Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shep1013

Посетители
  • Публикаций

    16 295
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Shep1013

  1. Это элементарная логика (на мой скромный взгляд должная быть очевидной первокласснику), что нельзя судить о вкусе блюда, не опробовав его, как нельзя писать рецензию о книге/фильме которую не читал/не смотрел. И никакого фанбойства. Если игра выйдет УГ, я первый кину в нее камень.
  2. Последний ролик (восхождение к власти) сделан на движке игры и графика в нем смотрится вполне симпатично. Немного напрягает приевшаяся анимация движений из МЕ в диалогах (момент где кассандра говорит "не ври мне, ты знал его еще до того" и тыкает в Варрека пальчиком - могу поклясться я видел минимум 10 раз это движение в МЕ...). И таки пессимистов, потому как: Оптимист - "игра бомба! Это будет шедевр, инфа 100%!" Пессимист - "игра говно! Они загубили серию; БГ умерло не успев переродиться ;(" Реалист - "эээ, посоны, игра-то не вышла!"
  3. Мы же не знаем, чем Хоук такой особенный Мб его тоже поддерживает сила Луны или сила Диоса (сила Ауира или воля Селебрата). Когда происходила запись, у людей в руках были муляжи и явно не железные Ну так и здесь они не ограничены злым/смешным/доброжелательным. Один диалог с Флемет где всего три варианта ответа - не показатель. В общем, что-то я под утомился с вами спорить, вы все с ног на голову перевариваете и/или игнорируете резонный аргумент, что в игру нужно все-таки сыграть, прежде чем обсуждать. Сейчас придет модерация и выпишет штраф на 60 дней
  4. А я с позиции непосвященных говорил Это же было распространенное поверье - про два меча. Но вообще суть не в том что для чего. Суть в том что он слишком резво ими машет. Что присутствует во всех фоллаутах, во все БГ, и даже в DA:O...
  5. В Готике первой и второй, то, что мы играли за безымянного героя, уже полностью кастомизированного, никого не смущало, а опять же, радовало. Одноручный меч Геральта - это серебряный пртив чудовищ. Стальной против людей - двуручник. И кто "многие" не стали играть в него? Не стали в него играть единицы, но всегда есть единицы недовольных и они не показатель. Показатель - РПГ года.
  6. Хм. Насколько припомню, кликерская боевка в Ведьмаке (где он машет двуручником со скоростью пропеллера) никого не напрягала. Все довольны, все счастливы. Озвучка ГГ - сама по себе - тоже. Однако, меня, например, немного напрягало сначала прочитать реплику полностью, потом ее услышать; я часто, под конец игры, звук скипал. В МЕ1-МЕ2 (с их богомерзким колесом!!!11) это реализовано лучше, там только часть фразы, поэтому развернутый ответ слушать интересно. ДА2 следует этой традиции, но теперь из всей фразы мы выбираем эмоциональный тон (над чем игроки В ПРИНЦИПЕ никогда не заморачивались: в МЕ "хороший ответ" - правый/левый верхний сегмент, "плохой" - правый/нижний левый; нейтральный - по середке, в олдскульных же РПГ, хорошие ответы зачастую вверху столбика, плохие внизу). Так что, я вновь возвращаюсь к тому, что народ воняет ради самого искусства. Как в WoW. Была классная ванила (с кучей багов), пришел богомерзкий БК (с кучей ништяков и хорошей правкой). Затем пришел ВОтЛК - явное исчадие дьявола (с еще большей кучей ништяков и интереснейшими квестами). И уже сейчас, люди уверены, что не вышедший катаклизм - это тот самый апокалипсис, о котором нас предупреждали жопоголики.
  7. Хм. Интригующе. И да, рад за Псшников, что их не забыли и придумали данную фичу с комиксом. Навевает хоть какие-то надежды, что биоварам не плевать на свою аудиторию и делают они все не только ради бабоса.
  8. Бггг, конкретно момент в ролике - это самое начало. В ориджинсах персонажей DA:O я что-то не заметил особой тактики. Разговоры, а потом бей руби - бей руби, беги. И таки да, особо мест где надо было применять стратегию в первой части немного - это боссы, и некоторые места где кастеры/уберюниты в больших количествах.
  9. Вообще окЪ геймплэй. Практически все тоже, что и в первой части, однако медленная скорость атаки двуручником стала раза в три шустрее, что есть гуд.
  10. Бггг, как всегда куча труЪ проженных олдфагов ваняют по поводу не-торта еще не вышедшей игры. Это мне чем-то напомнило чела на форуме wow'а, который создал тему "Ведь кому-то он не по нраву", в которой предложил создать сервера классик-вова, потому что "вов катаклизм ведь многим не понравится". Вов катаклизм выходит 7 декабря ;D
  11. Интерфейс явно не доделан. Не хватает всяких разделяющих рамок, картинки брони-оуржия - скорее всего "общие", т.к. иконки еще не готовы. Единственный реальный пока камень - это блжд умения Изабеллы. Их так много. Или скажите мне, что это пока 1 ветка, а их будет много.
  12. Распустить их, нанять художника и сценариста, и заставить клепать комиксы.
  13. Какой-то фигней занимаются =|
  14. Это компенсируется интереснейшими и разнообразнейшими миссиями на лояльность. + такого (набора команды в духе 7 самураев) еще не было ни в одной РПГ, поэтому, в общем, сюжет выглядит оригинально
  15. По сути, абсолютно такой же сюжет у DA:O. В нем мы собираем 4 вида армии и идем бить Большое Зло, попутно решая моральные дылеммы и устраняя мелкие бытовые шероховатости. В МЕ2 - тоже самое, только заместо армий - члены команды, ну и не 4 человека, а 12, соответственно миссии покороче будут. А, и да, "ориджинс" у МЕ2 намноого длиннее чем в ДА:О... это весь МЕ1 З.ы.: но большинство при этом говорят, что в МЕ2 сюжет убог до нельзя, а в DA:O - он "мегааа трууууу", что на мой взгляд немного странно :D
  16. Мб МЕ2 просто хороший трамплин для МЕ3, в плане количества переменных, не?
  17. Там нельзя скиллы прокачивать и качать репу с напарниками, да.
  18. Ух ты, а я вот например считаю ее РПГ, с некоторыми примесями. Конфликт мнений?
  19. Олдфаги негодуэ? Это в сетивуху долбятся корейцы и олдфаги. А я говорю о шикарнейшей для стратегии одиночной игре. И да, пилить игру на DLC - это зачот, а запрсить большую цену сразу за всю игру - это уже атата?
  20. Ну, это естественные отсылки к классической истории. Спутник джедая, например, астродроид, прямо как R2. Помоему это наоборот здорово. И в конце концов, спутников же будет несколько, на выбор, так сказать)
  21. Биавары молодцы. Зачот, почот и уважуха им. РПГ года - да, ничего лучше не было. Ну ДАО дышит в затылок, но все равно на мой взгляд похуже будет. Игра года - однозначна второе место после Старкрафта 2.
  22. А чем плох компаньон вуки? Это же классика! И да, на фоне контры агент как-то не торт.
  23. Ну, я приблизительно так же рассуждаю. И, есть мыслишка, что так же думают очень и очень многие. И, как следствие, отсутствие субтитров в последних DLC :D Если случится подобный прецедент в будущем, то доблестная команда переводчиков сайта bioware.ru не бросит же простых геймеров в беде? :D
×
×
  • Создать...