Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shep1013

Посетители
  • Публикаций

    16 296
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Shep1013

  1. Не совсем одно и тоже. Это походы "налево". В то время, как в сабже идет рассуждение о том, чтобы пришлось прописывать и, соответственно тратить ресурсы, такой род отношений и соответствующую реакцию сопартийцев, как вовлеченных в процесс, так и наблюдающих со стороны.
  2. Проблема не в том, что комбы сбивают. Проблема в том, что нету баланса - между "рвущеми-все-и-вся-комбами" не дающими противнику контратаковать и отзывчивым управлением, позволяющим адекватно реагировать на ситуацию. Почитал рецензии, обзоры - да даже эту тему полистал, эта проблем есть. И она не преувеличена.
  3. Просто тут совсем плохой вариант - с одной стороны нулевая реакция врагов на твои удары и с другой стороны - нулевая отзывчивость персонажа на твои команды ("пока не сделает все, что ты прожал, не прекратит атаку"). Может быть по отдельности эти два аспекта создают сложность игре, но вместе - всего лишь вынуждают использовать короткие комбы (в два-три удара) сочетая их с кувырком и заставляя полностью забить на длинные и эффектные комбинации. Что сильно сказывается на однообразии атак и тактик.
  4. Пфф, не несите чушь, товарищ, в условиях четка прописано, что любой рассказ можно снабдить рисунком, а любой рисунок - рассказом, с оговоркой, что жюри будет оценивать только ту часть (рассказ/рисунок) в которой была представлена работа. И какой смысл постить, например, рисунок в теме рисунков, если основная работа - это рассказ? Выложил и текст и арт в теме по рассказам - и это лучше всяких слов очерчивает позицию автора: "я номинирую свою работу на конкурс рассказов".
  5. Кай любит пожестче (18+)
  6. Не принцессы, но без них ни один дисней мульт не обходится -
  7. Смысл обилия комб, если ситуаций для их применения игра не предоставляет?
  8. Shep1013

    Шерлок / Sherlock

    Именно что посредственный.
  9. Shep1013

    Впечатления

    Ессено это не сюжет. Это его часть.
  10. Lanty По шкале от 1 до 10 - это Мало того, что арт, как не поверни, прекрасен, сама девушка симпотишная (да, я падок на смазливых, сереброволосых и янтарно-глазых), так и весьма, даже не предыстория (она-то как раз... ммм... очень похожа на того же Явика, ну, я уже выше обсуждал это), а то как персоналия персонажа вытекает из этой предыстории. В голове сразу же, как вспышка молнии, возникают образы как инквизитор спорит с эльфкой, доказывая, что люди не такое уж и гавно, как в одном варианте она признает, что это так, а при другом остается при своем мнении, как она осторожно распрашивает Варрика о гномах, а тот ее аккуратно подкалывает и в достаточно юмористическом ключе правдиво и беспристрастно отвечает на вопросы. И это все с одной иллюстрации и коротенького абзаца. В общем вау. Снимаю шляпу) Работ, которые по настоящему мне понравились тут по пальцам одной руки пересчитать можно. А уж заставить меня соловьем растекаться - так вообще единственная.
  11. Shep1013

    Шерлок / Sherlock

    Скажем так, у самого Конан Дойля в оригинале весьма посредственный детектив, если совсем по честному-то)
  12. Shep1013

    Впечатления

    Я думаю, что Налия имела в виду, что отношение персонажа с этим квестом внезапно становятся глубже, нежели "наемник, ради денег", затрагивая непосредственно глубинные, семейные интересы Хоука.
  13. Shep1013

    Шерлок / Sherlock

    Ну... Меня скорее в ступор ввело, что человек, с ходу определяющий, что консьержа жена вот-вот родит, посмотрев на консьержа первый раз, сразу не заметил, что пфф, не верю.
  14. Кто-нибудь смотрел сериал Голубая Кровь? (нет, это про полицейских)
  15. 0 комментов? Но ведь реально интересная и познавательная статья! Без каких-либо отступлений про тяжелые будни геев и нежелание гейдера писать роман с косситкой ради романа с косситкой!
  16. С этого у меня тоже была отдельная стопка кирпичей) Как и со следующего боя "4 пака по 4 скелета") Вообще, это второе DLC (как я понял это именно второе DLC или я не прав?) получилось намного хуже первого, возвращения в вампирский замок, с его головоломками, новыми фичами в акробатике и игрой за Хотя может мне просто локация эта нравится -_-'
  17. А. Ну хз, почему-то с рыцарем я сидел достаточно долго. Может он и легкий, но это единственный босс оригинальной игры которого я не осилил нахрапом. Мне игра даже на самом легком не показалось простой) Яобычно прохожу игры сначала на самом легком, потом на самом трудном, но тут хз, стоит ли даже пытаться.
  18. Забытый-то? По началу он легкий, а вот когда срываешь ему плечо и кусок шлема - т.е. он вынуждает тебя атаковать с воздуха - и начинаются эти проблемы с невозможностью эвэйдить его атаки. Хз, мне хватало того, что практически 85% врагов на твои атаки никак не реагируют (кроме потери здоровья), что и так весьма плохо сказывалось на желании проводить какие-либо комбы, вынуждая действовать по схеме "перекат-удар-перекат-удар-[...]-удар", так еще и с такой "фичей" в этом вообще смысла нет - начнешь делать комбо - а ну как потребуется увернуться? И комбо не доделаешь и леща схватишь.
  19. Прошел ее. Ух, скажу я вам. Здравая вещь, можно ставить в один ряд с ДМК и Дарксайдерсом, не смотря ни на что, стоило ее ждать 3 (или скока она там до ПеКа ехала?) года +завезли сразу полную версию. Теперь даже буду следить за новостями (хотя тут уже релиз, еклмн) второй части и пускать слюнки, так как про порт на ПК пока ни слова. Ну, на крайний случай всегда можно запастись попкорном и врубить ю-туб прохождение. В предыдущие игры не играл, хотя знаю, что серия старше меня самого, так что знакомство начал с этого перезапуска. Чего-там как раньше было, я хз, но вот в ребуте, как по мне, достаточно все толково объяснили-показали-рассказали. Что понравилось. + Дизайн. Он просто божественен и готичен (вот откуда растут ноги у всяких кошерных Хью Хелсингов!). От пейзажей местами дух захватывает. Особенно от зимнего замка Вампиров. + иллюстрированный в качестве анимированных зарисовок список приемов и комбинаций - выглядит архи шикарно. + арт бук, который открывается за очки - еще в Принце Персии WW и T2T мне дико нравилась эта фича. + музыка - мрачно, атмосферно, где надо эпично. Я наконец выяснил, откуда одна из моих любимых композиций, откопанная на просторах контактика (BelmontÆs Theme) + сюжет - толково и последовательно, а главное, все объяснили, без провисов. + всякие приятные мелочи, на вроде зеркал в тронном зале Королевы Вампиров, в которых, по понятным причинам, отражается только ГГ (да, я сам в шоке, как я сумел это разглядеть во время драйвовых драк) + жестокость QTE... без перегиба. Жестко, но в кассу, а не как в GoW где Кратос оставляет кровавое месиво от противника не в силу необходимости, а в силу своей психической нестабильности. + расово верные оборотни и вампиры! Скажем нет гейским светящимся феечкам! + всякие тексты описания к монстрам, комментарии воинов братства и т.п. Что не понравилось Наиболее три объективных претензии это 1. (-) плохая отзывчивость - зачастую, выполняя комбо, понимаешь, что не успеваешь и делаешь перекат. В большинстве слэшеров (да во всех, в которые я играл) персонаж мгновенно реагирует и делает перекат. Здесь же пока не доделает комбо, не прервется, зачастую получая оплеухи. Особенно это адски ощущается в боях и на боссах, которые требовательны к быстрой реакции на изменение обстановки. 2. (-) отвратительная маневриность в воздухе - возможно я криворук, но возможности уклонятся в воздухе я не обнаружил. 3. (-) в самой игре бравый Гэбриэль проявляет чудеса эмоциональной реакции... как у табуретки. Серьезно. Закадровый голос Зобека постоянно твердит, что наш протагонист полон ненависти, его темная половина его пожирает, он в отчаянье, но на деле, Гаврюша как шел с постной мордой рубая своей циркуляркой всякую нечесть направо-налево, так и идет) Ну, там ближе к финалу начали проявляться эмоции, да в DLC'ых главах с этим все в порядке. Ну а так можно еще наковырять всяких придирок, на вроде слитого чудовища Франкенштейна, но совершенно не хочется. P.s. самым сложным боссом, если не считать неудобство возвратного броска на Титане и Марфе, я бы назвал... "серебряного рыцаря" (что б без спойлеров, думаю те кто прошел, поняли о ком говорю), если бы не ЗАБЫТЫЙ. Вот на ком я высрал хорошую стопку кирпичей. Ах да, играл я на самом позорном уровне сложности...
  20. Лучше/хуже Падения Олимпа?
  21. Смотря какой коридор. Некоторые коридоры класснее всяких псевдо открытых миров, которые выглядят откровенно пустыми и унылыми. Просто есть разница между большими локациями - и большими локациями в которых нужна лошадь. Наполнить вторые интересным контентом без провисания сложнее.
  22. Пару бы дизлайков вмазать. Что б ерунду не писал Ждум-с более конкретной информации. Единственное, что меня заставляет хмурится - это большие локации, для передвижения в которых нужна лошадь. Это действительно было необходимо, или ради желания сделать маунта и БОЛЬШИЕ локации в "открытом" мире? Эх., пока не поиграешь, не узнаешь.
  23. Shep1013

    DOTA 2

    Вот среди прочего, за это аббу тоже люблю. Если тебя фокусят, а твоя тима в страхе разбегается, то хотя бы есть шанс выжить. А ни как аксом. Ворвался, все твоя команда в носу ковыряет, сдох. Один раз. Два. Три. Потом уже по лвл и шмоту отстаешь, "ОМГ, АКС НУБ 3-9, ОЛОЛО". Ушел в лес крипаться - "АКС, СУКА, ТЫ ТАНК ИЛИ КТО?! ЧЕ ЗАМЕСЫ ДИНАМИШ!?"
  24. Shep1013

    DOTA 2

    Ну разбежались от него, а толку? У него за спиной вышка/бараки, которую увлеченно пушат. Тут хочешь-не хочешь а решать что-то надо.
×
×
  • Создать...