Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

aln

Посетители
  • Публикаций

    94
  • Зарегистрирован

Весь контент aln

  1. aln

    Warframe

    Это они зря. Хоть какой-то интерес и заключался в защите двух удалённых друг от друга объектов (если играть соло). Заданий по защите одной точки/объекта и так полно. А теперь и экскаватор один. Кроме того, после обновления на этой миссии не появляются носители энергоячеек. Совсем. И задание, соответственно, завершить невозможно.
  2. aln

    Warframe

    Равнин Эйдолона я на релизе не видел (вообще в игру не заходил), но к Долине Сфер пока критических претензий нет. Один раз наглухо забаговалась миссия из заказа, один раз фрейм провалился под карту, слетев с доски. Снежный покров иногда закрывает упавшие энергоячейки и точки на месторождениях минералов. Да, венерианская локация кажется прожорливее земной, но играть оно не мешает (и производительность могут оптимизировать фиксами). Заказы за счёт системы бонусов и уровней тревоги пока кажутся куда интереснее эйдолонских, а доска в плане перемещения по карте - занятной альтернативой арчвингу.
  3. aln

    Warframe

    https://forums.warframe.com/topic/1019341-psa-known-regional-connectivity-disruptions/
  4. aln

    Коды к Mass Effect

    Во-первых, приведённые команды написаны неверно: ненужное подчёркивание после имени самой команды и есть ошибки в словах armor и quarian. Будьте внимательнее. Во-вторых, для кварианцев броня этого производителя в инвентарь действительно по каким-то причинам не добавляется. Но добавляются другие: например, giveallarmorquarian manf_sitta_armor_phoenix или giveallarmorquarian manf_kassa_armor_colossus добавят в инвентарь кварианских Феникса или Колосса соответственно. Коды, если что, можно посмотреть здесь.
  5. Это всё таки глобальная стратегия. С возможностью попутно, если игрок сам того желает, пытаться действовать в соответствии с трейтами правителя. И то, скорее, для тех, кому традиционный для парадоксовских игр геймплей - последовательная закраска карты в цвета своей державы - уже наскучил.
  6. Это так, но сколько раз в игре употребляется слово "gunship"? Хотя бы десяток наберётся? Достаточно ли этого, чтобы смутить неокрепшие умы игроков?
  7. Да, англоязычный термин родом этак из XIX века и связан с вооруженными пушками плавающими паровыми посудинами. Но в современной реальной жизни gunship это именно что летательный аппарат, производящий штурмовку наземных целей (чем его МЕ-шный аналог и занимается). В русском языке же канонерка - это канонерская лодка, наименование которой к штурмовикам/ударным вертолётам (и их футуристичным аналогам) отношения не имеет. И мне думается, что при переводе это стоило бы учитывать. Я не припомню, чтобы этот МЕ-шный gunship действовал в космосе и, соответственно, как-то относился к космическому флоту. И судя по тактике применения - это усовершенствованный аналог современного ударного вертолёта, а не принципиально новый класс вооружения, как космические дредноуты/крейсеры/фрегаты.
  8. Меня это, на самом деле, тоже коробило. Всё же канонерка - это "gunboat", то, что плавает, а в МЕ у нас "gunship" (т.е. штурмовой/ударный летательный аппарат).
  9. aln

    Warframe

    DE тоже решили вклиниться в рынок командных шутеров от первого лица и анонсировали Keystone. Говорят, что работает над ним отдельная от разработчиков Warframe небольшая группа. Пока доступна запись на закрытый альфа-тест.
  10. aln

    Глюки и баги

    Это как? В моём представлении, эдитором редактируется уже перенесённый сейв.
  11. Нет, текстурные моды присутствуют. Для МЕ1 - MEUITM, для МЕ2 - ALOT. Для МЕ3 у меня давным-давно была установлена сборная солянка из мелких текстурных модов, которую теперь уже лень трогать. Не исключаю, что при установке того же ALOTа (или чего-нибудь подобного) веснушки будут выглядеть по-другому.
  12. Мод с веснушками? Не очень понимаю, о чём речь. Эта дамочка создавалась в редакторе МЕ1, без приключений перенеслась в МЕ2 и, с небольшими тонкостями - в МЕ3. Если кому нужен её фейскод: Положения слайдеров для МЕ1 (если кто вдруг не в курсе) можно получить с помощью конвертера (здесь или здесь) и подкорректировать на свой вкус.
  13. Рыжеволосая уроженка Мендуара. Недоверчивая, злопамятная и весьма склочная особа.
  14. В основном, ограничивался ренегатскими прохождениями, но тут, разнообразия ради, создал героическую носительницу добра, справедливости и прочего. Да ещё и блондинку.
  15. Вообще-то это несложно проверить самому, если под рукой есть установленная игра . Насколько я помню - нет, не влияет. Нет.
  16. Можно. Для МЕ2 есть редактор сейвов.
  17. aln

    Warframe

    Чтобы "заставить игроков шевелить тем местом, на котором одни сидят, а другие думают", ДЕ начать стоить с основ: в игре половина типов миссий заключаются либо в охране неподвижного объекта (криопода, терминала, точки перехвата, экскаватора), либо могут сводиться к такому же стоянию, потому что мобы придут сами (выживание). При этом, мобы, несмотря на своё отжирание с уровнем, согнать игроков с насиженного места не в состоянии, потому как контролирующим способностям в этой игре плевать, как выглядит моб и какой у него уровень ("нули" глобально ситуацию не меняют). Имба-оружие, из которого достаточно пулять примерно в направлении врагов - всего лишь вишенка на торте.
  18. aln

    Warframe

    Так и Вакуум тогда стоило встроенным оставить, как планировали, увеличив радиус до старого. Может быть, к этому в итоге и придут. Процент использования Носителя как бы весьма прозрачно намекает, что снимать Вакуум со своего стража игроки всё равно не будут. И тут всплывает ещё одна стародавняя проблема - наличие в игре обязательно устанавливаемых в любой билд модов, "отъедающих" слоты (+ к базовому урону, мультивыстрел и т.п.), о которой все знают, которую разработчики вроде как уже давно собираются решать, но которая по-прежнему с нами.
  19. aln

    Warframe

    Вот что мешало сразу сделать это самое простое и очевидное, а не городить на ровном месте ерунду с тремя отдельными модами или уменьшенным радиусом? Это, конечно, хорошо, что так оперативно отреагировали на "constructive feedback from our Community", но ё-моё...
  20. aln

    Warframe

    "Носитель был самым популярным стражем (с долей в 80%). Нам лень балансить остальных, поэтому мы просто прибьём Носителя и выдадим всем вакуум с понерфленым вдвое радиусом. Это ведь была давняя и настойчивая просьба, ведь так? И да, бесполезным зверушкам мы даже и этого не дадим. Ну, может быть, потом, когда-нибудь..." DE
  21. aln

    Warframe

    При этом старые праймы продолжают убирать в хранилище. И это уже как-то не объяснишь тем, что, мол, в Бездне места на всё не хватает...
  22. aln

    Warframe

    На фоне того, чем обычно приходится заниматься в игре - безусловно. Но когда он был и когда будет следующий подобный контент? Раз в год, осенью? Фармить куски вобана с 5%-ным шансом дропа каждого мне вот уже совсем неохота, ходить на вылазки до переработки системы наград (кстати, когда там её обещают? или уже не обещают?) - тоже. Зато да, причёски за платину (при этом зачем-то сбросив внешний вид оператора на дефолтный), очередной tenno reinforcements "вранг" и очередной же ребаланс фреймов ради... Ради чего?
  23. Недавно перепроходил МЕ1. Врагов убивал исключительно пешком, "пропылесосил" все планеты, прошёл оба DLC. Итог на момент боя с Сареном-Совереном - 58-й уровень и ещё ~100к опыта оставалось до 59-го. Неохвачен остался только парагоновский репутационный квест (т.к. играл ренегатом) и, возможно, пара-тройка моментов типа расправы с охраной лаборатории на Новерии ради опыта. Может быть, в игре и остался какой-нибудь лютый эксплойт, позволяющий получить ещё тонну опыта сверху, но...
  24. Насколько я помню этот бой, гетов как раз будет не особо много. По крайней мере, недостаточно для того, чтобы целенаправленный отстрел их без активации турелей имел ощутимый смысл в плане опыта (на англовики вот пишут про 15-20 штук, и это похоже на правду). Если только до левел-апа не хватает ну совсем чуть-чуть...
  25. aln

    Warframe

    Что ж, до ДЕ оперативно дошло, что с гриндом на ивенте они переборщили Теперь, с 25 очками за прохождение арены, имеет хоть какой-то смысл туда ходить. При этом, сама арена мне, скорее, не понравилась. Можно накрутить мобам здоровья (ну к этому давно привыкли), можно дать им урон, достаточный для ваншота фрейма (а в ответ игроки возьмут валькирию, вуконга, эша...), но без их адекватного поведения из идеи некоего арена-шутера с ботами мало что выйдет. В концепции, когда игрок за миссию изничтожает врагов сотнями (а то и тысячами) не слишком умный ИИ не так критичен. Но не на арене, когда два-три моба (при игре соло), периодически, то безвылазно сидят в каком-то закутке, то застревают в узких проходах, то где-то бесцельно бродят, а игрок вынужден их искать, потому что сами они к нему, стоящему в центре карты, не придут - всё это убивает интерес к такому режиму на корню.
×
×
  • Создать...