-
Публикаций
369 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mil'es
-
В начале всегда так и делал, выходил, воевал, зачищал, а потом просто начал пролетать мимо, слава Богу на Номаде это можно делать спокойно, это в ДАИ не было транспорта, приходилось пешком через весь этот ад бегать.
-
В Андромеде все не так, для меня игра раскрылась как раз ближе к середине.
-
Прошёл хранилище с пятого раза, активировал консоли не слева направо, а наоборот, против часовой стрелки, в конце вылез мощный реликт, а до этого он не появлялся, поэтому центральная консоль и не была активна. Встретил каких-то торчков, просят какой-то светильник найти, а где его искать?
-
Хз, я по часовой стрелке активировал, никаких загадок и подсказок для алгоритма активации не видел. Кстати, у меня еще забавная хрень есть, когда я умираю в том хранилище, автосохранение у меня загружается прям в воде перед гибелью. Это самое баганутое хранилище из всех где я был.
-
Активировал и маркер на ней стоит. Скорее всего баг.
-
Все пробовал, перезагружал сохранение, пробовал активировать после убийства реликтов и до убийства, ничего не помогает.
-
Последнюю, котора отключат луч, дело в том что указатель на эту консоль указывает, но кнопки отключить не появляется. В предыдущих хранилищах таких проблем не было.
-
Мне Номад понравился, он ведет себя более реалистично по сравнению с Мако, тоже игрушечный, но хоть не надувной. Но не понравилось, что на нем сбить даже солдатиков невозможно, не говоря уже о крупных тварях. На Мако я гетов давил так что отлетали на сто метров. Ну и почему бы в качестве улучшений не прикрепить к Номаду какую нить пушку? Тоже непонятно.
-
Не могу активировать консоль в хранилище Кадара. Кто-то сталкивался? Не пойму это баг или я просто туплю.
-
Я две недели играю и пока полностью исследовал только две системы, сейчас получил задание на Кедар лететь.
-
Согласен, моя любимая игра как раз КОТОР и я был один из таких критиков Масс Еффекта. Объективно, мы любим те игры которые были в нашем детстве, те с которым мы начинали, это как первая любовь, первая машина, первая игровая приставка, первый велосипед. Оно западает в сердце навсегда. Если откинуть эмоции и чувства, то МЕА имеет и плюсы и минусы по сравнению с оригинальной трилогией, я не могу сказать, хуже она или лучше, оно просто другая. Меня тут бесит большое количество скучных и однотипных квестов, собирать обломки кораблей или зачищать очередную базу кеттов с активацией десяти консолей. Но я могу также перечислить бесячие вещи из любой другой части ME.
-
Ребята подскажите, когда использую воспламенение и следом поглощение получается какой-то взрыв от связки, но если наоборот поглощение и затем воспламенение, то ничего не происходит.
-
DA2 маленькая игра по сравнению MEA
-
Там же не РПГ, не нужно столько много вариантов отыгрыша и диалогов прописывать.
-
Мне тоже Андромеда пока больше нравится чем Инквизиция. Скажите, а после Воелда и Хаварла уже середина игры или еще нет?
-
Я играю Райдером с оригинальной внешностью, он и вся эта атмосфера на корабле мне напоминает сериал "Светлячок". И если Шепард такой весь парагон из себя с морем пафоса, то Райдер у меня выходит слегка циничным петросяном, почти как капитан Малкольм Рейнолдс.
-
Пока не прошел еще игру, собрал только команду. Понравилось: - Графика, нарисован мир красиво, красивые планеты, красивый космос - Боевая система, чувствуется влияние батлы - Прокачка и крафт - Исследование космоса - Корабль "Буря" (довольно уютный) - Команда живет на корабле своей жизнью, постоянно что-то делают, общаются, а не сидят постоянно в своих каютах Не понравилось: - Унылые доп.квесты, их очень много и почти все они унылые, у меня от них голова ходит кругом. И от "собирательства" с беготней по точкам так и не излечились новые биовар. Все как в Инквизиции - Враги по всюду. какого хрена, я не могу по планете нормально ходить, причем появляются снова и снова, я стал просто включать невидимость и пробегать сквозь них. Снова эхо Инквизиции - Инвентарь, в ME 2 и ME 3 он был лучше и удобнее - Музыка, не то что бы не понравилась, ее просто нет. Может разработчики хотели создать ощущение реализма с максимальным погружением, типа мы там находимся? Ну не знаю, я люблю хорошую и иногда эпичную музыку в играх. В старом Масс Эффекте с этим было все в порядке. Про основной сюжет пока ничего сказать не могу, так как не видел даже его половины, может чуть позже вынесу полный вердикт.
-
Cпасибо. Биотику я не беру вообще, оставлю ее на другой раз, когда (и если) буду перепроходить игру, а сейчас хочу бойца-технаря качать. Есть ли смысл брать профиль инженера или лучше разведчика оставить?
-
Взял разведчика, имеется невидимость, взял воспламенение и штуку, которая энергию высасывает, в общем все из тех.ветки. Но смущает, что не могут носить штурм.вимнтовку и снайперку одновременно, получается перегруз - 45. Это куда-то мне еще нужно вкладываться, что бы нормально можно было бегать и с тем и с другим? Выносливость в ветке боя? Или куда?
-
А как навык заменить?
-
У меня не самое топовое железо, точнее не самое свежее, но на высоких были комфортные 40-50 ФПС, так претензий к оптимизации нет. Понимаю разочарование людей играющих на русском языке, дело даже не подобранных голосах, хотя они часто повторяются, один человек одним голосом озвучивает сразу несколько персонажей, причём они же часто слышны и в других играх, где интонации такие же, как будь-то везде играют одного персонажа. Больше всего удивляет техническая сторона дубляжа, голоса то слишком громкие, то слишком тихие, то быстрые, то медленные, что очень режет слух. От немецкой я тоже не в восторге по голосам, но технически такого безобразия нет. Лучше всего конечно оригинальная озвучка, без косяков, все так как выдумано разработчиками. _ Сама игра понравилась больше чем HR, прежде всего более продвинутым стелсом, теперь действительно можно пройти без шума и убийств, чего в HR у меня сделать не получалось. Атмосфера и музыка на том же божественном уровне, очень красивые локации, как Прага, город который мне нравится, так и футуристичный Голем-Сити. Побочные квесты тоже очень интересные, хотя их немного, может это и к лучшему, так они ещё интереснее и не отвлекают сильно от главного сюжета давая целостную картину повествования. Моя оценка 9. Минус бал за сюжетную часть второй половины игры, а также за устаревшую немного каменную анимацию. Общей картины это не меняет. Сразу после окончания игры мне захотелось ее перепройти, а это многом говорит, так как я редко вообще играю и ещё реже перепрохожу игры заново. Последней такой игрой был последний Ведьмак. На мой взгляд это лучшая игра года.
-
В русском есть такая фраза в самом начале когда играешь в пролог, Шепард представляеться, а Сингх отвечает ему "а был такой капитан". Так вот этой фразы в оригинале я не слышал. Подозреваю что и в других местах тоже самое, отсылки к МЕ работа русских локализаторов.
-
Разве? Разве там есть фраза "был такой капитан"?
-
По моему эта отсылка только в русской версии. В немецкой ее нет.