-
Публикаций
16 295 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shep1013
-
Арт Патрика божественен. Азари-хаск реально больше похожа на какое-то порождение магии) Впрочем потянет) А первая ассоциация при виде снайперов цербера - ищейки из хроник Риддика) Впрочем, выглядят вполне ничего. И, если я не ошибаюсь, во второй МЕ не было же снайперов у врагов (в первой, вроде как, геты-снайперы присутствовали)?
- 81 ответ
-
- 1
-
Как я понимаю, под "грязными уловками" Сатель, понимается то, что она воспользовалась слабостью Малгуса, после того как коммандо взорвал гранату? (место действия Алдераан). Так вот, там идет война. От ее победы тут зависит жизни солдат и мирных жителей в будущем, которые ничего не смогут противопоставить Малгусу и его все сметающему гневу. Она, как и подобает джедаю, защищает жизни. Здесь нет сложных моральных дилемм (убей одного невинного и спаси тысячи!), Сатель просто пользуется сложившимися обстоятельствами. Вот это настолько сложный и спорный философский вопрос, на который изведено тонны макулатуры и кинопленки. Кто сильнее - одиночка или сплоченная команда? Мне немного затруднительно ответить, если честно. Лично мне, проще всегда полагаться на себя, но я думаю это здорово, когда можно разделить с кем-то надежным какое-то общее дело. Первый раз слышу. Полагаю, там была адекватная причина, особенно в период конца республики. Палпатин не был пленником, он был врагом которого нужно было просто добить, одним уколом. К тому же, Палпатина с трудом одолели четыре магистра, ты реально думаешь что что-то могло удержать Сидиуса? А на темную сторону Энакина толкнул страх потери знаний ситхов, которые могли помочь предотвратить гибель Падме. Страх потери того, к чему он привязался - наглядный пример причин сложившейся идеологии джедаев. Сила просто есть. Умирая, джедаи возвращаются в силу. А родиться чувствительным к силе мог абсолютно любой ребенок, даже если в роду не было форсюзеров. Никто никуда ничего не "вытягивает" из галактики. Жесткая централизация была всегда - главный храм на корусанте и многочисленные анклавы по всей галактике (которые сохранились вплоть до исполнения 66-го приказа). Насколько помню, К'Крук во время чистки спас юнглингов одного из отдаленных анклавов. Их не учили избегать эмоций - не всех. Контролировать одни, игнорировать другие (гнев, ненависть и т.п. "темные" эмоции). Это большая разница. Отсутствие привязанностей помогало избежать страха потери (этот урок не выучил печально известный Энакин Скайуокер)
-
В чем ситхи правы? Будь эгоистом, приумножай власть, будь свободен от обязательств? Анрахия форева, ема! Поэтому у Джедаев и не было привязанностей - дабы без колебаний жертвовать собою ради общего блага. Поэтому их так и воспитывали. :| Рассуждение о победе Сатель над Малгусом... ну, как бы, немного глупое, не? Джедаям не разрешалось применять силу для убеждения родителей. Это противоречит их кодексу. Детокрады - это просто слух, раздутый из факта, что они забирают детей из семьи. На какую провокацию клюнул Винду? Попытался уничтожить ситха как только узнал о нем? Дык, если бы он убил бы его (точнее, если бы Скайвокер не вмешался) все было бы тип том и в ажуре. А факт предательства Энакина... ну было, как мне кажется, достаточно тяжело предвидеть. Я имел в виду, что если взять всех джедаев перешедших на темную сторону силы и сравнить с общей массой джедаев верных своим идеалам - то падших все равно мало, а значит, система обучения, а так же система ценностей джедаев была и остается вполне рабочей.
-
Только ситхи все возводят в абсолют :D Как я понял, тебе совершенно чуждо понятие "жертвы" во имя какой-то идеи или во имя совершенно незнакомых людей? :D И что толку, что Малгуса воспитал отец? Выросла злобная буратина со стремлением набигать и нагибать. Так же отмечу, что джедаи никогда не забирали детей насильно - родители всегда отдавали их добровольно. а на сложный, "переходный" период всегда назначается наставник, который и заменяет, по сути, родителя. И как это у джедаев не было выбора? Покинуть орден мог любой. Но вот использование техник силы со злым умыслом всегда наказывался. И, я бы не назвал магистра Винду, например, наивным. Ну да, чуть запамятовал. И все равно, джедаев, верных идеалам ордена, было в десятки раз больше. «Один очень мудрый джедай однажды сказал, что нам нужно не побеждать. Всё, что нам нужно делать — сражаться». — Оби-Ван Кеноби про Мейса Винду. Да, джедаям не изменить галактику. Но это не значит, что не нужно пытаться, опираясь на базовые принципы изложенные в кодексе.
-
Джедаи служат галактике защищая ее, а Джейсен стремился подчинить - это путь ситхов. И, я бы не сказал, что из Малгуса при всей любви его отца вырос образцовый пример человеколюбия. Может он чуть менее засранец, чем все остальные, но тем не менее. И тем не менее, за всю историю ордена вряд ли наберется сотня известных "перебежчиков" - в основном вырастали нормальные, добрые и мудрые люди. Долг, кстати, всегда и был их ответственностью.
-
Ну дык, я и говорю про большую махровую любовь к окружающим. :yes: Как раз в старой Республике джедаям заводить семьи можно было. Я не совсем уверен, что конкретно в этот период это было возможным, но 300 лет назад браки джедаев не возбранялись (и, насколько помню, даже не порицались). Люсьен Дрей, учитель Зейна Керрика, был сыном двух джедаев, например. Так что, я думаю, Сатель действительно опасалась ситских происков, и пыталась таким образом защитить сына.
-
Никто никогда не говорил, что чувства нужно запирать на замок. Многие мастера джедаи всегда признавали, что любовь, например, одно из сильнейших чувств и вообще, прекрасна сама по себе. Запрещалась только привязанность т.к. она порождала страх потери (страх-ненависть, ненависть - залог страдания).
-
Не думаю, что воспитание так влияет на джедаев "закомплексовывая" их. Они, скорее, будучи приближены к силе, очень сильно подвержены эмоциональной болтанке. Тот же Джейсен Соло рос в любящей семье, а в итоге запилился в зловещего Кейдуса.
-
Ох, ех. Ну, если вы не считаете, что Звезда Пустоты принципиально и в корне не похожа на Берег Древних... ну флаг вам в руки. Для меня совершенно очевидно, что разница между этими бэттдграундами заключается лишь в сеттингах и наличии катапульт помимо взрывчатки, как средства разрушения ворот, в вове.
-
Инженер и разведчик - два класса идеально подходят для кварианцев.
-
Lolчто?
-
Мне, кстати, тоже не совсем понятно, почему так обошли кварианцев :| Можно было бы всякие рожицы на скафандрах рисовать, как маринасы в старкрафте :D
-
Наверно, такой радостный ты тут один. Потому что, остальные понимают - что в ММО на батлграундах, обычно, все же бывают различные задания. Например, конкретно Воидстар напоминает Берег Древних в вове или Осады в ладва (отдаленно). Предыдущий мне казался по оригинальней. Плюс, не думаю, что зажать игроков в коридорах - это тру. Может быть для саберфайтеров это и не плохо, но стрелкам, как показывает практика, немного тесно.
-
Весь SW:TOR буквально построен на эффекте узнавания. Это во всем - в элементах дизайна, в элементах сюжета. А комикс о Тероне всегда позиционировался как "история девятого класса", так что, ничего удивительного в этом нет. Опять же, повторюсь, это "девятая история", а значит персонаж должен решать любые "квесты", постепенно "прокачиваясь" :D Т.к. это республиканец, то тут естественно, добро побеждает. Был бы это персонаж за империю, он бы закономерно надирал задницы добру. Где хваленое джедайское чутье? Неужто Сатель своего сынка не узнала/ не почувствовала в силе? :| Люк помнится обознал в Леи свою сестру, хотя до этого даже не подозревал, что она у него есть. Неканонi4но!
- 41 ответ
-
- 1
-
Ты можешь сеять АД И ПОГИБЕЛЬ :D :D У меня в городе джевел будет стоить без скидки где-то в области 700 р
-
Если честно, не сильно. В чем отличие от последствий, на вроде Белен на троне и Фенриэль у долийцев? Ничем, особой разницы нет. Ориджинс - это история о том, как страж победил мор. Там не важно - кем был страж. Да и сама история вторична - мор побеждали четыре раза до этого (я не в коем случае не умаляю интересность и оригинальность DA:O). Тот же Гараэль так же мог собрать разношерстную банду и в конце концов замочить Архидемона. История Варрика о Защитнике, это именно история о человеке, о том кем он был и о том как он изменил мир, перевернув его с ног на голову. Так же, обе истории, и Стража и Защитника, можно подвести под некую определенность. И Страж, и Хоук были спасены Флемет, потому что им было суждено закончить пятый мор и начать революцию магов. Так можно ли считать одного архитектором, а другого рабочим, коль они находятся в равном положении? Очевидно нет. И, такое на мой взгляд, абсолютно неверное представление о соотношении стража и защитника, проистекает из негативного отношения к DA2 и желания возвысить первую часть над сиквелом.
-
Когда я пишу "кажется", я подразумеваю, что "я считаю, и не кому свое мнение не навязываю", а не "я не уверен, но...". Ваши рассуждения о ГФ и Хоуке, как об архитекторе и рабочем... ну, фанбойство, конечно нигде не запрещено, но уж так яро? :D
-
Не знаю, можно спорить долго и нудно, ибо занятие это неблагодарное. Но, как мне кажется, даже сами ориджины подчеркивают некую значимость деяний. Стражем мог стать и знатный паренек, и эльф из трущоб или эльф-кочевник, мог стать маг из круга или же гном из неприкосаемых, или даже гном королевских кровей. Именно эта вариативность подчеркивает - что рано или поздно, но архидемона бы низвергли. Важно что страж, но неважно какой. И в противоположность, история Хоука - история только того самого беженца, беглеца с сожженными за спиной мостами. Именно человека, именно из лоттеринга.
-
я имел в виду, что рано или поздно бы все равно бы СТражи замочили бы архидемона. Это их долг, они это проделывали уже четыре раза. Так или иначе, он разносторонне поспособствовал развитию конфликта. Доставил Бартранда к идолу, защитил город от кунари и, в конце концов, принял чью-то сторону в финальном конфликте. Откуда вы знаете? Может за бугром как раз вариант с героической смертью более в почете и народ там менее трепетно относится к своим стражам нежели тут?
-
Страж просто человек/эльф/гном, который оказался в нужном месте, в нужное время. Архидемона побеждали и до него четыре раза. Остальные конфликты, которые он решал, могли быть разрешены и без него, что нам и демонстрируется в DLC Хроники Порождений Тьмы. Хоук же был не просто катализатором, он стал тем, кто всколыхнул многовековые устои, так или иначе - из-за его действий началась буря. История Варрика нужна была не для того, чтобы рассказать, что случилось - это уже известно, а чтобы рассказать, что за человеком был Защитник и опровергнуть мнение о намеренном развязывании конфликта. "Если бы не Хоук, этого ничего бы возможно и не было" (с) Варрик. Ах да, и что так всех заела статистика смерти Стража-то? Ведь страж, ровно как и настоящий рок-н-рольщик, должен умирать с членом в руках у дракона в зубах! :D
-
Играл в эйдж оф конан, могу сказать, что индивидуальный сюжет как минимум затягивает. Это с учетом того, что в конане весьма посредственно реализованы диалоги (а на этот счет волноваться вообще не приходится, ибо диалоги последнее время у биоварей чуть ли ни главное) и нет НПС напарников. я думаю, на хай лвле все к этому рано или поздно все равно ведется. Но в конце концов, унылый гринд можно кинуть и окунуться в историю другого класса. Благо, их там 8 и порядка 200 часов на каждый.
-
а как ты характер учтешь? в DA2 игра ведет учет, в DA:O по этому поводу никаких счетчиков нет, неверно выставить Стража (слишком пафосным/слишком агрессивным) - это хуже чем не показать его вовсе. Фанаты такие фанаты, за неверное представление о своем страже с гавном смешают, уж лучше и дальше игнорировать их нытье о вводе Стража хоть в каком-нибудь виде.
-
эти два ключевых момента и являют собой основную сложность при переносе.
-
Ой, да ладно. Хоука сделать намного проще. Голоса есть, перенос фейса работает (на МЕ убедились), характер (дипломат, агрессор, шутник) отслеживается самой игрой. Весьма объемно делать Хоука частью сюжета и непосредственно участником событий в DA3, но маленькое комео, небольшой квестик ему уделить - как два пальца обоссать.
-
Тру битард предпочтет славную смерть женщине!