-
Публикаций
16 341 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shep1013
-
Нет, ну самоны, это все таки самоны) Они есть не у всех и это зачастую "фишка" самонещего класса) А здесь компаньоны призваны разнообразить одиночную "кампанию", но в тех же пвп, как я понял по роликам, их не будет.
-
Вот и мне кажется аналогов в ММО нету... хотя бы потому, что это, вроде как, первая ММО в которой есть напарники О_о А вообще приятно, черт возьми, что звездолет как дом родной! Уютненько так З.ы. Напарник БХ, тот что с мечом, ну прямо буэ.
-
Скорее уж вы сержант Скромность. Ибо объективно - товарищ Климат прав, да. Вот смотрю на Изабеллу и... грудь у нее какая-то пышная О_о Как будто гелием надули.
-
Ты не представляешь насколько... как я проклинал эти бесконечные тропы... лол. Интерес вызвал только первый бой с драконом (Флемет), Бранка и Архидемон. В эвакинге напрягли два дракона в конце миссии по вербовке Веланны и матка. Все. Единственно реально сложный бой который я не осилил на кошмаре, это босс DLC про големов. Лол, без нормального хила у меня припарок мало ;( Так что если (не если а точно) более быстрые бои в DA2 это только в плюс. Не ради же драк играем, все же.
-
Кайтинг в демоверсии. Еще пофиксят бег и все ок будет. Че паниковать-то раньше времени? А ММО система в сто крат лучше ДнД системы. И не надо на меня обрушивать блессованные кистени, фанбои БГ и НвН. Бггг, фанбои негодуэ :D ->
-
А бои реально-то унылые. Точнее, они однообразно-затянуты. Хваленую стратегию нужно использовать в ряди не очень частых случаев. А так унылое бей-беги.
-
Прям наполеоновские планы
-
Вроде бы консольщики больше всех и ныли, что им неудобно играть в первую часть :D
-
Если ты консольщик, то да. Для ПК пауза, раскладка навыков и вращение камеры собирались оставить неизменной.
-
Это элементарная логика (на мой скромный взгляд должная быть очевидной первокласснику), что нельзя судить о вкусе блюда, не опробовав его, как нельзя писать рецензию о книге/фильме которую не читал/не смотрел. И никакого фанбойства. Если игра выйдет УГ, я первый кину в нее камень.
-
Последний ролик (восхождение к власти) сделан на движке игры и графика в нем смотрится вполне симпатично. Немного напрягает приевшаяся анимация движений из МЕ в диалогах (момент где кассандра говорит "не ври мне, ты знал его еще до того" и тыкает в Варрека пальчиком - могу поклясться я видел минимум 10 раз это движение в МЕ...). И таки пессимистов, потому как: Оптимист - "игра бомба! Это будет шедевр, инфа 100%!" Пессимист - "игра говно! Они загубили серию; БГ умерло не успев переродиться ;(" Реалист - "эээ, посоны, игра-то не вышла!"
-
Мы же не знаем, чем Хоук такой особенный Мб его тоже поддерживает сила Луны или сила Диоса (сила Ауира или воля Селебрата). Когда происходила запись, у людей в руках были муляжи и явно не железные Ну так и здесь они не ограничены злым/смешным/доброжелательным. Один диалог с Флемет где всего три варианта ответа - не показатель. В общем, что-то я под утомился с вами спорить, вы все с ног на голову перевариваете и/или игнорируете резонный аргумент, что в игру нужно все-таки сыграть, прежде чем обсуждать. Сейчас придет модерация и выпишет штраф на 60 дней
-
А я с позиции непосвященных говорил Это же было распространенное поверье - про два меча. Но вообще суть не в том что для чего. Суть в том что он слишком резво ими машет. Что присутствует во всех фоллаутах, во все БГ, и даже в DA:O...
-
В Готике первой и второй, то, что мы играли за безымянного героя, уже полностью кастомизированного, никого не смущало, а опять же, радовало. Одноручный меч Геральта - это серебряный пртив чудовищ. Стальной против людей - двуручник. И кто "многие" не стали играть в него? Не стали в него играть единицы, но всегда есть единицы недовольных и они не показатель. Показатель - РПГ года.
-
Хм. Насколько припомню, кликерская боевка в Ведьмаке (где он машет двуручником со скоростью пропеллера) никого не напрягала. Все довольны, все счастливы. Озвучка ГГ - сама по себе - тоже. Однако, меня, например, немного напрягало сначала прочитать реплику полностью, потом ее услышать; я часто, под конец игры, звук скипал. В МЕ1-МЕ2 (с их богомерзким колесом!!!11) это реализовано лучше, там только часть фразы, поэтому развернутый ответ слушать интересно. ДА2 следует этой традиции, но теперь из всей фразы мы выбираем эмоциональный тон (над чем игроки В ПРИНЦИПЕ никогда не заморачивались: в МЕ "хороший ответ" - правый/левый верхний сегмент, "плохой" - правый/нижний левый; нейтральный - по середке, в олдскульных же РПГ, хорошие ответы зачастую вверху столбика, плохие внизу). Так что, я вновь возвращаюсь к тому, что народ воняет ради самого искусства. Как в WoW. Была классная ванила (с кучей багов), пришел богомерзкий БК (с кучей ништяков и хорошей правкой). Затем пришел ВОтЛК - явное исчадие дьявола (с еще большей кучей ништяков и интереснейшими квестами). И уже сейчас, люди уверены, что не вышедший катаклизм - это тот самый апокалипсис, о котором нас предупреждали жопоголики.
-
Хм. Интригующе. И да, рад за Псшников, что их не забыли и придумали данную фичу с комиксом. Навевает хоть какие-то надежды, что биоварам не плевать на свою аудиторию и делают они все не только ради бабоса.
-
Бггг, конкретно момент в ролике - это самое начало. В ориджинсах персонажей DA:O я что-то не заметил особой тактики. Разговоры, а потом бей руби - бей руби, беги. И таки да, особо мест где надо было применять стратегию в первой части немного - это боссы, и некоторые места где кастеры/уберюниты в больших количествах.
-
Вообще окЪ геймплэй. Практически все тоже, что и в первой части, однако медленная скорость атаки двуручником стала раза в три шустрее, что есть гуд.
-
Бггг, как всегда куча труЪ проженных олдфагов ваняют по поводу не-торта еще не вышедшей игры. Это мне чем-то напомнило чела на форуме wow'а, который создал тему "Ведь кому-то он не по нраву", в которой предложил создать сервера классик-вова, потому что "вов катаклизм ведь многим не понравится". Вов катаклизм выходит 7 декабря ;D
-
Интерфейс явно не доделан. Не хватает всяких разделяющих рамок, картинки брони-оуржия - скорее всего "общие", т.к. иконки еще не готовы. Единственный реальный пока камень - это блжд умения Изабеллы. Их так много. Или скажите мне, что это пока 1 ветка, а их будет много.
-
Распустить их, нанять художника и сценариста, и заставить клепать комиксы.
-
Какой-то фигней занимаются =|
-
Это компенсируется интереснейшими и разнообразнейшими миссиями на лояльность. + такого (набора команды в духе 7 самураев) еще не было ни в одной РПГ, поэтому, в общем, сюжет выглядит оригинально
-
По сути, абсолютно такой же сюжет у DA:O. В нем мы собираем 4 вида армии и идем бить Большое Зло, попутно решая моральные дылеммы и устраняя мелкие бытовые шероховатости. В МЕ2 - тоже самое, только заместо армий - члены команды, ну и не 4 человека, а 12, соответственно миссии покороче будут. А, и да, "ориджинс" у МЕ2 намноого длиннее чем в ДА:О... это весь МЕ1 З.ы.: но большинство при этом говорят, что в МЕ2 сюжет убог до нельзя, а в DA:O - он "мегааа трууууу", что на мой взгляд немного странно :D
-
Мб МЕ2 просто хороший трамплин для МЕ3, в плане количества переменных, не?