Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shep1013

Посетители
  • Публикаций

    16 342
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Shep1013

  1. Вы имеете в виду вот эту часть: ? Это не "условность", которую можно простить, это конкретное провисание сюжета. Если бы Канал не вел на цитадель, а в какое-нибудь труднодоступное место (или какая-нибудь другая станция, которую протеане спрятали от Жнецов у черта на куличках просто вынудив Назару начать поиск) вопросы бы сами собой отпали.
  2. Цена за его голову была назначена через некоторое время после нападения на Идем Прайм. На Идем Прайм он напал, чтобы получить маяк. Маяк ему нужен был, чтобы найти Канал. Канал нужен, чтобы попасть на Цитадель... Как я писал, Канал мог вести в некое третье место, а не на цитадель, - тогда его поиски были бы обоснованы. В КОТОРе таких откровенных ляпов не было. В БГ тоже. В JE - у всех есть четкие причины и мотивы. В ДАО и ДА2. В МЕ3 есть рояль в кустах в виде Горна, но в общем сюжет более-менее стройно идет.
  3. Никогда не считал МЕ идеальной игрой или хотя бы лучшей в серии. Начало затянуто и скучно, но не об этом. Допустим, где-то начиная с Вермаера меня всерьез зацепило, события приняли крутой оборот и понеслись вперед. Я с головой ухожу в сюжет... что бы на Иле выяснить, что Канал ведет на цитадель. Естественно мой первый вопрос: И это именно не тщательно выискиваемая мной логическая несостыковка, это натуральное провисание сюжета, фэйл, в попытке придать большее значение Цитадели, замеченный с ходу. Если бы Канал привел нас какую-нибудь Звездную Кузницу в которой мы бы обнаружили Главного Архитектора Матрицы где-нибудь в центре черной дыры N - у меня бы ни одного вопроса не возникло. Но блжд, Назара, жнец, посылает Сарена искать Канал, который ведет на Цитадель, чтобы тот нашел его, попал на Цитадель и начал вторжение Жнецов. Почему бы из уравнения не исключить "искать канал, который ведет на Цитадель" а сразу перейти к части где он попадает на Цитадель и начинает вторжение Жнецов? И не надо мне про "нужно было тайно протащить армию гетов" - с полномочиями Спектра он мог их вполне без труда вагонами тягать (на Новерию же протащил).
  4. Shep1013

    Форсаж 5 / Fast Five

    Третья часть гавно. Гавнище. Вторая еще нормуль. Четвертая шик. пятая тоже ок.
  5. Shep1013

    Форсаж 5 / Fast Five

    Все хорошо, кроме того эпизода с сейфом. Просто маловменяемый момент) P.s. год выпуска исправьте
  6. Т.к. все персонажи любовно мной каченные ранее благополучно варпнулись по воле глупости, начал заново. Охотник за Головами, К'ириан Хопеш (самый разыскиваемый сукин сын в Республике), 45 лвл, повертек-дпс.
  7. Некропстинг... Виброклинок спец абилка повертека в одной из ДД-веток, справедливости ради стоит отметить А так удар прикладом бластера только одна способность - прирывающая касты. Остальные кулачные удары усиленные джек-паковым ускарением (особенно мне нравится возможность бортануть противника, жаль против боссов нельзя использовать ;()
  8. Shep1013

    Кай Ленг / Kai Leng

    Конкретно это, скорее игровая условность или лень/НР на доп. кат сцены раскрывающие особенность каждого класса (МОЙ ШТУРМОВИК МОГ ВАРПНУТЬСЯ ЗА ЛЕНГОМ!!1111), как например, в сцене где Вазир и Шеп падают сцепившись. Вазир применяет биотику, Шеп, даже обладая биотическими навыками, падает в нокдауне.
  9. Shep1013

    Кай Ленг / Kai Leng

    Ленг чуть ли не от пуль уворачивается, неужели для него действительно проблема увернутся от биотического снаряда...?
  10. Shep1013

    Кай Ленг / Kai Leng

    А, ну еще недоумеваю, почему помимо Миранды и Джейкоба (или вместо них) мне не дали Ленга и Эзно.
  11. Shep1013

    Кай Ленг / Kai Leng

    Вполне себе годный персонаж, даже в игре. Единственный конкретный минус - это внезапно проснувшаяся зацикленость на желании превозмочь Шепа. Вероятно, одурманивание.
  12. Здравствуй Шепард, северный олень :D
  13. Я не знаю, как можно считать мифов организацию ведшую кровопролитные войны тысячу лет назад. Вильгельм завоеватель жил тысячу лет назад, но его мы мифом не считаем. Еще тысячу лет назад в ДДГ жил Бэйн, было братство тьмы и прочие, с чего им быть для современников Оби Вана и Энакина мифом? Вполне реальные исторические личности. Суть моего сравнения нацизма и ситхов не в содержании учений, но в похожей судьбе - на основе этих учений создавались империи, но после их падений, адепты учений бесследно не исчезали.
  14. Лол, как это не существовало? На протяжении всей истории Республики, так или иначе были моменты войн с Ситскими Империями. Если сейчас нет нацисткой империи, это не значит, что и нацисты перевелись (хотя джедаи и считали, что уничтожили ситов)
  15. Эм... вероятно, тут вкусовщина, потому что мне он показался офигенным. Точно передает лихость вольного капитана. Так что нет, если для вас он в начале "сухой и никакой", то так до конца и останется...
  16. Согласен. А так же хороша озвучка мейл-агента. Даже не сам голос, а способность актера подстраиваться под ситуацию, создавать акценты в той или иной ситуации... Ну, и конечно великолепен смаглер. Именно голос на 90% работает над созданием образа лихого капитана-сорвиголовы А Хейл в роли десантника? Для нее это вообще должна быть родная стихия уже :D
  17. Не, начало второй главы там таки нудятина, согласен, а вот в конце - архи бодрый экшон, в лучшем стиле первого чептера))) "Ограбление века", фигли :D Это удушая силой...? :D
  18. Ага, особенно Консулам Да и рыцари не далеко ушли...
  19. Shep1013

    DOTA 2

    Как вы знаете (или нет) недавно Вайвл совместно с Поликаунт провели конкурс, суть которого было создание внутреигровых предметов для Доты 2 руками игроков, чтобы потом эти же предметы загнать собственно игрокам за вполне реальную денежку. Или даром, за лвл ап - это кому как повезет. Собственно, 3 финалиста: Так же на конкурс было отправлено множество других действительно прикольных работ, с некоторыми из них, лучшими, можно ознакомится, например, здесь:
  20. Ммм. Моя первая сюжетка, была за Контрабандиста - когда начинал играть меня она дико зацепила. Никакого эпика, мрачнянка или битв с легионами врагов для защиты сивых и убогих. Легкая приключенческая романтика, много юмора. Правда, ближе к концу всплывает хороший такой минус, который ранее казался плюсом... отсутствие эпика в конце. Там, где рыцарь-джедай бьется за судьбу галактики, сит воин - за свою жизнь, свободу и положение и т.д. с вполне себе серьезными врагами, смаглер... ну, в общем, завершения чего-то действительно важного в конце не особо видно. Рыцарь Джедай - спасение галактики с толстым налетом пафоса. Я проходил дозировано. Сит-воин - имхо, одна из лучших сюжетных линий. Здесь не подкачали ни сопартийцы, ни сама сюжетка. Пожалуй, небольшим минусом является крайняя предсказуемость глобальных сюжетный поворотов. Например, я уже на шестом уровне точно знал своего финального босса в лицо (фигурально выражаясь ) Охотник за головами - самое потрясно прописанное взаимодействие между спутниками + сами эти спутники не создают впечатление будто бы они тут лишние. Сама же сюжетка, в общем-то, уныла т.к. по своей сути является скопищем "микро-сюжетов" (заказов), но половина из крайне уныла и, как бы это сказать, искусственно затянута (лишь бы только протащить игрока по всем локациям планеты). Хотя встречаются и интересные. Ну, и на мой взгляд, лучшая сюжетная линия (из тех , что я играл), барабанная дробь, Имперский Агент. Мне понравилось, как кто-то здесь на форуме выразился об ситуации, в которую попадает агент: "муха в паутине". Это очень точно. Количество внезапностей этой сюжетки очень велико. Но я не рекомендую ее проходить первой. Потому что к концу этой сюжетной линии, вы будете искать подвох в словах каждого встреченного вами НПСа, я гарантирую это.
  21. Да по трейлеру заметно, что сценарий писал Нолан. ему как всегда не интересно рассказывать историю Супермена, он будет рассказывать историю Кларка Кента.
×
×
  • Создать...