Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shep1013

Посетители
  • Публикаций

    16 340
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Shep1013

  1. Никто вам не мешает подбежать в упор и бить обычной атакой противника. Анимация позволит вам считать, что вы показываете офигенное кунфу владением посоха.
  2. Да забейте вы на этого оборотня Его убрали не из-за сюжетный соображений, а потому что профа бестолковая и нафиг никому не сплющилась))
  3. А встреча с братцем персонажа, о котором ты ни сном ни духом, это ок? То на то и выходит, что куда не кинь, всюду клин, и играть в МЕ1 надо. Но менее популярными решениями нас к этому подталкивают.
  4. +1. К тому же "каноничными" решениями, можно считать решения наименее популярные у игроков. Например, в МЕ2 каноничным будет, что Рекса убили на Вермаере. Или, как вроде уже говорили, что Алистер стал пьянчужкой (хотя, это вроде бы регулируется перед началом игры). И делается это, чтобы насильно заставить фанов перепройти предыдущую часть. Потому что, ну как же это, "РЕКС УМЕР!!!!11"
  5. Если враги в упор подбегают к магу, то создается впечатление, что он их дубасит врукопашную. Таки вот. Специализация боевой маг ушла из-за нового направления развития классов - долой смешанные виды, если ты маг, то колдуй, если ты воин - бери щит или ковырялу потяжелей. А маг-воин просто рассосался по другим веткам, как мне кажется (или трансформировался в Мага Силы с попутным переименованием скиллов и изменением их анимации).
  6. Демка мне понравилась. Разнообразная анимация, более интересные древа умений, атмосфера, диалоги с менее очевидными ренегатско-парагонскими наклонностями. Обилие кат сцен, даже в демке! Сравнительно красивые модели персонажей. Не понравилось только расположение субтитров. Не очень удобно, в масс эффекте было лучше. Отсутствие диаолговых навыков немного расстроило, но в конце концов, в DA:O все диалоговые умения свелись к "прокачай 4 навыка и в ус не дуй".
  7. Прибытие - это хорошо, это сюжетно :D
  8. Колесо ненавидят за то, что оно якобы ставит всегда хорошие ответы вверху, плохие внизу. Странно, но почти во всех РПГ последних лет, разработчики ставят хорошие ответы верху столбика, плохие внизу. Мммм, wait, OH SHI~! Начал свое знакомство с Ice Wind Dale'а Вот то на то и выходит. Лично мне на геймплэй класть с высокой колокольни, первое прохождение всегда на самой легкой сложности, что бы не было запары в продвижении в сюжете. А если я хочу почувствовать себя героем, ответить на "челлендж", я жму на большую желтую W, собираю рейд и иду вайпаться на Совете Теней.
  9. Колесо, лучшее нововведение в РПГ последних лет. И это очевидно.
  10. Получилась бы не о4ень. Ибо возможность служебного романа приближает нас к книжным персонажам (а если кто хочет отыграть брутального дядьку, который не прельщается противоположным полом - то этот вариант предусмотрен), создает дополнительную интригу, раскрывая персонажа не только как бей-руби машину, но и как человека (эльфа, гнома etc). У Арагорна была Арвен. У Дзирта - Кэтти-Бри, у Ланселота - Гвиневер. Правда, соглашусь, нынешние романы линейны и однотипны до ужаса (Хотя и кинематографичны). Вот в БГ-то были...! Ах, Викония...
  11. Чтобы жить под мостом и/или жевать людишек, много ума не надо. А так да, в целом ты прав. But, who cares?
  12. В World of Warcraft - древние империи троллей - одни из старейших империй во всем Азероте, расположенные по всему миру, от снегов Зул'Драка, до песков Танариса.
  13. Там черным по белому "Urged by his friend Justice to fight the Circle of Magi more actively, Anders agreed to become Justice's human host…" - вдохновленный своим другом Спараведливостью ... согласился стать человеческим сосудом Справедливости. Так-то.
  14. Какое-то в высшей степени глупое предположение. Андрес, как нам сказали, конечно изменился, но должна же быть какая-то мера. И не надо мне про демона говорить. Демон Мести фокусируется на храмовниках, а не на случайных прохожих.
  15. Не верю, что чувак, который самоотверженно и до потери пульса лечит детей может быть ивелом С Фенрисом согласен. Ну не может быть чувак, названные в честь кровожадного-волка-сына-Локи быть милой пуськой. Проблема повсеместного отсоединения магов от церкви как раз укладывается в формулировку "Весь мир на пороге войны". К тому же Флемет просит передать какие-то сведения долийскому клану, так что опосредованно, Хоук будет причастен к долгоидущим последствиям. + Морриган говорит нечто "они хотят быть свободными. Но иногда свобода - это то, что им нужно" (как-то так) А вообще, это все гадание на кофейной гуще :D
  16. Считаю это проходным эпизодом, в результате которого Хоуку дадут титул Чемпиона, за выслугу так сказать. Не более.
  17. А мне почему-то кажется, что это и есть конфликт всея DA2. Хоук что-то сделает, что весьма существенно пошатнет равновесие Маги-Церковь. Для этого Кассандра его и ищет - чтобы мозги вправить (ну, согласно своей точке зрения).
  18. Скорее там больше от ММО системы, это очевидно любому, кто играл в онлайновые игры. О да, Морригна презирающая альтруизм и открыто ищущая свою выгоду во всем... я при первом прохождении ассоциировал ее с Бишопом (из NWN2). Напомню, он был хаотик-ивлом. Да и Огрен со Стэном уж никак к добрым персонажам не относятся.
  19. Вы мыслите исключительно ДнД категориями. Это в корне не применимо к DA:O сеттенгу. В драгон эйдже, и это здорово, разрабы пытаются изобразить мир "серым" (в значении "неоднозначным касательно категорий добро-зло", а не "блеклым или скучным"). Поэтому большинство персонажей DA по "ДнД" системе будут разной степени "нейтральности" и лишь некоторые однозначна отойдут к Добру или Злу.
  20. Нууу... как минимум Варрик выглядит как гном, который не прочь повеселиться Так же известно, что Изабелла любит отпускать двусмысленные морские шуточки.
  21. Теперь мы знаем, где была Тали, пока Шепард лежал в коме.
  22. Выше уже это обсуждали. Он (Уолл) написал в какой-то социалке что в проекте не участвует.
  23. Хороший композитор. Но Волл тоже был великолепен. Для полноценного win'а в титрах МЕ3 должна звучать песня и чтоб на уровне Фаунтсовской.
  24. Нет, будет лишь три у каждого класса. А зачем больше? В среднем, что бы прокачать одну "ветку" полностью нужно 11 очков навыков. У воина своих веток аж 6 штук + 3 ветки специализаций. Я бы даже решил, что нынешняя система рассчитана на возможный аддон в будущем (что б не было той катавасии, что была с выходом Пробуждения).
×
×
  • Создать...