-
Публикаций
16 323 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shep1013
-
Есть от этой же группы (Miracle of Sound) песня "Age of the Dragon", про Хоука. Fight for your values and fight for your friends Fight through this blight find the light at the end Through the age of the Dragon the people will talk Of the day they were saved by a hero Named Hawke!
-
Проблема с замедлением анимации боя. Сделал все как по инструкции, не помогло ;( /паника. Помогите плиз. З.ы. такая лажа появилось на третье прохождение, до этого не было.
-
Ну, то есть, если народу верить - забагован. © Хз, я первые два раза прошел, обнаружил только один баг - это квест про спасение девицы. Все остальное работало чики-пуки) а вот на третьем и четвертом прохождении повылазили всякие...
-
Ой, да ладно, DA:O пять лет делали и потом три месяца патчами лечили. В принципе, возьмем любую РПГ последних семи лет, в них всегда были тучи багов, которые только патчами и латали. З.ы. Скорей бы уж, а том посление два прохождения я ощутил на себе чертов баг из-за бонуса Изабеллы.
-
Да ладно, я понимаю, что большинству пьяные и пошлые шутки ближе, чем, например про "девочку, которая стоит сзади и смотрит" или "сейчас врубаю ИИ, а потом все мы живые батарейки", но не всем.
-
Тизер МЕ2 - это который с Легионом (на котором кусок брони Шепарда) параллельно с выпиской о смерти Шепарда?) Оооочень информативно, но только после непосредственного прохождения)
-
...а какой у вас класс..?
-
В свете пройденного DLC я понял, что со своими принципами, мой Шепард остался чуть ли ни один против жнецов :D А так DLC вполне классное, но оставляет смешанное чувство. С одной стороны, игровой процесс явно уступает Логову, но определенно превосходит Повелителя. С другой стороны, если проходить Прибытие после суицидки, то финал явно мощнее чем у Серого Посредника, но все равно по трагичности до Повелителя не дотягивает (там вообще шедевр) - разве что, в эпичности чуть-чуть не дотянул до Суицидки (и то, это явно из-за отсутствия ролика где многа-многа риперов готовы вот-вот набижать и пожать). Вот.
-
За Шепа и МЕ голосую. После Metal Gear Solid в этой серии не было ни чего стоящего.
-
А вообще, молю богов и биоварей, что бы после прохождения МЕ3 не возникало ощущение недосказанности, как это произошло в DA2. Надеюсь что привинтят DLC как в МЕ2 - можно пройти с DLC, можно без, для понимания основного сюжета это не важно.
-
Найс, но могли бы для "первых новостей по МЕ-3" и новый арт Шепарда предоставить.
-
+1, явно скафандр их пошива и, такое ощущение, что три пальца :D Правда, отчетливо понимал, что вряд ли Bioware снимут покров тайны кварианского лика таким образом
-
Обрадуюсь только когда узнаю, что на озвучку приглашены Срока и Кинер.
-
В чем смысл выпускать видео демо, но тянуть с показом трейлера?
-
Без аддонов NwN был катастрофически уныл, как в плане боевки, так и в плане сюжета. А еще это убогое 3-d. Сложность представлял только для игроков, которые впервые сталкивались с DnD системой. Лично мне после BG и IWD ничего сложного не увиделось - закликать Диабло на кошмаре и то сложнее было.
-
Пускай запилют офф сайт по МЕ3! По сабжу. Вот это толковая новость! И дата выхода, и старый знакомый Хеккет. Я почему-то в первой части именно так его и представлял, кстати (если это он, конечно) И станция на фоне ретронслятора - труЪ. Вы различаете понятия аддон (коем является Пробуждение) и DLC?
-
Странно, но то, что вы назвали минусами, для большинства, даже тех, кто уже не может отыскать слюны для плевков в сторону игры, отмечали отсутствие категорий "Добро/Зло" и нужды в очередном "Спасение Мира" как самый настоящий плюс. Кстати, в каком-то смысле, мы не спасаем мир, а наоборот, вводим его в состояние "чуть-чуть и крышка". Hell, it's about time!
-
Святые портки Андрасте, до чего же здорово!
-
Очень жду. Но, надеюсь, что они будут оформлены как "байки" Варрика, и не нужно будет пере проходить игру, чтобы принять учестия в событиях (прим: Остагар, Пик СОлдата). В общем, что бы были как DLC'ы к МЕ2 или как Големы и Охота - прохождение после основной компании.
-
Вот не надо ля-ля, в DA:O можно было так же взять одного мага и всех нагибать. А ты попробуй, скажем, за разбойника. Сразу другие впечатления.
-
Противники пишут гневные отзывы, в то время, пока поклонники увлеченно шпилят :D Это как с МЕ и МЕ2 - вроде бы одно продолжение другого, но между ними бездна, и такая же бездна между фанатами обеих игр. Правда, есть те. кому обе не понравились,но есть и те, кто с философским спокойствием слона принял обе части саги
-
Я в восторге. Честно. Мне очень понравилось, играть было интересно, утянуло, так сказать, с головой. Все ниже описанное является исключительно моим мнением, и я, ни в коем разе, не принуждаю принимать его за истину последней инстанции. Плюсы: -Поиграл – как в кино сходил, win. -Озвучка определенно пошла ГГ на пользу. Персонаж выглядит живее, сопереживать ему охота по-более, нежели Cтражу. -Разговоры спутников – дичайший WIN. Забавных я услышал не очень много (может партия чуя в друг друге троллей старались не провоцировать срачеги? Изабелла, Варрик, Андерс), однако, 10% от общего числа диалогов они вели втроем (!) или даже вовлекая Хоука (!!!) -Сюжет. В целом, неплохой, на спасение мира положен жирный болт. Просто живем и по ходу жизни оказываемся в водовороте мало или никак не связанных друг с другом событий. Приятно, для разнообразия, но есть и минус. -Бои. Обычно, первый раз я играю на легкой сложности (ради сюжета), вникаю в механику, потом врубаю ночной кошмар и прохожу. Здесь, думаю все же сначала попробую осилить на тяжелом. -Бои с боссами – это отдельно. Фазовая система боя рулит, однозначно. Эпичность финального босса может сравниться только с его ЧСВ, и ни в коем случае не уступает эпичнейшему убиению архидемона на вершине форта Драккон. -Были удачные моменты редизайна. Кунари брутальны донельзя, эльфы теперь больше отличаются от людей (хотя, назвать их привлекательными уж строго на любителя, да и другой минус есть). - Квесты сопартийцев интересней и их больше чем 1. Я бы поставил эти квесты между не самыми увлекательными заданиями спутников в DA:O и миссиями на лояльность в МЕ2 (но это не очень честно, т.к. в МЕ2 миссии на лояльность это 35% игры, ессно они лучше проработаны). -Команданте Андерс – sort of win. - Отдельная благодарность разрабам за кнопку “Продать барахло”. Это действительно облегчает жизнь -Диалоговое колесо реализовано более кошерно чем в масс эффекте. В целом, даже лудше олдскульных строчек. -Т.н. “ролевые швы” – места принятия важных идеологический решений, которые как-то отразятся в эпилоге – сделаны тоньше и в большинстве своем менее очевидны, что несказанно радует. И в эпилоге они не отражаются, они отражаются сразу по ходу игры – что еще больший WIN. -Побочные квесты. Они, в большинстве своем, реально интересны и увлекают. -Персонажи из первой части: Зевран, Натаниэль, Алистер, Каллен, Сэндал и Бодан. Приятно встретить старых знакомых. -Спутники определенно удались. Крайности (мизантроп Морриган или альтруист Винн) исчезли. Все выглядят более-менее живыми. Так же у всех либо свои скелеты в шкафах, как положено, либо свои тараканы в головах (которые появляются по ходу жизни в Киркволле). -У сексапильной и развратной Изабеллы золотое сердце, ня! Неоднозначно: - Спорным для меня является интерфейс. С одной стороны такое упрощение мне понравилось, в нем чувствуется некий стиль, своя притягательность. С другой… все же чего-то не хватает… может дело привычки? - Одежда сопартийцев. В целом – мне нравится, что все спутники выглядят оригинально, и подчеркну-то индивидуально. Но систему улучшения вещей можно было и доработать. Например, сделать для каждого персонажа до 4 разных текстур, и улучшать их сбором ингридиентов. Прокачиваешь им броню, они меняются внешне. - Разговоры со спутниками. Теперь до них нельзя докапываться когда душе угодно, но каждый диалог, будь он по квесту или подарок, шикарен в плане постановки. -Музыка. Собственно, она не блистала и в DA:O. Она “в тему” в игре, на фоне игры, но в плэй лист ее добавлять не хочется (в отличие от шикарных треков МЕ1-МЕ2). И да, где тот классный музон из первого трейлера DA2, я вас спрашиваю?!?!?!? - Графика в DA2 на средних настройках чуть хуже графики DA: O на максах (как мне показалось). Так что надо оценить все на DX11. Минусы: -Кадрированное повествование. Оно удалось биоварам хуже, чем обсидиановцам (альфа протокол). Слишком, СЛИШКОМ мало разговоров Варрика и Кассандры. Между их диалогами слишком большие промежутки игрового действа, из-за которых просто забываешь, что ты играешь в уже рассказанную историю. -Сюжет. Он не держит. Нет какой-то единой связующей все повествование нити. В DA:O это была битва с Мором. Тут… ничего такого нет, а потому, в конце не чувствуешь, что ты совершил что-то ОСОБЕННОЕ, к чему шел 10 лет. -Мотивация Варрика и Изабеллы при присоединении. Зачем первому рисковать своей жопой, помогая Хоуку собрать деньги? Он дал мне вариант, зачем самому нарываться? С Изабеллой вообще атас. При первой встрече: “Эй ты, кончай пялиться на мою Ж, подстрахуй меня в одном рискованном дельце”. WTF? -Редезайн пошел не всем на пользу. Старые порождения тьмы были атмосферней, а новые эльфы похожи на на’ви – даром что не синие. -Не было мастера Вэйда. Fail. -Серьезный Андерс не так крут, как Андерс-шутник, sort of fail. -Толпы монстров. Орды монстров. Легионы монстров. Количество драк не иллюзорно напрягает. -Нельзя хлебать целебные банки одну за другой. /Паника! -Много движений персонажей (в диалогах), которые мы видели в DA:O и в МЕ2 (черт, когда Хоук в таверне взял кружку, выпил и потряс головой как Шепард…) Аргх… -Они явно поленились делать локации. В целом сделали 1 уникальную, интересную пещеру, и ВСЕ пещеры теперь одинаковы (хотя по логике, должны быть разные). И так со всем: склад, канализация, дом богача… просто в некоторых местах закрывают дверь и все. Сволочи. -Концовка неоднозначна. СТРАЖА НЕТ, ЗАЩИТНИКА НЕТ, БЛЖД, КТО ЖЕ НАС СПАСЕТ?!!? Dragon Age 3; just as planned.
-
Мы наверное играли в разные DA:O. Т.к. в оригинальном ориджинсе багов было будь здоров и лечили патчами игру еще пол года. А вообще, с чего взяли, что игра сделана на коленке? Для DA:O был разработан новый движок и была создана концепция мира с нуля - это титанический труд, с отстальным много проще. Если вы смотрели дневники разработчиков, то знаете, что после релиза DA:O основная команда сразу же начала прорабатывать концепцию DA2, еще не получив официального "добро" от ЕА. А в разработке Пробуждения, как и всех ДЛСов были задействованы другие команды, не те ребята, что клепали DA:O и мастерили DA2. Так чтоооооо... времени у них было предостаточно.
-
Выпад в сторону старкрафта не совсем ясен :O Это из-за того, что, мол, порезали одну историю на три аддона?
-
Не понимаю, чего местная общественность взбурлила так? Если вспомнить, то Dragon Age ВСЕГДА был забагованной игрой, в которую вечно забывали то эльфийские сапоги запихнуть, то перчи и боты блэкблейда, то половина скриптов не работала или работала с тормазами... собственно, это было весьма ожидаемо, что баги будут и в DA2