Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shep1013

Посетители
  • Публикаций

    16 296
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Shep1013

  1. Shep1013

    StarCraft 2

    Я не рассматриваю "кусты" и "рояль" отдельно. Они либо идут вместе, образуя "рояль в кустах" (как в случае с Горном в МЕ), либо не образуют, и мы получаем маггафер или маггуфер или как там его - как это есть в SC2. Вот это уже я пытаюсь донести целый день. upd. макгаффин*
  2. Shep1013

    StarCraft 2

    А в какой момент он появляется? Между бруд вором с крыльями сколько лет прошло? 4? 5? Когда Наруд счел, что пора реализовывать план, он обратился к Валериану. Валериан исках выходы на Рейнора (т.к. по информации Наруда, артефакт должен был уничтожить Сару Керриган, а лучше всех ее знает именно Рейнор) и нашел их в лицо Тайкуса (которого любезно подсунул Менгск). Нет никакого "удобного" момента. Сюжет начинается ровно тогда, когда Наруд решает - пора. И тут все заве... Ты как-то оборванно говоришь о сути. Много о "рояле" (якобы артефакте), но совершенно игнорируешь "кусты" - обстоятельства.
  3. Shep1013

    StarCraft 2

    Омг. ОМГ. Повторюсь еще раз: ключевое в понятии "рояль в кустах" - попытка выдать заранее спланированное событие за случайность. В СК2 есть элемент подготовки, ничего не выдается за "случайное". Ты же не хочешь сказать, что представитель древней расы, о которой нам мало что известно, использующий технологию древней расы, о которой нам известно еще меньше, - это рояль? Глупо же так считать. И неправильно.
  4. Shep1013

    StarCraft 2

    Полагаю, вы не понимаете значения выражения В SC2 получение главными героями артефакта было спланировано злодеями, т.е. была подготовка - подготовка исключает случайность.
  5. Shep1013

    StarCraft 2

    Пардон, но это ты пропускаешь мимо.. глаз, я полагаю - артефакт появляется потому что был подсунут главным героям по расписанию приспешником главного гада для его целей. Хитрый план подразумевает подготовку, а подготовка исключает случайность - основной аспект роялей.
  6. Shep1013

    StarCraft 2

    мы говорим о старкрафте. просто пример с МЕ очень удачен, ибо сайфай и знаком (вероятно) всем на этом форуме про концовки вообще ни слова. мы говорим, по сути, о завязке. лол. (и только в рамках обсуждения старкрафта, напомню!) История СК2 строится не вокруг артефакта, а вокруг противостояния сектора копрулу и его обитателей против Амуна. И в этом противостоянии артефакт не является супер оружием против глав гада (как в случае с МЕ). Повторюсь, артефакт смотрится роялью только по прохождении WoL'а, но Вол, блжд, это не целостное произведение, срыв покровов идет дальше по сюжету. Нет, Сара избавилась от плохой "эссенции" зергов-амуна, и приобрела труЪ эссенцию труЪ зергов Зероса. Рой готов к драчке.
  7. Shep1013

    StarCraft 2

    Влияет на то, что в случае WoL'а подоспел HoS, который объяснил что и как на самом деле, а в случае ME3 так никто, даже по средством DLC, и не удосужился объяснить "счастливую находку в последний момент" Рояль в кустах используется при желании указать на явно заранее запланированное событие или поворот сюжета, которое при этом абсолютно имбецильным образом выдается за случайное. Как, например, это было в МЕ3 где Шепард и Ко нашли Горн случайно на Марсе. В WoL тоже изначально Джим и Ко нашли случайно артефакт, но в HoS выясняется, что случайностью это не было, это был хитрый план плохих парней. Вот, например, если сейчас в LoV появится супер артефакт, который должен уничтожить Амуна - это будет пианино.
  8. Shep1013

    StarCraft 2

    В МЕ мы сражаемся со Жнецами 3 части, о Горне узнаем только в третьей, до этого о нем ни слуху ни духу. Находим мы его так же в местечке не самом очевидно (точнее, не понятно почему блжд никто раньше чертежей не нашел, раз они такие все понятные, что не зная языка создателей, Горн таки построили). Первый ск про внутреннюю политику терранов, протоссов и зрегов, зел'наги там особо не светятся. Их время к "успеху" приходит во второй части (старт новой сюжетной линии), где приспешники Амуна, которые раньше не светились, реализовывают хитрый план по средством артефакта. В общем, ты действительно не видишь разницу...? Просто мне кажется это настолько очевидным, что здесь не фанбойство с моей стороны, а хейтерство с твоей какое-то. Это выглядит роялью в контексте WoL'а, но WoL - это не конечное произведение, это 1/3 истории, по ней судить архи маразматично. В отличие от МЕ, где МЕ3 - это финал трилогии. Рояль в кустах - это зло, убивающее интересные сюжеты. С ними надо бороться. Потому что нельзя поощрять откровенные сливы в сюжете.
  9. Насколько мне известно (могу ошибаться) это именно войска на продажу, у них есть свои наемные отряды для обороны. Ну и жадность. Дракон жешь.
  10. Shep1013

    StarCraft 2

    "Рояль в кустах" - это не что-то древнее и непонятное, это предмет, который появляется как по щелчку пальцев в нужный и самый подходящий момент. Горн появился как по заказу в третьей части, когда жнецы уже у входного коврика ноги вытирают, чтобы спасти наших героев, до этого о нем ни слуху ни духу. Я понимаю первоначально бугурт по поводу артефакта, сразу после прохождения WoL. Вот там он действительно казался самым настоящим пианино, были лишь отнюдь не прозрачные намеки. Но в HoS расставили в этом вопросе все точки над i. Ну а так-то да, оба - это древние артефакты предыдущей расы. Но сам по себе прием "артефакт древней расы" не плох, если, как в случае близзов, он грамотно вплетен в сюжет.
  11. Shep1013

    StarCraft 2

    Как бе, для наших бравых героев артефакт действительно выглядит как нечто неизвестное и с загадочными свойствами. Но ученые мужи говорят, что вундервафля должна выстрелить. А кто там главный, среди этих ученых мужей? Правильно, Наруд! Который знает зачем нужен артефакт и знает как его использовать. И руками наших героев использует, таким образом убивая двух зайцев: а) забирая у Королевы Клинков (самого мощного псионика в секторе) писоническую энергию и перенаправляя ее для воскрешения Амуна б) уничтожая Королеву Клинков, которая по плану Сверхразума должна была стать супер оружием против Амуна. Посоны, вы действительно не видите разницы между интригой Наруда (которая частично провалилась только потому что у Сары хватило яиц сгойсать на горячие источники Зеруса, но частично удалась - Главный Черной Голос Всея Копрулу воскрес) и Горном?
  12. Shep1013

    StarCraft 2

    А главное внезапно отыскивается не где-то там, а на Марсе, которым люди владеют больше 30 лет и более того, который стал отправной точкой человечества при входе на политическую звездную арену, а значит должен был быть изучен досконально. Ну да, там Призрак что-то пролепетал, мол "какой альянс бездарный, что такое вундервафлю проворонил пока не прижало", но как-то не убедительно. А главное, блжд, о нем нет ни одного упоминания ни в МЕ1, ни в МЕ2. Так что артефакт в СК и Горн - абсолютно разные вещи.
  13. Shep1013

    World of Warcraft

    Очень классный арт новой Джайны
  14. Shep1013

    StarCraft 2

    Сарочка наше все Керриган
  15. Концовка третьего эпизода в стиле родригеса и тарантино :D Эпизод в борделе из книги или придумка сценаристов? Соглашусь, сериал теряет в интересности из-за крайне скомканного повествования. Нужно больше дейнерис.
  16. Shep1013

    Blackguards

    Сказка с наркоманами, алкоголиками, рабами, ворам психами и убийцами. Одадетка.
  17. Shep1013

    Prince of Persia [серия]

    Просто в последнем моменте погнались за вторым зайцем. Но, имхо, концовка затащила всю игру. Ну, может оно так-то так, рассуждение стройное и правильное, но мы-то говорим о ЗП не просто как об игре, а как об предшественницы чего-то грядущего. Вот и получается, что ПП2008 и SoT - бро, FS - не бро. З.ы. а в вас не говорят чувства эстета, когда вы видите хорошую, интересную и стройную трилогию и когда в нее насильно и бездарно что-то пытаются допилить?
  18. Shep1013

    Prince of Persia [серия]

    Так KB это же по сути альфа версия Двух Тронов.
  19. Shep1013

    Prince of Persia [серия]

    Не совсем понял, к чему это. Изменениями был Принц 2008 - ребут, эксперимент, новое направление. Изменения. Забытые Пески - попытка срубить бабосов на старой истории. Повторяю, приквел был совершенно ни к месту. Тем более такой. Даже Дахаку не показали, ироды.
  20. Captain Kirian Khopesh Где косметика, придающая колорит образу роковой-ситши искусительницы?
  21. Shep1013

    Prince of Persia [серия]

    Моя основная претензия к забытым пескам - это попытка ради зеленого и хрустящего бабоса примайдачить абсолютно ненужную четвертую-приквельную часть к Песчаной Трилогии. Судя по внешнему виду принца - здесь они продолжат издеваться над классической, хорошей историей.
  22. Shep1013

    StarCraft 2

    Спасает? Почему-то я 95% уверен, что принципы работы тех же тосских технологий так же выше понимания "людишек". Но никого же не парит, правда?
  23. Shep1013

    Prince of Persia [серия]

    В Забытых Песках были интересные геймплэйные находки (заморозка воды и память земли), но в плане сюжета и его подачи, а так же развития серии Песков - гавным гавно.
  24. Shep1013

    Prince of Persia [серия]

    выглядит как еще одни Забытые Пески.
×
×
  • Создать...