-
Публикаций
16 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shep1013
-
Вспоминаются первые ролики по DAO под Мерлин Менсовское "this is new sheet"))
-
Я играл на старте Лича, Каты и Панд - такого Израиля не было ни разу) Были баги по мелочи (ну, там какой-нить квест не робит) - но это фигня. Сервера тоже были относительно стабильны. Тут они видимо не рассчитали нагрузку на гарнизоны.
-
Че-то эти гарнизоны засада какая-то. Если лететь туда на курьере можно залипнуть на неопределенный срок.
-
Ох-ох-ох. А вот на ру-рилмах сразу дали бесплатный трасфер для перенаселенных)
-
Что-то цена какая-то астрономическая.
-
Играть на Гордунни за орду офигенно) Правда, момент входа в гарнизон лагает одинаково у всех и повсюду.
-
Да тут обсуждать-то нечего. Почти тот же самый трейлер с основным кадрами из предыдущего и такой же структурой построения. Буквально нового пара 1-2 секундных кадра.
-
Небольшой обзор на новое дополнение http://mmoboom.ru/games/hearthstone/7073-v-novom-dopolnenii-k-hearthstone-poyavitsya-rezhim-nablyudatelya
-
Впечатление человека, отыгравшего 30 игр (перевод)
-
Грим Трандуила в предыдущих частях был выразительнее. Все-таки, может Тауриэль и "фу выкидыш и вброс" Джексона, но до чего же трогательно выглядит ее линия с Кили Или это говорит мой заскок на высоких, выше меня девушек? :rolleyes:
-
А в чем расхождение?
-
Хм. Раньше вроде пассивными "талантами" компенсировали отсутствие предметов. Интересно, их оставят?
-
Говорить о WC2, не упоминая WC1 не совсем верно - ибо WC2 по сути и был доработкой первой пробы пера. Ковали железо пока горячо, учитывая опыт предыдущей игры.
-
Не в RTS. Говорить, что он совсем ничего не принесли нового так же не корректно. По крайней мере в RTS
-
Окей, допустим, я попутал с термином. Но Пардон, а как ты выделишь 4-х юнитов разной категории без "растягивающийся органами управления объект разной формы, позволяющий выбрать сколько угодно юнитов на на экране"? Я не спорю, C&C важная игра для жанра, но возможно выделить всех юнитов на карте - это идейное продолжение идеи выбрать "больше одного" (в нашем случае) 4.
-
-_-' Это и есть как бы рамка выделения. Этот зеленый квадрат, выделяющий 4-х выбранных юнитов и подсвечивающий их и есть рамка выделения о которой я говорил. "Рамка выделяющая выбранных юнитов из толпы прочих".
-
Может вещи и разные, но обе присутствуют в O&H. Ну.. я не знаю как еще объяснять-показывать.
-
Ну, ты судя по всему играл, только толку-то..? :D Рамка, мульти выбор... суть о которой я говорил - зеленая рамка-подсветка, которая появляется при выборе юнита (или нескольких юнитов) C&C по сути подхватили идею и сняли ненужный ограничитель. Тот случай, когда близзы сами себя перемудрили. Ну подзабыли вы чуток о чем-то. Бывает
-
Из преведенной мной статьи ясно, что выделять несколько юнитов начали в WC1. Но они намеренно ограничили число максимального количества подконтрольных юнитов.
-
Вы что-то путаете. Видимо на старости лет вас подводит память. Потому как куда не сунься, везде отмечается эта фича и то, что она была уникальной для варика
-
Я не настолько старый)) Читал от этом. Играл со второго, на первой плойке еще) Я хз во что ты там играл, но если элементарно погуглить скриншоты, то видно, что там выделялись далеко не 1 юнит Всезнающая вики утверждает, что первый C&C вышел в 1995... O&H, напомню, 1994.
-
Посмотрел тут по датам. Warcraft: Orcs & Humans Дата выпуска USA ноябрь 1994 Windows 95 первый выпуск 24 августа 1995