-
Публикаций
16 296 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shep1013
-
Чтобы не противоречить выбору игрока больше, чем уже. Проще дать другого пилота и не вспоминать про старого. Не понимаю хайпа вокруг концовок. Их ценность обнулена тем фактом, что это ПРИКВЕЛ. Чтобы вы не выбрали все все равно придет к ситуации DE1.
-
Не настанет. Мне кажется есть вполне рабочий способ сделать вовлеченность спутников в сюжет - Во-первых, дать 11 спутников на каждый класс. Т.е. +3 (монах, авантюрист, варвар) к имеющемуся составу. Во-вторых, при приемке в группу дать выбор - распределить статы автоматически или самому, с учетом текущего уровня персонажа. И таким образом поставить хардкорщиков в куда менее жесткую зависимость от молчаливых наемников.
-
Знатный вброс)
-
Хз, но мне было сложно убивать визаргов (или как их там?) 3 паукаобразных хрена постоянно майдфакающих мою группу. Точнее сложность была в том, что кто-то из этих членистоногих хакал Кану, который гарантированно ваншотал Алота/Стоика/ГГ. Прошел только когда по счастливой случайности жуки не брали его под контроль.
-
Уже вот вот!
-
Сайфер-Мистик-Теолог - игра была создана для такого персонажа :D
-
Эпичность стремится к бесконечности
-
Вопрос: в игре реакция на класс монаха есть какая-нибудь? P.s. он [монах] в бою тока боксирует или может и с вертушки в щи зарядить?
-
А здесь реально создать файтера-танка-с-двуручником? Или это мимо будет?
-
Это же олдскул, никаких DLC, только полноценные аддоны! Фигач хумана и рубай эту эльфискую сволочь, аки Роше! Можешь даже его портрет в игру загрузить, лол. Для аутентичности.
-
Вах, какой махмуд!
-
Просто идешь и прыгаешь) Особой разницы не будет.
-
Влияет именно первое. Если Хиварис отказался от драки - считай он идет путем Ваэля. У меня как получилось - Хиварис отказался, но я, по приколу, не стал его оттаскивать и он нагрубил тому друиду и мы его забили)
-
Каэд Нуа - это данж для персонажа 5-12 уровня. Первые этажи чистятся лоу лвл, но чем ниже, тем жестче. Так что имеет смысл туда регулярно прогуливаться по мере роста лвл.
-
Нет, это у всех так - крепость и спутники во многом для галочки. Если крепость вообще, как мне кажется, ввели только потому что вроде как наобещали, то вовлеченность спутников в сюжет могли бы и расширить. КОТОР2, НвН2 - могют же, когда хотят.
-
Я, честно, в циферках не силен, но если прислушаться к Яго - это самый бесполезный боевой стат. Но по моим наблюдениям в диалогах почти всегда есть вариант, требующий именно решительности. Чаще прочих, по крайней мере. У меня в описании этого существа (темный рыцарь) сказано, что иногда слишком упорные и целеустремленные души сами возвращаются, пораждая таких вот кошмаров.
-
Получается последний таинственный и нераскрытый персонаж -
-
Я вот не понял, это типа фича, что при переключении можно врубать кулаки, или баг :D
-
Жми дальше, там потом достаточно интересно сведут вместе несколько на первый взгляд побочных линий. Тем более осталось всего нечего - если забьешь на побочки, то после трындежа с богами 30 - 60 минут четвертого акта.
-
Каким образом их поступки меняют их человеческое естество? Ну, вообще-то, разработчики среди прочих, этот вопрос так же вынесли на обсуждение: Веского слова от разработчиков тут нет. Тут есть вопрос, на который геймеру предлагают поискать ответ. Самому. И да, "гражданин" успешно давил все подобные проявления по всему миру. По средством своей организации. Он же сам об этом говорит, даже приводит мало понятные игроку примеры. Ледяной Зверь и квест белых эльфов. Ваэль и свиток. Берас и лидеры друидских кланов. Как примеры. Пример про средневековых чудиков должен был проиллюстрировать третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Технология душ энгвитанцев была настолько развита, что продукт этих технологий ("боги") воспринимаются менее развитыми цивилизациями как божества. Если ложь на краткий срок и может быть полезна, то с течением времени она неизбежно оказывается вредна. Напротив того, правда с течением времени оказывается полезной, хотя может статься, что сейчас она принесет вред. (с) Дени Дидро
-
В душевном. Основное отличие народа Таоса - знания и технологии, но по сути - это те же люди. Ну, во-первых, оговорюсь, что я этих существ Не, ну вы серьезно...?) Что-то не заметна была какая-то взаимная ограниченность. Про орбиту - это условная метафора навеянная залом где мы общаемся с ними. Ну, это, как и пункт выше про "невозможность" современно человека дурить средневековых чудиков, смотрится как простое перепирательство. Несерьезно. Не лезут к смертным...? Вы точно играли третий акт? :O Тогда зачем они нужны?
-