чего же здорово!
  4. Shep1013

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Очень жду. Но, надеюсь, что они будут оформлены как "байки" Варрика, и не нужно будет пере проходить игру, чтобы принять учестия в событиях (прим: Остагар, Пик СОлдата). В общем, что бы были как DLC'ы к МЕ2 или как Големы и Охота - прохождение после основной компании.
  5. Shep1013

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Вот не надо ля-ля, в DA:O можно было так же взять одного мага и всех нагибать. А ты попробуй, скажем, за разбойника. Сразу другие впечатления.
  6. Противники пишут гневные отзывы, в то время, пока поклонники увлеченно шпилят :D Это как с МЕ и МЕ2 - вроде бы одно продолжение другого, но между ними бездна, и такая же бездна между фанатами обеих игр. Правда, есть те. кому обе не понравились,но есть и те, кто с философским спокойствием слона принял обе части саги
  7. Shep1013

    Впечатления

    Я в восторге. Честно. Мне очень понравилось, играть было интересно, утянуло, так сказать, с головой. Все ниже описанное является исключительно моим мнением, и я, ни в коем разе, не принуждаю принимать его за истину последней инстанции. Плюсы: -Поиграл – как в кино сходил, win. -Озвучка определенно пошла ГГ на пользу. Персонаж выглядит живее, сопереживать ему охота по-более, нежели Cтражу. -Разговоры спутников – дичайший WIN. Забавных я услышал не очень много (может партия чуя в друг друге троллей старались не провоцировать срачеги? Изабелла, Варрик, Андерс), однако, 10% от общего числа диалогов они вели втроем (!) или даже вовлекая Хоука (!!!) -Сюжет. В целом, неплохой, на спасение мира положен жирный болт. Просто живем и по ходу жизни оказываемся в водовороте мало или никак не связанных друг с другом событий. Приятно, для разнообразия, но есть и минус. -Бои. Обычно, первый раз я играю на легкой сложности (ради сюжета), вникаю в механику, потом врубаю ночной кошмар и прохожу. Здесь, думаю все же сначала попробую осилить на тяжелом. -Бои с боссами – это отдельно. Фазовая система боя рулит, однозначно. Эпичность финального босса может сравниться только с его ЧСВ, и ни в коем случае не уступает эпичнейшему убиению архидемона на вершине форта Драккон. -Были удачные моменты редизайна. Кунари брутальны донельзя, эльфы теперь больше отличаются от людей (хотя, назвать их привлекательными уж строго на любителя, да и другой минус есть). - Квесты сопартийцев интересней и их больше чем 1. Я бы поставил эти квесты между не самыми увлекательными заданиями спутников в DA:O и миссиями на лояльность в МЕ2 (но это не очень честно, т.к. в МЕ2 миссии на лояльность это 35% игры, ессно они лучше проработаны). -Команданте Андерс – sort of win. - Отдельная благодарность разрабам за кнопку “Продать барахло”. Это действительно облегчает жизнь -Диалоговое колесо реализовано более кошерно чем в масс эффекте. В целом, даже лудше олдскульных строчек. -Т.н. “ролевые швы” – места принятия важных идеологический решений, которые как-то отразятся в эпилоге – сделаны тоньше и в большинстве своем менее очевидны, что несказанно радует. И в эпилоге они не отражаются, они отражаются сразу по ходу игры – что еще больший WIN. -Побочные квесты. Они, в большинстве своем, реально интересны и увлекают. -Персонажи из первой части: Зевран, Натаниэль, Алистер, Каллен, Сэндал и Бодан. Приятно встретить старых знакомых. -Спутники определенно удались. Крайности (мизантроп Морриган или альтруист Винн) исчезли. Все выглядят более-менее живыми. Так же у всех либо свои скелеты в шкафах, как положено, либо свои тараканы в головах (которые появляются по ходу жизни в Киркволле). -У сексапильной и развратной Изабеллы золотое сердце, ня! Неоднозначно: - Спорным для меня является интерфейс. С одной стороны такое упрощение мне понравилось, в нем чувствуется некий стиль, своя притягательность. С другой… все же чего-то не хватает… может дело привычки? - Одежда сопартийцев. В целом – мне нравится, что все спутники выглядят оригинально, и подчеркну-то индивидуально. Но систему улучшения вещей можно было и доработать. Например, сделать для каждого персонажа до 4 разных текстур, и улучшать их сбором ингридиентов. Прокачиваешь им броню, они меняются внешне. - Разговоры со спутниками. Теперь до них нельзя докапываться когда душе угодно, но каждый диалог, будь он по квесту или подарок, шикарен в плане постановки. -Музыка. Собственно, она не блистала и в DA:O. Она “в тему” в игре, на фоне игры, но в плэй лист ее добавлять не хочется (в отличие от шикарных треков МЕ1-МЕ2). И да, где тот классный музон из первого трейлера DA2, я вас спрашиваю?!?!?!? - Графика в DA2 на средних настройках чуть хуже графики DA: O на максах (как мне показалось). Так что надо оценить все на DX11. Минусы: -Кадрированное повествование. Оно удалось биоварам хуже, чем обсидиановцам (альфа протокол). Слишком, СЛИШКОМ мало разговоров Варрика и Кассандры. Между их диалогами слишком большие промежутки игрового действа, из-за которых просто забываешь, что ты играешь в уже рассказанную историю. -Сюжет. Он не держит. Нет какой-то единой связующей все повествование нити. В DA:O это была битва с Мором. Тут… ничего такого нет, а потому, в конце не чувствуешь, что ты совершил что-то ОСОБЕННОЕ, к чему шел 10 лет. -Мотивация Варрика и Изабеллы при присоединении. Зачем первому рисковать своей жопой, помогая Хоуку собрать деньги? Он дал мне вариант, зачем самому нарываться? С Изабеллой вообще атас. При первой встрече: “Эй ты, кончай пялиться на мою Ж, подстрахуй меня в одном рискованном дельце”. WTF? -Редезайн пошел не всем на пользу. Старые порождения тьмы были атмосферней, а новые эльфы похожи на на’ви – даром что не синие. -Не было мастера Вэйда. Fail. -Серьезный Андерс не так крут, как Андерс-шутник, sort of fail. -Толпы монстров. Орды монстров. Легионы монстров. Количество драк не иллюзорно напрягает. -Нельзя хлебать целебные банки одну за другой. /Паника! -Много движений персонажей (в диалогах), которые мы видели в DA:O и в МЕ2 (черт, когда Хоук в таверне взял кружку, выпил и потряс головой как Шепард…) Аргх… -Они явно поленились делать локации. В целом сделали 1 уникальную, интересную пещеру, и ВСЕ пещеры теперь одинаковы (хотя по логике, должны быть разные). И так со всем: склад, канализация, дом богача… просто в некоторых местах закрывают дверь и все. Сволочи. -Концовка неоднозначна. СТРАЖА НЕТ, ЗАЩИТНИКА НЕТ, БЛЖД, КТО ЖЕ НАС СПАСЕТ?!!? Dragon Age 3; just as planned.
  8. Мы наверное играли в разные DA:O. Т.к. в оригинальном ориджинсе багов было будь здоров и лечили патчами игру еще пол года. А вообще, с чего взяли, что игра сделана на коленке? Для DA:O был разработан новый движок и была создана концепция мира с нуля - это титанический труд, с отстальным много проще. Если вы смотрели дневники разработчиков, то знаете, что после релиза DA:O основная команда сразу же начала прорабатывать концепцию DA2, еще не получив официального "добро" от ЕА. А в разработке Пробуждения, как и всех ДЛСов были задействованы другие команды, не те ребята, что клепали DA:O и мастерили DA2. Так чтоооооо... времени у них было предостаточно.
  9. Выпад в сторону старкрафта не совсем ясен :O Это из-за того, что, мол, порезали одну историю на три аддона?
  10. Не понимаю, чего местная общественность взбурлила так? Если вспомнить, то Dragon Age ВСЕГДА был забагованной игрой, в которую вечно забывали то эльфийские сапоги запихнуть, то перчи и боты блэкблейда, то половина скриптов не работала или работала с тормазами... собственно, это было весьма ожидаемо, что баги будут и в DA2
  11. Вах. Нет, не так. ВАХ!!! Ждем, ждем, ждем!
  12. Shep1013

    Dragon Age II — Кунари

    Да, я точно помню этот разговор со Стэном, он говорил, что маги у кунари живут как животные, ибо опасны они. Хотя, мб он это с точки зрения солдафона-сержанта говорил?
  13. Может пару кадров специально для трейлера сделали? А вообще, Малгус достаточно необычный сит, судя по биографии. Почти женат, предпочитает хорошую драчку политическим интригам. Возможно Кемпу удастся создать не менее харизматичного персонажа, чем Бэйн или даже Траун.
  14. Сурово и сердито. Как и надобно. Хороший видос. З.ы. Но все же, для меня смаглеры зе бест!
  15. Он мстит за убийство своей семьи. Какое свержение с трона? + вы явно не внимательно читали. Он не ставит свои нужды выше чужой жизни. Если он будет "романсом" для ЖХоука, то это как-то либо а) Сердито, ибо Хоук станет государыней Киркволла, б) Несчастная лубофф и расставание из-за долга и прочей лабуды.
  16. Ужешь выкладывали к Меррил, Изабели, Андресу и Фенрису.
  17. Никто вам не мешает подбежать в упор и бить обычной атакой противника. Анимация позволит вам считать, что вы показываете офигенное кунфу владением посоха.
  18. Да забейте вы на этого оборотня Его убрали не из-за сюжетный соображений, а потому что профа бестолковая и нафиг никому не сплющилась))
  19. А встреча с братцем персонажа, о котором ты ни сном ни духом, это ок? То на то и выходит, что куда не кинь, всюду клин, и играть в МЕ1 надо. Но менее популярными решениями нас к этому подталкивают.
  20. +1. К тому же "каноничными" решениями, можно считать решения наименее популярные у игроков. Например, в МЕ2 каноничным будет, что Рекса убили на Вермаере. Или, как вроде уже говорили, что Алистер стал пьянчужкой (хотя, это вроде бы регулируется перед началом игры). И делается это, чтобы насильно заставить фанов перепройти предыдущую часть. Потому что, ну как же это, "РЕКС УМЕР!!!!11"
  21. Если враги в упор подбегают к магу, то создается впечатление, что он их дубасит врукопашную. Таки вот. Специализация боевой маг ушла из-за нового направления развития классов - долой смешанные виды, если ты маг, то колдуй, если ты воин - бери щит или ковырялу потяжелей. А маг-воин просто рассосался по другим веткам, как мне кажется (или трансформировался в Мага Силы с попутным переименованием скиллов и изменением их анимации).
  22. Демка мне понравилась. Разнообразная анимация, более интересные древа умений, атмосфера, диалоги с менее очевидными ренегатско-парагонскими наклонностями. Обилие кат сцен, даже в демке! Сравнительно красивые модели персонажей. Не понравилось только расположение субтитров. Не очень удобно, в масс эффекте было лучше. Отсутствие диаолговых навыков немного расстроило, но в конце концов, в DA:O все диалоговые умения свелись к "прокачай 4 навыка и в ус не дуй".
  23. Прибытие - это хорошо, это сюжетно :D
  24. Колесо ненавидят за то, что оно якобы ставит всегда хорошие ответы вверху, плохие внизу. Странно, но почти во всех РПГ последних лет, разработчики ставят хорошие ответы верху столбика, плохие внизу. Мммм, wait, OH SHI~! Начал свое знакомство с Ice Wind Dale'а Вот то на то и выходит. Лично мне на геймплэй класть с высокой колокольни, первое прохождение всегда на самой легкой сложности, что бы не было запары в продвижении в сюжете. А если я хочу почувствовать себя героем, ответить на "челлендж", я жму на большую желтую W, собираю рейд и иду вайпаться на Совете Теней.
×
×
  • Создать...