Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Зейра

Посетители
  • Публикаций

    2 021
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Зейра

  1. Зейра

    Корифей / Corypheus

    Которого не раскрыли. Не то чтоб это было по теме, но в последнее время это, по ходу, общая тенденция - делать что-то проходное и пустое, но в конце давать намёк, что всё сложнее, чем кажется, купите ещё одну игру и пару десятков DLC, чтобы что-то понять.
  2. Зейра

    Корифей / Corypheus

    Так если оно так и было, интересным его это не делает. Оправдание абсолютно нелогичного поведения персонажа сумасшествием и тому подобным, по-моему, критиковалось ещё во времена второй части, когда Орсино внезапно, ни с того ни с сего, мутировал в гигантскую тефтельку. Просто мне предпочтительнее думать, что биовар не дотянули подачу страшного злодея, способного действительно низвергнуть мир в бездну не только за счёт разрушительной пукалки в руках. Потому что в противном случае они в качестве злодея выбрали самый навязший в зубах типаж с самой слабой мотивацией.
  3. Зейра

    Корифей / Corypheus

    Персонаж, который один раз сделал что-то грозное, а потом весь остаток сюжета огребал. Оставил впечатление не древнего магистра, несущего много веков как забытые знания о страшной и разрушительной магии, а слабоумного, который решил поиграться со спичками. Никакой страховки, большая часть планов могла бы рухнуть без всякой помощи извне, если бы не какие-нибудь не зависящие от него детали, на которые он не мог бы повлиять. А ведь был потенциал. Увы.
  4. О да. Почему-то я, представляя Быка-няньку, подумала об этих ребятах:
  5. В тему вознесения ещё был такой момент, что Вивьен внезапно выросла из-под земли. Натурально, медленно так вылезла, причём, учитывая то, что рядом был разрыв и дело было как раз посреди боя с демоньём, я с перепугу аж подумала, что в игру всё-таки завезли демонов желания :D Жаль, не заскринилось.
  6. Товарищи, по ходу прохождения возник такой вопрос: реально ли оставить на троне Селину с Бриалой за спиной, если их помирить, или, чтобы Бриала была у власти - только Гаспар, только хардкор?
  7. Ещё припомнила. Когда я первый раз проходила игру в Убежище, я не уставала хвалить реализацию последней битвы у требушета, мол, как гениально придумано, что враги не заканчиваются вообще, атакуют постоянно, а шкала заполняется медленно-медленно. Прямо кожей начинаешь чувствовать отчаяние своих героев, когда без единого зелья, на последнем издыхании трое сопартийцев прикрывают спинами отчаянно крутящего колёсико ГГ... А потом я узнала, что враги заканчиваются, просто нападают волнами в зависимости от заполненности шкалы. Называется, "Сам себе режиссёр": слепи атмосферность своими руками :D
  8. Недавно был эпичнейший момент. Сцена с Калленом на стене, романтика, все дела... и солдаты туда-сюда на заднем плане, причём маршировать начали почти сразу после посыла лесом гонца с отчётом. Так и представляется: убегает такой гонец, выбегает во двор и орёт, мол, там Инквизиторша и Командор на стене целуются! И как бы случайные зрители невзначай "проходят мимо", чтобы посмотреть - правду говорят или опять сплетни :D
  9. У меня как-то первая попытка романа с Дорианом не задалась. В том плане, что он и отыгрываемый Инквизитор настолько люто не сошлись характерами, что я лично удивлена, что вообще одобрения до романа доскребла. Потому что в итоге тот самый Инквизитор умудрился улететь с Дорианом в глубокий минус, и история любви закончилась перегоревшими нервными клетками. Чувствую, будь в игре такая возможность, эта парочка разнесла бы в процессе выяснения отношений весь Скайхолд :D Учитывая то, что я придерживаюсь тезиса про неуверенность и попытки показать себя крутым-блистательным-язвительным-наглым, чтобы это скрыть - согласна.
  10. Маленький забавный момент касательно Дориана. В его случае особенно умиляет, что, несмотря на всю революционность и неприятие методов отца, "яблочко от яблоньки недалеко падает", чувствуется в нём такое же милое стремление слегка давить на окружающих. Не в негативном плане, если что. Не знаю, может, я как-то не так воспринимаю это перманентное "Ты меня бросишь, я тебе не нужен", но на второй раз создаётся впечатление, что это Дориан так изящненько даёт Инквизитору пинка в сторону "Скажи, что я тебе нужен. И ещё разок. И ещё пару раз. О да, я великолепен". :D
  11. Зейра

    Впечатления

    Любая заявка интенданта на сбор ресурсов.
  12. Зейра

    Впечатления

    Так не в лице как бы дело. А в попытке метнуться спасать. Не поверите, но можно было сделать разное выражение лица в зависимости от выбранной накануне реплики на колесе реакций. Не верю, что отсутствие анимации (т.е. перманентная "рожа кирпичом") так дорого стоит. А если я буду расписывать, чем в глазах персонажа должны отличаться родители и левая женщина, с которой он познакомился буквально только что, то это будет даже как-то неловко. Наконец, можно было просто поставить сцену по-другому. Это если глобально. Это как-то убирает то, что прохождение самого квеста линейное, и, следовательно, выбор в конце и линейность - это не взаимоисключающие параметры? Вроде об этом речь шла. Ещё б сам Корифей хоть немного проявлял это, а не играл в диснеевского злыдня девяносто процентов времени. Но воображение и логика - это клёвые замазки, они всё исправят. Потому и говорю, что ДАИ - хорошая игровая площадка для выдумывания фанфиков и теорий. Ну, и для воображения, кто б спорил. Мне так вообще поначалу казалось, что первая половина (которая до атаки на Убежище) - это самоирония биоваров на тему избранности главных героев и того, насколько им всё легко даётся :D
  13. Зейра

    Впечатления

    Тем, что они живы, наверное :D
  14. Зейра

    Креатив

    Я честно пыталась удержаться от этого комментария, ибо оффтоп, но... Ай-яй-яй, Дориан, как не стыдно соблазнять долийских детей, вон, у мальчика даже Валасслина ещё нет.)
  15. Зейра

    Впечатления

    Я не про реплики. Я про заставку после этого. Когда портал уже открыт, в зал врываются и т.д. В любом случае ГГ с жалостливым выражением лица делает шаг в сторону Лелианы, которую прессуют венатори, и Дориан дёргает его за руку назад. У меня во время беганья по локациям вообще с диалогами перебои из-за бага. Так что не видела. А храм Митал для меня перебило логикой, что ГГ - шемлен. Независимо от роста, цвета кожи и остроты ушей. Подумала бы, что для Абеласа все нынешние эльфы - шемлены, но Серу он называет элвен. Кхм-кхм. В предыдущих частях это подавалось не в лоб, в отличие от. Ммм... Я про основную сюжетную линию. Именно замес с Корифеем. Вот именно его желание стать новым богом. Типа "другие тоже врали, чем я хуже?", что ли?) Я не спорю, что эта тема мелькает в квестах сопартийцев и тому подобном.
  16. Зейра

    Впечатления

    Уточнение. Убрав метку или убрав всеобщее поклонение по отношению к ГГ? Если убирать метку, то весь сюжет придётся переписывать. А вот с отсутствием поклонения вполне может выйти так, что изначально героя обязали работать на Инквизицию "на испытательном сроке", готовые, чуть что, прирезать его. Идёт, скажем, сюжетная миссия, куда нас направляют не по методике "главный герой всех ведёт", а по методике "играем за ГГ, но формально всех ведёт, скажем, Кассандра". ГГ голоса в принятии решений на тот момент не имеет. Потом по какой-либо причине часть отряда оказывается отделена от лидера, и ГГ приходится взять на себя командование на время миссии (потому что остальные разругались, потому что остальные слишком неопытны - возможны варианты). Итого. ГГ показывает, что он не верблюд(будь он злыднем, мог бы сбежать, отличная возможность, особенно если использовать вариацию "остальные неопытны"). Впоследствии ГГ берёт на себя план по обороне Убежища (Каллену, я не знаю, камнем от требушета в голову прилетело, или дракон крылом зацепил, в общем, валяется в отключке). Мотивация - никто не хотел умирать, даже преступник понимает, что в окрестных горах выжить в одиночку довольно тяжело. А учитывая, что там армия - вообще дело плохо, надо спасать положение. И вот тут уже отношение к нему как к спасителю резко делается адекватным. Потому что он реально что-то делает. А не болтается, как передвижная тумбочка. Придумано за пять минут, а потому наверняка содержит сюжетные дыры. Но что-то мне подсказывает, что у сценаристов было больше времени.)
  17. Зейра

    Впечатления

    Дело в том, что претензии имеют обыкновение исходить от разных людей. Мне вот нравится вторая часть и то, что герой в ней не суперспаситель, один из плюсов.) Короче, лавочка с бурчащими бабушками будет всегда, меняется только контингент. :D
  18. Зейра

    Впечатления

    Ага. Герой не забудет при этом состроить трагическое выражение лица, как будто ему шило куда-то воткнулось, разве что СТИИИИИВ!! ЛЕЛИАНААААА! не заорал. С Жозефиной диалог помню. Помню короткий отрывок в начале, когда Варрик что-то отмечает на тему ГГ. А вот с Кассандрой, сколько ни проговаривала, помню только диалог в начале "Ты веришь/не веришь в Создателя". И не надо судить, как я играла. Мы игру обсуждаем, а не меня, я не настолько популярная. Ничего подобного. Прохождение линейное. Выбор "либо тот квест, либо этот" - окей, ладно. Но сам квест не изменится. Ты не можешь пройти его двумя разными способами. Выбор в конце - это именно выбор в конце. Т.е. квест линейный, а концовку ты выбираешь независимо от того, что делал по ходу. Местами на что-то влияют принятые по ходу квеста решения (стражи в Адаманте, например), но не видела варианта, чтобы нельзя было разрулить ситуацию в нужную тебе сторону из-за неправильно принятого решения. Я имею в виду, действительно неправильно принятого, а не просто пофигистичного прохождения в режиме "А, пофиг, потом сделаю". Разграбил эльфийские могилы? Эльфы скажут "Ай-яй-яй, атата", и два квеста спустя скажут "Ты друг нашего клана". Действительно, подумаешь, старые косточки какие-то. Может, хотя бы в храме Митал, если ритуал не выполнять, по рогам получишь? Нет, правда, я просто не пробовала эту вариацию, надежда в душе ещё жива Вы правда не понимаете, что игру можно ругать за какой-то аспект, и хвалить за другой, а не обожать или ненавидеть целиком и полностью? Наверное, разрывом шаблона будет, что третья часть мне тоже нравится, и я считаю её не убогой, а недоработанной :D А ещё, внезапно, "не хочу быть СС" - там альтернативой идёт смерть в ста процентах случаев. О да, ведь выбор "остаться и умереть" - это так разумно. Эммм... Тогда вопрос на миллион. Без сарказма. Как вообще эта тема проявляется в основном сюжете? Где она там? Её в ДА2 и то больше было.
  19. Зейра

    Впечатления

    Кстати о переломах отыгрыша.
  20. Зейра

    Впечатления

    Простите, но интереснее доказывать что-то стене, чем вам. Вы сами придумали себе, чего я хочу, и возмущаетесь, что я этого хочу. При этом при попытках написать, чего именно, собственно, я хочу, начинается "Ой, наверное, вы хотите вот этого, разраз, вы читать не умеете, вы воображать не умеете". Есть предложение - перестаньте выдумывать за других. Я тоже так могу: "А для вас идеальная игра, наверное, это где один только текст-текст-текст, а лучше вообще пустой белый лист, и вы там себе воображаете, что играете во что-то идеальное". Лично я уже раз пять написала, чего я хочу. Нет, в состав этих хотелок не входит "душить монашек их же кишками" и прочий бред сумасшедшего. Про эпилог ни слова не было, понятия не имею, откуда вы это взяли вообще. :swoon2: Про оттенки серого Корифею расскажите, он порадуется. А теперь по пунктам:
  21. Зейра

    Впечатления

    Эпичная тут логика. То есть, линейный сюжет лучше нелинейного, патамушта оно как в литературном произведении, выражает авторскую концепцию? Если по этой логике смотреть, то нелинейный сюжет помогает выразить концепцию игрока. Хороший нелинейный сюжет должен давать возможность эту концепцию выразить. Чисто навскидку, из ДАО у меня получились: 1. История о ненависти и страхе потерять себя. Городской эльф, мстивший знатным людям за сестру, так увлёкся, что не заметил, как постепенно начал творить лютую жесть. Например, прикончил сына эрла с мотивацией "Мне нравится смотреть, как его мать на коленях умоляет не убивать своего выродка". А потом он встретил Затриана и увидел, к чему месть приводит и чем он может стать, если не остановится. Мораль этой басни: не давай мести ослепить себя, умей вовремя остановиться. 2. История о тщеславии. Знатная девушка, принимавшая вроде бы благородные решения, но мотивация была - сесть на трон рука об руку с Алистером. Мораль этой басни: не всегда герой - рыцарь на белом коне, даже если на первый взгляд кажется таковым. 3. История "из грязи в князи". Гномка из Пыльного Города, даже не мечтавшая о величии. Мораль: ничтожнейшие, если найдут в себе силы выстоять, могут стать великими. Это, считай, уже три полноценных истории с разной моралью. В случае линейного повествования, где выбор предопределён, история была бы только одна. Она могла бы быть хорошей или нет, но она была бы ОДНА. Нам дают на выбор разные истории - и возможность повлиять на их ход. А линейное повествование - это, по сути, как кино посмотреть или книжку прочитать. Тоже неплохо, но на один раз. Второй раз то же самое кушать вряд ли захочется. Так вот. В случае с ДАИ сценаристы как раз и сделали самое наглое, что только можно было с их стороны. Они оставили практически линейные истории, без возможности выбирать в тех самых деталях. Мы не можем высказать в побочном квесте реакцию на что-то. Мы можем погулять по довольно скомканной, кое-как рассказанной истории, где даже заложенная разработчиками мораль витает где-то там, за горизонтом, и чтобы её откопать, надо очень долго рыться. Не потому, что это такой тонкий завуалированный подтекст, а потому, что местами "мораль" разработчиков сама себе противоречит, и нужно поломать голову, чтобы как-то заткнуть получившуюся сюжетную дыру. Не спорю, было бы очень круто видеть реакцию на свои решения по ходу игры, и всё такое. Но вам не кажется, что логичнее обсуждать игру в рамках изначально заданной серией концепции, а не фыркать на картошку за то, что она не мясо?
  22. После нового патча начала вылетать игра. Просто вылетает на рабочий стол, даже ошибку при этом никакую не выдаёт. Играю в оконном режиме, потому что в полноэкранном жутко тормозит. В первый раз вылетела в Западном Пределе, сразу после захвата крепости. Во второй - в Скайхолде при переходе в ставку командования. Если в первый раз вылет был после двух часов игры, то во второй заход игра вылетела меньше, чем через 20 минут. Компьютер соответствует рекомендованным системным требованиям, до патча работало нормально, без вылетов. Никто с таким не сталкивался?
  23. Зейра

    Впечатления

    Не знаю, может, от выбранного варианта озвучки зависит. У меня ГГ все варианты (специально перезагрузилась) выдавал с прекрасной интонацией бывалого ходока по борделям :D
  24. Зейра

    Впечатления

    На самом деле, проблема с Инквизитором в том, что отыгрыш, как таковой, там остаётся практически только в голове, как в каком-нибудь Скайриме, где ты можешь придумать персонажу внушительную предысторию, но единственное, что ты сможешь высказать и то в левом побочном квесте: какие у тебя отношения с семьёй и сидел ли ты уже за решёткой. К слову, именно этот квест мне вспомнился в момент формирования "биографии" Инквизитора :D
  25. Не, всё-таки кое-какие моменты в Изумрудных Могилах были атмосферными. Например, те же статуи, где попадались отрывки из оперы "Как несли свет веры обитателям Долов". Неплохо сделано. Тот самый случай, когда всё-таки "записковый" способ подачи уместен, потому что тут как бы по-другому и не выйдет - слишком давно дело было, показывать было бы неуместно. А вот когда драму, происходящую практически здесь и сейчас, подают только через записки, хочется начать подвывать.
×
×
  • Создать...