-
Публикаций
16 296 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shep1013
-
wut? пропустил этот апдейт. есть смысл вернуться в ТОР. Выглядит, вроде, годно.
-
Радует пока только человек-армия. Исключительно тем, что не тупит. Правда его фраза А еще хороший эндинг.
-
Да когда же выдадут уже адаптоидный жакет имп агента...
-
В new 52 Поуэргерл - это Супергрел из параллельной вселенной, по стечению обстоятельств попавшая в основную. В мульте с ТАСовской рисовкой был вариант, что Пауэр - это клон Супер. Но это не канон.
-
Первый вызвал ассоциацию с профессором из первого ведьмака
-
Но все-таки они избегают сильно отходить от канона. А сделать Мерлина отцом Квина - это очень сильно отойти от канона. Скорее, здесь будет как в Смолвилях. Лютор и Кларк были друзьями, стали врагами. Тут тоже, Оливер и Томми друзья, со временем станут врагами.
-
На официальном сайте игры Injustice: Gods Among Us опубликован список изменений первого набора исправлений под номером 1.02, который поставляется вместе с Пакетом Совместимости, выпущенном 7 мая одновременно с дополнительным персонажем Лобо:
-
Ну как сказать, тот же Ник Фьюри (классик, который белый) глотнул молодильную формулу. Таскмастер тоже был агентом щита, пока не хлебнул сыворотку для памяти и у него не начались траблы, собственно, с памятью. В алтим версии у Хоукая что-то с глазами, но он работает на ЩИТ. Но в основном простые хуманы.
-
Я не сильно шарю в бэки зеленой стрелы, но вроде нет, такого не было. По комиксам. Он вроде уже кое-какими навыками обладал, когда попал к Ра'су. Но да, тот его тоже подтянул на уровень выше, после чего Мерлин очень долго состоял в Лиге и работал на него. Тренировал внука аль Гула, кстати.
-
Он же в первом сезоне весьма тонко намекал. На турнире.
-
Хз, Грейсон же он как бы больше простачок. С другой стороны, про того же Найтвинга я бы посмотрел сериал отдельно. А вроде репортеры говорят, что это вполне реально, если чар "выстрелит" в стреле.
-
Как я понял из движущихся картинок - это приквел про начало работы ГГ основных частей? upd. таки да.
- 342 ответа
-
- фантастика
- полиция
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Да не сказал бы, что сильно. Особенно, если взять грамотный до-набор сопартийцев) Я считаю гибкостью исключительно если класс не теряет в своей эффективности. Если ты можешь одеть доспехи и меч, но при этом существенно теряешь в уроне и защите - это не гибкость, это глупость. На примере того же жреца - ты можешь напялить на него хеви армор, дать щит и кувалду, абкастить его парой протект баффов и кинуть на передовую. А можешь надеть робу с +интеллектом, в спеллбук набрать исключительно хил абилок и чутка бафов и поставить за партией. Вот это реальная гибкость.
-
Если на боковую с кем-то - лайн, ибо скай от скилов сильно зависит и ему аштаться по всей карте противопоказано. А вот если кто-то пошел в лес и ты один на боковом лайне, то да, можно будет куда-нибудь тп-шнуться.
-
В моем понимании гибкость, это, например: жрец в бг и нвн - хочешь, поставь его на передовую, терпит урон на отлично. А хочешь, ставь его за кордон, он оттуда лечить/бафать будет. Можно совмещать. Вот это гибко. Здесь в монахе я пока увидел лишь танкерский потенциал с, возможно, хорошей атакующей способностью. А возможно он своими способностями лишь компенсирует голые руки.
-
Тогда я не знаю, че ты до меня прицепился. Сам же говоришь - если не отправляешь монаха танчить, то его эффективность падает. :sleep:
-
Хах, я про мага еще ничего не говорил) Почитаю про него - скажу. Если он тупо бах тарарах, то обычный АОЕ дд, без гибкости. Ты еще спроси зачем ему автоатаку дали. Ну, как тебе сказать... я отметил, что механика интересная. Но будучи механикой основного класса, а не, скажем, престиж-класса/специализации она загоняет класс в очень узкие рамки по роли. В общем-то, даже это не плохо и в современных играх привычно (да и в старых тоже).
-
В данном случае ролями. ДД (рог) и танк (монах)
-
Пф, чувствуешь разницу между одной, по сути, эскейп способностью (получил в табло и ушел в за спину) и полностью заточенной под получение урона механикой (стоять в гуще битвы, получая и терпя кучу дамага и вырабатывая ресурс ран и использовать эти раны на N-ное количество различных способностей)...?
-
Блин, все-таки стремно быть единственным саппортом играя за ская. Вообще ни на что денег не хватает (стоят на боковых лайнах)
-
Ох... Перечитай и вникни в суть. Я наверное уже раз 10 объяснил что и почему. Касательно рогов - ссылку на статью где описана механика рогов и то, что им нужно агрить врагов, чтобы наносить урон. Мне кажется (скорее всего) ты что-то не так понял (как в случае с монахом, например).