-
Публикаций
16 296 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shep1013
-
Надо было еще задержаться в середине - тогда бы все понятней стало. Про систему накопления характера в ДА2 я четко сказал - есть свои плюсы, есть свои минусы. А как тогда быть людям, персонажи которых обладают чуть более обширным эмоциональным диапазоном, чем у зубочистки?) Если, грубо говоря, человек придерживается нейтральной линии поведения, но в определенных моментах нужно повести себя более тактично или наоборот, грубо, а получает на выходе либо сопли до пола, либо агр от которого загоняешься в ступор. В общем, если подвести черту, все, что я хотел бы пожелать (и за что я пожурил редакторов ДА2 и МЕ2), что бы эмоциональный тон между тремя вариантами реплик был не столь удален. Если языком метафор - у нас есть веер, 180 градусов. Один край - это "паладинство", другой - агро "ренегатсво", адекватный нейтрал посередине. Вот то самое паладинство я прошу сдвинуть градусов на 45 к адекватному нейтралу, что бы оно стало "тактичным-вежливым" , равно как и "ренегата" на 45 градусов к нейтралу, чтобы трансформировать его в "жесткий/суровый".
- 61 ответ
-
- 2
-
Ну, это нам хорошо известно из книг, какой у Геральта характер. А взять неизвестного "ноунейма" и прописать ему диалоги (по тому же типу слюнтяй-остряк-агро) - никто и не заметит. Но переход при выстраивании диалога от одной опции к другой будет смотреться ровней. В противном случае, если опираться на посыл, "зачем вы жали правый нижний ответ, когда до этого все время жмакали по верхнему", можно резонно возразить, почему бы тогда не выбрать линию поведения для Шепа/Хоука в начале игры (при кастомизации персонажа) а дальше просто не смотреть кинцо?
-
Да. Уволить Хотя того, что работал над МЕ можно и оставить... вроде он сумел реабилитироваться в МЕ3. Или все дело в том, что там пошли немного другим путем разбив на тематические блоки? Хм. Не, все же на всякий случай погоним его ссаными тряпками Да, накопление весьма сильно сгладило многие углы, но местами все же стало палкой о двух концах - когда умерла мать Хоука а он, повинуясь системе, давай острить... ну, это несколько не то) В общем, редакторов, конечно, уволить, но я бы предложил БВ пойти по стопам ДС проджект - у них Геральт обладая определенным шаблоном характера слюнявил, острил, агрился в рамках этого характера. БВ же (в ДА2) выбрав 3 архи-модели характера попытались в них вместить полный спектр - из-за чего получился слишком большой разброс. Где-то красный ответ звучит адекватно - где-то как у полного психа (а из-за колеса еще и не предсказать где что).
-
В МЕ2 и ДА2 уж не вспомню, но самый ярый пример который мне врезался в голову был в ТОРе: когда БХ предлагают вступить в ряды мандо есть 3 варианта ответа - хорошее согласие - согласие - крайне грубый отказ Вот этот самый грубый отказ чрезвычайно выбивается из общей линии поведения. Усугубляется все тем, что это единственный отказ. Как пример. Да не всегда. Иногда придерживаешься нейтральной линии поведения, но потом что-то случается, когда хорошо бы проявить жесткость в сказать "красную" реплику (ну, что-то вроде "соберись, тряпка!" на раскисшего солдата). С Хоуком что-то путное и стройное получается 1 к 3, с Шепом в МЕ2 - 1 к 4.
- 61 ответ
-
- 1
-
В МЕ1 и МЕ3 это было ровнее. Не так остро и не так часто.
-
Машина решила действовать :D
-
Зачастую диалог адекватно выглядел при корректном выборе реплик (верхняя-средняя-средняя-нижняя-верхняя, например) - чуть в сторону, и персонажа уже можно заподозрить в слабоумии или чего еще похуже. Особенно ярко выражено в ренегатских ответах в МЕ2.
- 61 ответ
-
- 1
-
О, неужели не "искрометный" юмор гейдера, а реально что-то интересное о процессе? Давненько он не радовал таким. Увольте редактора который хлопотал над МЕ2 и ДА2.
-
Нет, сама концовка хорошая. Я имел в виду тот самый "последний кадр", у смаглера он вышел не казистый. Музыка там тоже так себе. По ходу сюжетки были более примечательные мотивы.
- 11 927 ответов
-
- 1
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А я помню, меня в свое время сильно разочаровала концовка смаглера. Она должна была закончится как у БХ - весь экипаж на корабле и вы летите в никуда. Имхо, именно это дух смаглера. А не потрындели у корабля стоящего в порту и без эпичной музыки взашли на трап. Тьфу.
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Прошел. Что сказать? У людей была идея. Не самая оригинальная Но интересная. И из нее можно было много чего выжать... но нет. Не хватило. Ни бюджета, ни таланта. И если первое не так фатально то недостаток второго вбил три осиновых кола - два в сердца Алисы и Джереми и один сразу всей студии недо-разработчиков. Игра плоха буквально на всех стадиях. Графика, физика (о, эти нелепые прыжки), камера (заставившая меня выкинуть пару кирпичиков на ласт боссе и в паре месте "хардкорного" платформера в стиле первой соньки*), убогий дизайн уровней и кишкообразная география, дерганная анимация, несуразная прокачка и слабый инвентарь (как в дарксайдер 2, но там это, блин, был слэшер), плоские персонажи, нелепые диалоги (не говоря уже о мотивах и поступках персонажей), скомканость повествования, общая несуразность сюжета... В общем, все что можно было сделать плохо - сделали чуть хуже. Остается вопрос, почему я тут так много пишу, если можно было ограничится JPEG-утенком. Наверное я, после выстрела Ван Хельсинга, ожидал еще низкобюджетную, но душевную игрушку. Не судьба :\ P/s а, ну и как вторую причину, могу назвать то, что Алиса тут: на Катю Бекенсейл похожа. А я люблю Катю А кто нет? * - вообще, игра дико напомнила в этом плане akuji the heartless 1998 года, может кто помнит, был такой слэшер на первой плойке.
-
Все трешовитее и трешовитее) В хорошем смысле слова и без перевода на испанский)
-
Спасибо Арронаксу. У меня вопрос по последнему переводу Потому что заголовок новости повествует о том, что вышла английская версия пятого выпуска. Арронакс готовит русский перевод предыдущего выпуска аккурат к выходящему. Т.е. вышла 5-ая часть, готов перевод четвертой, выйдет шестая - будет перевод пятой.
-
Ну... все пожалуй... очень плохо) Задумка хорошая, но это и на стадии анонса видно было, а вот реализация ущербна по всем параметрам. Для игры 2013 года, разумеется. В каком-нибудь ламповом 2003 пошла бы на ура. Управление хоть и злое, но не так чтобы уж очень, ожидал хуже. Гораздо больше раздражает платформер и возможность навернуться с обрыва.
-
Ну, Тали все же техник и ее полезность именно тех. талантами измеряется. А вместо откровенно хилого кварианского командоса, коль недостаток в стволах, все же лучше взять еще одного крогана. У них голоса разные Вот Кэл'Ригара озвучивал Джейн из файрфлая, а Зен - Морриган. Да вряд ли в этом дело, просто из-за настойчивости фанатов Тали'Зоры многие ее воспринимают в негативном ключе. А убрать ее, из интересных только Ригар и остается. Но блин, как же никчемно его в МЕ3 слили...
-
Речь шла о ТВ, не? Но даже так, тот же фентези жанр намного популярнее. В то время как сай фай и космооперы либо выстреливают 1/10, либо держатся на старых брендах.
-
Может когда-то он и был попсовым... до времен, когда на ТВ сделали врыв гламурные вампиры и прочие смазливые охотники за мистическим.
-
Нельзя просто взять и не запостить арт с Микасой.
-
Не совсем то, но Среди прочих есть и иксы, которых называют "ведьмиными детьми"
-
Чтобы сериал не стал УГом его надо вовремя уметь закончить. В Риме это получилось.
-
3 серия, как по мне, послабее 2-ой. Но тоже классная.
-
Последние 2 серии как-то слабо. Какая-то неубедительная перестановка фигур. Хотя уже вот-вот должны раскрыть всю суть мега-злодейского плана.