aln
Посетители-
Публикаций
94 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aln
-
А что там вкуривать? Каким скиллом пользуешься - под тот и собирай :laugh: Идём вики-страничку интересующего фрейма, смотрим на вкладку способности: от каких из квартета параметров (сила - энергоэффективность - продолжительность - радиус) они зависят. Втыкаем соответствующие моды (дополнительно, если не хватает выживаемости - ставим ещё хп/щиты). С эмбер всё просто - нажал 4 и побежал. Нужно минимальное потребление энергии (ставим Обтекаемость и Мимолётное мастерство), нужна незарезанная в ноль длительность длительность, из-за механики подобных скиллов (ставим Непрерывность). Итого получаем потребление ~1 энергии/сек. Также, естественно, нужна сила (ставим Усиление и Кратковременное усиление) и немного радиуса (ставим Растяжение). Оставшиеся слоты заполняем по вкусу (например, Живучесть и Спешка). У валькирии есть два пути, в зависимости от того, хотим мы основную часть времени бегать в истерии или нет. Если хотим, то собираемся почти как эмбер (Обтекаемость, Мимолётное мастерство, Непрерывность, Усиление, Кратковременное усиление), но максимизируем силушку ещё и Слепой яростью и Силовым течением, приправляем сверху Упрощённым мышлением. И всё это под аурой Стальной натиск. Ну и покрикиваем вторым скиллом время от времени. Дополнительно на истерию влияют почти все моды, установленные в оружие ближнего боя, так что озаботится придётся и этим (что уже отдельная тема). Если бегать в истерии всё время кажется скучным (а так оно и есть), можно собрать валькирию в Боевой клич. Тогда из предыдущего билда оставляем только половину модов (Обтекаемость, Непрерывность, Усиление, Кратковременное усиление). Втыкаем Живучесть и Стальное волокно (у нас ведь теперь нет перманентной неуязвимости), а также Гнев и синдикат-мод Вечная война. Под криком огромный и медленный дрын типа двуручного меча или топора превращается в невесомое пёрышко, которое просто сметает врагов с нашего пути. В режим истерии входим только для того, чтобы подлечится или безопасно поднять упавшего товарища. Минус для новичка - для максимальной эффективности имеют значение не только нужные моды на оружии ближнего боя, но и характеристики самого махательного оружия (и выбранный фокус, но это опять таки отдельная тема).
-
Уровень заданий - это просто уровень мобов (а не напрямую рекомендуемый уровень варфрейма/оружия). На бесконечных миссиях (обороны-выживания-перехваты) уровень мобов растёт со временем и, в принципе, неограничен. С уровнем они банально толстеют и начинаю всё больнее бить. А "варфрейм/оружие 30-го уровня" и "упакованный нужными модами варфрейм/оружие 30-го уровня" - это две большие разницы. Обычные моды, так или иначе, со временем сами выпадут. Из специфических полезных есть смысл заморочиться с добыванием т.н. осквернённых модов (дают "+" к одной характеристике и "-" к другой; падают в Руинах Орокин при открытии тамошних хранилищ) - некоторые из них ну очень полезны. В чате несложно найти группу для похода туда. Плюс есть ещё т.н. "кошмарные" моды с соответствующего типа миссий (иногда бывают алёрты на них). Уж в Башнях (Бездне) 1-2 уровней ничего особо страшного для новичка нет. Если сложно соло - идём в группе. А так... Потихоньку продолжать открывать и проходить планеты, убивать боссов, выбивать с них новых фреймов. Можно найти клан или хотя бы просто получить возможность посетить клановое додзё и скопировать оттуда интересующие чертежи варфреймов/оружия.
-
Не спорю, но "ничего" в качестве альтернативы - в данном случае тоже оказалось так себе вариантом. Эксплоринг от этого точно не выиграл.
-
У второго ведьмака была проблема с масштабом: всё было слишком скученно, слишком в двух шагах друг от друга. Оно, с одной стороны, удобно (бегать далеко не надо), с другой - здравый смысл протестовал против такой нагромождённости. В третьей части поляки нарисовали большой красивый мир, но (видимо, чтобы не создать у кого-то ощущения "пустоты") понатыкали на карте многовато ерунды. В итоге, опять получили лагеря бандитов или гнезда чудовищ впритык к жилой деревне. И тут отсутствие автолевела (хотя бы "снизу") начинает играть злую шутку: открываем многие знаки вопроса, в общем-то, только ради спортивного интереса. Враги неопасны (ибо мы давно перекачались), реально полезного лута слишком мало, деньги от продажи найденного барахла, по сути, тоже не нужны (тем более, если собирать всё, частые забеги к торговцам быстро утомят).
-
Части сарины на удивление быстро выпали - в первый же вечер, без тьмы забегов. Визуально, как кажется, от своей не-прайм версии отличается меньше других праймов (канадцы не стали "золотить" её сверх меры). Мне, впрочем, визуально обычная сарина нравилась, так что это не проблема. Зачистки с малым шансом дропа - это ещё куда ни шло: их можно проходить быстро. Намного больше бесит 5%-ный шанс дропа на ротации С выживания (на клинок никаны он, я подозреваю, именно такой): время-то не ускоришь.
-
Ну неужели хоть у баньшивского скина ноги будут выглядеть по-человечески?
-
Низкая сложность, по мне - один из главных недостатков МЕ3. Шепард находится в чересчур тепличных условиях: изначальная раскачка ключевых навыков при импорте (при том, что более двух-трёх активных умений всё равно не используются, ибо незачем), доступный с начала игры мощный арсенал из DLC, сама механика с шилд- и хелс-гейтом, биотик- и тех-комбо... В итоге, либо приходится заниматься самоограничением (брать себе и напарникам оружие послабее, не пользоваться отдельными навыками), либо боевая часть превращается в банальную пробежку между катсценами. В МЕ1 пусть и было, местами, нудновато, из-за примитивности самой стрельбы, из-за тупого ИИ, из-за излишней "отожранности" и Шепарда, и отдельных врагов, но в целом челленджа там было поболее. И в МЕ2, при всей спорности идеи с развешиванием дополнительных слоёв защиты на всех и вся, игралось куда веселее (гранат у врагов, разве что, не хватало).
-
Суккуб как суккуб... Мне, на самом деле, интересно будет взглянуть на итоговый результат. А Баньши, боюсь, тоже будет бегать на исключительно цыпочках.
-
Ну как везёт... Ядра за вылазки - награда-то так себе (с Тритона за то же время вынесешь не меньше, плюс ключи и моды под трансмутацию). Меня приёмники Карака добили: пять или шесть штук из последних десяти наград. Ну и линзы (куда ж без них). Текущая мотивация для прохождения сорти-миссий просто нулевая. Не ради же призрачного шанса на ЯДРО туда бегать.
-
У скина на Сарину, в принципе, та же проблема. Но на Тринити вид у них какой-то уж совсем обрубочный. А скин на Локи мне показался просто никаким. На вылазки с третьего сезона решил не ходить до переработки системы наград. Получать очередной приёмник Карака или 25 ядер надоело. Деру и Нэчжу собрал - и ладно.
-
Самый яркий пример подобного рода - Элитрон. А на шпионажах, в любом случае, кого-то полезнее Локи придумать сложно. Падает Ивара, кстати, не настолько уж плохо: по собственному опыту (и тому, что слышал от соклановца) - шанс там выходит где-то в районе 20%. Для весьма быстро проходимой миссии это не так уж и мало
-
Они обыкновенные алёрты ухитрились поломать? Первый (захват) - ни отметки на карте, ни самой цели захвата. Второй (арч-зачистка) - 2 врага на миссии (ладно, эту хотя б можно успешно завершить). Третий (раскопки), в составе группы - бесконечный экран загрузки, соло - грузится в чёрный экран, где персонаж умирает. А квест ничего так.
-
О, единственное, по-моему, испытание в DLC (ну кроме финального), которое заставляет поднапрячься. С тактикой я, правда, не мудрил: штурмовиком использовал только абилку на пистолеты да барьер. Не стоять на месте и стрелять-стрелять-стрелять. https://youtu.be/zU3TMGkQnxo?t=29m16s
-
Вышел патч. Из основного - исправили баг с исчезновением сопартийцев, отправляемых в Цитадель рейнджеров, перебалансили перки и квирки.
-
В библиотеке Стима отдельным пунктом появился Wasteland 2: Director's Cut.
-
А они там разве есть? Я где-то читал, что никаких упоминаний о Гранте в МЕ3 в случае его "неактивации" в МЕ2 не будет (ни останков, ни записей). По крайней мере, обратной информации я не встречал.
-
Что, прям всё? :ohmy: Нет, я понимаю, что Хек (во многом, за счёт синдикатовского мода) сейчас выглядит ой-ой-ой, но неужели и остальные дробовики похорошели до полного неприличия?
-
Странный глюк. Диалог с Бэйли должен затем перетекать в допрос Кэлэма - это непрерывная кат-сцена. Дверь комнаты допроса игроку вообще трогать не требуется.
-
То самое уютное местечко и ИМИР (примерно с 33:40): Можно обойтись и без тяжёлого вооружения. Штурмовик тут, правда, несколько страдает в сравнении с другими классами: дистанционных атакующих умений нет совсем и, если чарджить рискованно, остаётся только стрелять.
-
На безумии я этой бой проходил дважды: инженером и штурмовиком. Каин на этом уровне сложности - так себе помощник (я его при прохождении и не брал, бегал с гранатомётом): ИМИРа он всё равно одним выстрелом снесёт только наполовину, а высовываться и ждать, пока Каин зарядится перед выстрелом на безумии может быть опасно для здоровья. В комнате есть прекрасное и, в некотором роде, эксплойтное местечко (о нём уже упомянули) - угловое укрытие слева от входа, у окна. ИМИР подходит к нему и останавливается, не пытаясь обойти. Инженером (да и стражем) там можно хоть весь бой просто сидеть и пулять умениями по кулдауну. Штурмовиком было гораздо веселее - две трети боя я летал по комнате и только потом туда усаживался.
-
Второй скрин - это лагерь беженцев на крайнем западе Велена (чуть южнее Берега погибших кораблей). Изначально там сидят то ли дезертиры, то ли пираты, а после их убийства приходят крестьяне.
-
Это жена Дуни (того, что даёт квест на пропавшего на поле боя брата).