Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shep1013

Посетители
  • Публикаций

    16 340
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Shep1013

  1. В свете пройденного DLC я понял, что со своими принципами, мой Шепард остался чуть ли ни один против жнецов :D А так DLC вполне классное, но оставляет смешанное чувство. С одной стороны, игровой процесс явно уступает Логову, но определенно превосходит Повелителя. С другой стороны, если проходить Прибытие после суицидки, то финал явно мощнее чем у Серого Посредника, но все равно по трагичности до Повелителя не дотягивает (там вообще шедевр) - разве что, в эпичности чуть-чуть не дотянул до Суицидки (и то, это явно из-за отсутствия ролика где многа-многа риперов готовы вот-вот набижать и пожать). Вот.
  2. За Шепа и МЕ голосую. После Metal Gear Solid в этой серии не было ни чего стоящего.
  3. А вообще, молю богов и биоварей, что бы после прохождения МЕ3 не возникало ощущение недосказанности, как это произошло в DA2. Надеюсь что привинтят DLC как в МЕ2 - можно пройти с DLC, можно без, для понимания основного сюжета это не важно.
  4. Найс, но могли бы для "первых новостей по МЕ-3" и новый арт Шепарда предоставить.
  5. +1, явно скафандр их пошива и, такое ощущение, что три пальца :D Правда, отчетливо понимал, что вряд ли Bioware снимут покров тайны кварианского лика таким образом
  6. Обрадуюсь только когда узнаю, что на озвучку приглашены Срока и Кинер.
  7. В чем смысл выпускать видео демо, но тянуть с показом трейлера?
  8. Без аддонов NwN был катастрофически уныл, как в плане боевки, так и в плане сюжета. А еще это убогое 3-d. Сложность представлял только для игроков, которые впервые сталкивались с DnD системой. Лично мне после BG и IWD ничего сложного не увиделось - закликать Диабло на кошмаре и то сложнее было.
  9. Пускай запилют офф сайт по МЕ3! По сабжу. Вот это толковая новость! И дата выхода, и старый знакомый Хеккет. Я почему-то в первой части именно так его и представлял, кстати (если это он, конечно) И станция на фоне ретронслятора - труЪ. Вы различаете понятия аддон (коем является Пробуждение) и DLC?
  10. Shep1013

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Странно, но то, что вы назвали минусами, для большинства, даже тех, кто уже не может отыскать слюны для плевков в сторону игры, отмечали отсутствие категорий "Добро/Зло" и нужды в очередном "Спасение Мира" как самый настоящий плюс. Кстати, в каком-то смысле, мы не спасаем мир, а наоборот, вводим его в состояние "чуть-чуть и крышка". Hell, it's about time!
  11. Святые портки Андрасте, до чего же здорово!
  12. Shep1013

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Очень жду. Но, надеюсь, что они будут оформлены как "байки" Варрика, и не нужно будет пере проходить игру, чтобы принять учестия в событиях (прим: Остагар, Пик СОлдата). В общем, что бы были как DLC'ы к МЕ2 или как Големы и Охота - прохождение после основной компании.
  13. Shep1013

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Вот не надо ля-ля, в DA:O можно было так же взять одного мага и всех нагибать. А ты попробуй, скажем, за разбойника. Сразу другие впечатления.
  14. Противники пишут гневные отзывы, в то время, пока поклонники увлеченно шпилят :D Это как с МЕ и МЕ2 - вроде бы одно продолжение другого, но между ними бездна, и такая же бездна между фанатами обеих игр. Правда, есть те. кому обе не понравились,но есть и те, кто с философским спокойствием слона принял обе части саги
  15. Shep1013

    Впечатления

    Я в восторге. Честно. Мне очень понравилось, играть было интересно, утянуло, так сказать, с головой. Все ниже описанное является исключительно моим мнением, и я, ни в коем разе, не принуждаю принимать его за истину последней инстанции. Плюсы: -Поиграл – как в кино сходил, win. -Озвучка определенно пошла ГГ на пользу. Персонаж выглядит живее, сопереживать ему охота по-более, нежели Cтражу. -Разговоры спутников – дичайший WIN. Забавных я услышал не очень много (может партия чуя в друг друге троллей старались не провоцировать срачеги? Изабелла, Варрик, Андерс), однако, 10% от общего числа диалогов они вели втроем (!) или даже вовлекая Хоука (!!!) -Сюжет. В целом, неплохой, на спасение мира положен жирный болт. Просто живем и по ходу жизни оказываемся в водовороте мало или никак не связанных друг с другом событий. Приятно, для разнообразия, но есть и минус. -Бои. Обычно, первый раз я играю на легкой сложности (ради сюжета), вникаю в механику, потом врубаю ночной кошмар и прохожу. Здесь, думаю все же сначала попробую осилить на тяжелом. -Бои с боссами – это отдельно. Фазовая система боя рулит, однозначно. Эпичность финального босса может сравниться только с его ЧСВ, и ни в коем случае не уступает эпичнейшему убиению архидемона на вершине форта Драккон. -Были удачные моменты редизайна. Кунари брутальны донельзя, эльфы теперь больше отличаются от людей (хотя, назвать их привлекательными уж строго на любителя, да и другой минус есть). - Квесты сопартийцев интересней и их больше чем 1. Я бы поставил эти квесты между не самыми увлекательными заданиями спутников в DA:O и миссиями на лояльность в МЕ2 (но это не очень честно, т.к. в МЕ2 миссии на лояльность это 35% игры, ессно они лучше проработаны). -Команданте Андерс – sort of win. - Отдельная благодарность разрабам за кнопку “Продать барахло”. Это действительно облегчает жизнь -Диалоговое колесо реализовано более кошерно чем в масс эффекте. В целом, даже лудше олдскульных строчек. -Т.н. “ролевые швы” – места принятия важных идеологический решений, которые как-то отразятся в эпилоге – сделаны тоньше и в большинстве своем менее очевидны, что несказанно радует. И в эпилоге они не отражаются, они отражаются сразу по ходу игры – что еще больший WIN. -Побочные квесты. Они, в большинстве своем, реально интересны и увлекают. -Персонажи из первой части: Зевран, Натаниэль, Алистер, Каллен, Сэндал и Бодан. Приятно встретить старых знакомых. -Спутники определенно удались. Крайности (мизантроп Морриган или альтруист Винн) исчезли. Все выглядят более-менее живыми. Так же у всех либо свои скелеты в шкафах, как положено, либо свои тараканы в головах (которые появляются по ходу жизни в Киркволле). -У сексапильной и развратной Изабеллы золотое сердце, ня! Неоднозначно: - Спорным для меня является интерфейс. С одной стороны такое упрощение мне понравилось, в нем чувствуется некий стиль, своя притягательность. С другой… все же чего-то не хватает… может дело привычки? - Одежда сопартийцев. В целом – мне нравится, что все спутники выглядят оригинально, и подчеркну-то индивидуально. Но систему улучшения вещей можно было и доработать. Например, сделать для каждого персонажа до 4 разных текстур, и улучшать их сбором ингридиентов. Прокачиваешь им броню, они меняются внешне. - Разговоры со спутниками. Теперь до них нельзя докапываться когда душе угодно, но каждый диалог, будь он по квесту или подарок, шикарен в плане постановки. -Музыка. Собственно, она не блистала и в DA:O. Она “в тему” в игре, на фоне игры, но в плэй лист ее добавлять не хочется (в отличие от шикарных треков МЕ1-МЕ2). И да, где тот классный музон из первого трейлера DA2, я вас спрашиваю?!?!?!? - Графика в DA2 на средних настройках чуть хуже графики DA: O на максах (как мне показалось). Так что надо оценить все на DX11. Минусы: -Кадрированное повествование. Оно удалось биоварам хуже, чем обсидиановцам (альфа протокол). Слишком, СЛИШКОМ мало разговоров Варрика и Кассандры. Между их диалогами слишком большие промежутки игрового действа, из-за которых просто забываешь, что ты играешь в уже рассказанную историю. -Сюжет. Он не держит. Нет какой-то единой связующей все повествование нити. В DA:O это была битва с Мором. Тут… ничего такого нет, а потому, в конце не чувствуешь, что ты совершил что-то ОСОБЕННОЕ, к чему шел 10 лет. -Мотивация Варрика и Изабеллы при присоединении. Зачем первому рисковать своей жопой, помогая Хоуку собрать деньги? Он дал мне вариант, зачем самому нарываться? С Изабеллой вообще атас. При первой встрече: “Эй ты, кончай пялиться на мою Ж, подстрахуй меня в одном рискованном дельце”. WTF? -Редезайн пошел не всем на пользу. Старые порождения тьмы были атмосферней, а новые эльфы похожи на на’ви – даром что не синие. -Не было мастера Вэйда. Fail. -Серьезный Андерс не так крут, как Андерс-шутник, sort of fail. -Толпы монстров. Орды монстров. Легионы монстров. Количество драк не иллюзорно напрягает. -Нельзя хлебать целебные банки одну за другой. /Паника! -Много движений персонажей (в диалогах), которые мы видели в DA:O и в МЕ2 (черт, когда Хоук в таверне взял кружку, выпил и потряс головой как Шепард…) Аргх… -Они явно поленились делать локации. В целом сделали 1 уникальную, интересную пещеру, и ВСЕ пещеры теперь одинаковы (хотя по логике, должны быть разные). И так со всем: склад, канализация, дом богача… просто в некоторых местах закрывают дверь и все. Сволочи. -Концовка неоднозначна. СТРАЖА НЕТ, ЗАЩИТНИКА НЕТ, БЛЖД, КТО ЖЕ НАС СПАСЕТ?!!? Dragon Age 3; just as planned.
  16. Мы наверное играли в разные DA:O. Т.к. в оригинальном ориджинсе багов было будь здоров и лечили патчами игру еще пол года. А вообще, с чего взяли, что игра сделана на коленке? Для DA:O был разработан новый движок и была создана концепция мира с нуля - это титанический труд, с отстальным много проще. Если вы смотрели дневники разработчиков, то знаете, что после релиза DA:O основная команда сразу же начала прорабатывать концепцию DA2, еще не получив официального "добро" от ЕА. А в разработке Пробуждения, как и всех ДЛСов были задействованы другие команды, не те ребята, что клепали DA:O и мастерили DA2. Так чтоооооо... времени у них было предостаточно.
  17. Выпад в сторону старкрафта не совсем ясен :O Это из-за того, что, мол, порезали одну историю на три аддона?
  18. Не понимаю, чего местная общественность взбурлила так? Если вспомнить, то Dragon Age ВСЕГДА был забагованной игрой, в которую вечно забывали то эльфийские сапоги запихнуть, то перчи и боты блэкблейда, то половина скриптов не работала или работала с тормазами... собственно, это было весьма ожидаемо, что баги будут и в DA2
  19. Вах. Нет, не так. ВАХ!!! Ждем, ждем, ждем!
  20. Shep1013

    Dragon Age II — Кунари

    Да, я точно помню этот разговор со Стэном, он говорил, что маги у кунари живут как животные, ибо опасны они. Хотя, мб он это с точки зрения солдафона-сержанта говорил?
  21. Может пару кадров специально для трейлера сделали? А вообще, Малгус достаточно необычный сит, судя по биографии. Почти женат, предпочитает хорошую драчку политическим интригам. Возможно Кемпу удастся создать не менее харизматичного персонажа, чем Бэйн или даже Траун.
  22. Сурово и сердито. Как и надобно. Хороший видос. З.ы. Но все же, для меня смаглеры зе бест!
  23. Он мстит за убийство своей семьи. Какое свержение с трона? + вы явно не внимательно читали. Он не ставит свои нужды выше чужой жизни. Если он будет "романсом" для ЖХоука, то это как-то либо а) Сердито, ибо Хоук станет государыней Киркволла, б) Несчастная лубофф и расставание из-за долга и прочей лабуды.
  24. Ужешь выкладывали к Меррил, Изабели, Андресу и Фенрису.
×
×
  • Создать...