-
Публикаций
16 346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shep1013
-
Нет. Сюжет в ДА2 сложнее хотя бы потому, что в ДАО уже после остагара понятно чем все закончится - битвой с драконом. В ДА2 вплоть до начала третьего акта ты не имеешь представления, куда тебя кривая вывезет.
-
Пардон, но с Изабеллой роман выглядит вполне естественно и нигде за уши не притянут. Хочу в партию косситку-магессу, которая выросла в круге, а после восстания магов подалась в бега. А личный квест у нее - отбиваться от кунари охотников, которые хотят на нее ошейник надеть и приобщить к куну :D
-
Не обязательно, и более того, такое Зло - это самое простое, что можно придумать. Особенно примитивное Зло в виде Архидемона. Например Саревок и мастер Ли - тоже Зло, но у них есть понятная и четкая мотивация. Да даже у Жнецов она есть. Но как я писал выше, чтобы создать хорошую, годную РПГ "зла" с большой буквы не нужно. Например, ДА2. Как такого Зла тут нет. Есть лишь две точки зрения на деликатный вопрос, приправленные щепоткой безумия идола.
-
Потому что Готэм самый порочный из всех. Вавилон нашей эры, Рим XXI века. Вот есть Рио, а есть Готэм - и в Готэме хуже. Вот такой вот славный городишко :D Лига Теней, как таковая, не светится сама и свои цели направо и налево не сообщает. Например, в первой части Крэйн считал, что Лига просто потребует выкуп у города. В третьей Бэйн позиционирует себя как террорист-анархист, власть народу, бла-бла-бла. А поведение обычных готэмцев во время блокады - это поведение напуганной толпы, оставшийся без лидеров. Единственный у кого была власть - Бэйн - он говорит крушите-убивайте, его солдаты заводят толпу личным примером, а дальше... ну, вы понели, людям же только дай во вкус войти. Про взаимоотношения Талии и Бэйна я тоже не совсем понял. Вроде, она и русском дубляже говорит, что единственное, в чем Бэйн действительно был виноват перед Рас'Аль Гулом - это в том, что любил его дочь (в каком-то смысле, повторяя историю самого Раса). Но при этом, Талия отчаянно френдзонит Бэйна. За бугром даже по-моему новый мем появился "Уровень френдзоны: Бэйн"
-
В первую очередь, там про человека, который стремился вдохновлять других быть лучше, чем они есть.
-
Фангерлы, такие фангерлы. Почти во всех РП играх тебе дают роль или спектр ролей (как щас принято считать, чем олдскульнее игра, тем шире спектр, когда в этих ваших новомодных мысс эффектах одно кинцо), но сами игры рассказывают о другом. В ДАО - это борьба с Мором. В JE - легенда о Водяном Драконе и последнем Монахе Духа. Скайрим - о пророчестве Довакина. А ДА2 о Хоуке. Потому что даже война Магов с Храмовниками... это прелюдия для ДА3 и это только кусок жизни Хоука, но игра не об этом периоде его жизни. Мир можно спасать и без тонн пафоса. Майкл Тортон спас мир от третьей мировой. Но подано это вообще на отличненько.
-
В JE были Монахи Духа. История DA2 интересна, помимо прочего, акцентированием внимания на протагонисте. Т.е. DAO делает упор на Мор и на мир, на Тедас, в целом. Через тысячу лет история стража станет легендой (или циклом легенд - по одной за каждое деяние при сборе войск). Но, как и сама игра, эти легенды не будут рассказывать нам, что за человек был страж. Точнее рассказ идет, но игра не на этом делает ударение. Все же главное здесь - как остановили Мор. История Хоука уже три года спустя выглядит как "Хоук бежал из Ферелдена, и со своими союзниками бежал в Киркволл, чтобы низвергнуть власть Церкви и поднять бунт магов". Думаю, через поколения именно эта версия и дойдет до читателей. Но что за человек был Хоук? Что им двигало? Кто его окружал? Игра сосредотачивается на этом. И в этом плане, она великолепна.
-
Комикс не несет в себе практически никакой новой инфы, но все, что мы и так знали, красиво оформили картинками и сделали грамотную подачу. Концовка прям вообще шикарная, с этой Nсемеркой В общем комикс однозначно на одном уровне с Вегой - там за счет новой инфы тащил, тут за счет хорошей подачи уже известного материала
-
Да уж, понтов овер 9000 :D Хотя ему по должности положено. Он же неофициально главный в этой кодле байкеров
-
Ну, вроде по тем двум с половиной фразам, которые она проронила в комиксах - предпочитает насмешничать.
-
Отсутствие инопланетян и мутантов не делает фильм скучным. О чем вообще можно говорить с человеком, не смотревшим фильм?
-
Да, соглашусь, саунд какой-то немного однообразный, во всей трилогии. Но здесь хотя бы мелодия "возродись" выделяется
-
В ВоВе интересно наблюдать за развитием мира, его персонажами. Но при этом, ты как бы тебя не величали в приватных беседах, всего лишь футман или бугай, на фоне истинных героев Азерота, которые и вершат судьбу мира. ТОР более личный.
-
Толпе миньонов много времени не требуется. На тот момент Джокер подмял под себя всю мафию.
-
Почему вы уверены, что у него был план с самого начала? У него была цель - попасть в участок к Лао, и способ - дать себя схватить. Все. Остальное - чистой воды импровизация по ходу дела, здесь нет планирования. Просто делает и все.
-
В этом суть Джокера как гения-стратега - он любую ситуацию подстраивает под себя, корректирует план по ходу событий. Суть потасовки с Бэтменом была его поимка - но это должно было выглядеть натурально. В сцене с Дентом в больнице, проявляется другая черта Джокера - он тонкий психолог, хорошо разбирающийся в человеческой сущности. Если вы не поняли самых простых вещей в фильме... ну, что ж. Бывает.
-
Так в том то и суть, что биовары попытались уйти от человекоподобный эльфов, и попытались придать расы какие-то индивидуальные, свойственные только ей, черты лица.
-
Ну, многих раздражают в варкрафтовских эльфах "ослиные" уши и "муравьиные" брови. И кстати, мутировавшие из ночных "высшие" эльфы, тоже мало чем отличимы от людей, кроме тех же ушей и бровей.
-
*гнусавым голосом* он пееееервый начал! Провисания в сюжете, в третьей части, я заметил только во взрыве бомбы, т.к. радиация реально должна была стерилизовать город. 6 миль - это, как я понял, радиус поражения или сюда радиоактивная атака тоже включена? В топик нужен срочно физик-кун, разбирающийся в сортах бомб, чтобы прояснить ситуацию. В первой тоже был конкретный такой косяк с этим испарителем - из железных труб вода превращается в пар, а люди, которые на 80% из воды состоят, чувствуют себя сносно. А вот во второй, кстати, сюжет и злодейский план без провисания (по крайней мере, я не заметил).
-
Одного-двух не спорю, увидеть занятно, но тут предлагают полностью переписать сложившийся менталитет расы. В топку это
-
В том то и дело, что часть ЛОРа - это очеловеченные вплане культуры эльфы. Ибо свою культуру они благополучно просрали, и даже долийцы, хотя и пытаются за нее цепляться, уже мало чем от людей отличаются. Такие же озлобленные, но зато с гонором. Это фишка конкретно этого мира, раса рабов, лепить высоко одухотворенную интеллигенцию в ДА3 зачем?
-
Меня тень в ДА2 разочаровала только в том плане, что в угоду равности классов, туда позволили пройти Воинам и Разбойникам. Вот это действительно был неприятный удар. В целом же, сама Тень, а именно замута с предательством и извинениями сопартийцев мне понравилась больше, хотя посулы демона Варрику несколько и притянуты за уши Да в том то и дело, что она хуже чем в ДА2, объективно. Она какой-то недопрыжок. Вроде бы решили отойти от ДнД боевки, но прыгнуть чуть дальше не получилось. Недолет. Хотя, местами, ДА2 все же перепрыгнул нужную отметку. Но это определенно лучше ДАО. Наверное даже без имха.
-
На этом не заостряли внимания, но это было.
-
Отправил его обратно в круг, ибо, как мне изначально казалось, отпускать его в большой мир - это подписать смертный приговор. В итоге погиб во время зверств Мередит на баррикадах. Увы.
-
Я бы не стал зарекаться. Может, следующий режиссер все же сумеет нас удивить, если найдет свой собственных подход к персонажу. У Бертона это был готичный мрачняк. Нолан сделал ставку на "реализм". А может следующую часть франшизы дадут снимать Джоссу Идону, и он снимет фильм, в котором покажется взаимоотношение внутри Бэтсемьи, м? Или другой режиссер найдет свою фишку и удачно подаст ее. Или просрет все полимеры Ох, ЛООООООООООООЛ: