-
Публикаций
16 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shep1013
-
Комплект "Барахло Мастера-Вора" для героя Дроу Рейнджер (dota 2)
-
Это была в целом проблема панд (до 5,4). В ЛК, в Кате такого не было. Но что толку, обсуждать сейчас то, что было до 5,4, когда мы играем в, собственно, 5,4 где шмот фармится на рас-два на острове, а продолжатся наши приключения в WoD, где будет локация на подобии острова и к рейдам мы будем так же одеваться как сейчас в ОО?
-
Честно, это придурь. Или дурость. Без обид. Есть уровень сложности где 4 рака и один ок проходят зевая данж (или ЛФР) - посмотрели на контент, ознакомились с лором, но сказать, что они взяли вершину у меня язык не поворачивается. А есть уровень сложности где тебе и твоим братюням надо попотеть, чтобы достать все призы - вот это та планка, достигнув которой можно судить о сложности нового и старого вова. И не в последние недели до выхода нового аддона/патча когда бонус к урону и хилу уже +60%, а сразу на выходе.
-
для хардкорных парней есть "Мифический" уровне сложности. Чтобы было тяжко. З.ы. задумываются на мифическим для данжей.
-
А все таки танцуют! :3
-
Как он смачно, но тонко плюнул в сторону Свитков в последнем предложении Респект)
-
Если чисто в цене - то дорогова-то, 60 баков-то. Пока не трогают баланс - пофигг.
-
Скорее всего не выстрелит. Но если пальнет будет кулл.
-
Вообще пофиг. Честно. Какое мне дело, апнул вон тот чувак всех 10 своих чаров до 90 или прокачал? Раков и крабов в статики в которые я хожу (точнее ходил) не брали, а если брали - сразу выпиновали после 2х-3х боссов. А ЛФР обычно тянут от 10 до 15 человек, так что чего больше там - вагонов или раков второй день на своем классе без разницы, он либо едет на этих 15ти, либо нет))
-
Дико понравился этот арт: Червь Хаоса против Темного Рыцаря
-
Иииии, дворфийки! А так же Орчанки, как они выглядят на данном этапе разработки
-
В ДА2 хорошая концовка и единственный ее минус, то, что она одна.
-
Хотя бы буднично и с надрывом) Или как-нибудь спородировать нужными интонациями. Типа "I'm Dizel!"
-
До выхода игры мне сложно сказать что либо конкретное, особенно с такой точностью, но то, что расшифровка есть хоть какая-то - вин.
-
Косплей
-
Ну, Дизель мог бы и бросить кость фанатам, выдав "I'm Groot!"
-
Какой славный орнамент в виде сердечек. Это так мило)
-
Нейтрализация диалогов скорее плюс, в данном подходе, чем минус. Герой будет восприниматься ровнее и без скачков в настроении. Вариант "серых" ответов при их недоступности (как в МЕ) - плюс. Подсказки к парафразам - вин. Все ок.
- 149 ответов
-
- 12
-
-
Ммм Ну, и как было на самом деле
-
Соглашусь, очень пусто. Напоминает карты, что я по первости создавал в редакторе w3. Слабо. Хотя идея восточных сказок - шик. Я очень тоскую по принцу персии, а тут еще и РПГ.