Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Зейра

Посетители
  • Публикаций

    2 021
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Зейра

  1. А я б посмотрела на лица фанаток, если бы Каллена отредизайнили по методу Андерса, Мерриль, да всех персонажей, которые из НПС мутировали в сопартийцы. И тот, запинаясь, поведал бы, что на самом деле Амелл/Сурана его привлекал независимо от половой принадлежности, а также во время нападения Ульдреда маги изнасиловали не только мозг... :bomb:
  2. Третий Mass Effect очень наглядно показывает, что сделать терзания по поводу смерти персонажа достоверными проблематично (я про мальчика в вентиляции). Если ближе к теме - я не против взаимозаменяемости некоторых сопартийцев. С условием, что будет реальный выбор, а не "Ты маг? Отлично, значит, ты по-любому встретишь воина/разбойника, а другой маг сдохнет".
  3. Насчёт "сложно" - я не вас вроде цитировала, так что это не вам.) Я собиралась играть немагом ради отыгрыша. Не ради Бетани. И уж точно не ради того, чтобы поплакать над смертью Карвера. И вообще, по-моему, тут речь шла о том, стоит ли делать выбор между двумя сопартийцами, а не о том, что каждый из нас считает качественной драмой :daisy: Это в идеале, который, как можно догадаться, нереализуем до тех пор, пока не будет игр со стопроцентным погружением в мире, где каждая колючка в ноге ГГ будет ощущаться как своя собственная.)) Проблема в том, что если смотреть с точки зрения ГГ - драма окей. А вот с точки зрения игрока - та самая растерянность. И дело не столько в сцене, сколько в том, что вжиться-то в шкуру ГГ мы ещё не успели.
  4. Вопрос. Речь идёт об эмоциях игрока. Так с какой стати мы внезапно переключаемся на точку зрения персонажа? Смысл играть - пропускать через героя внутриигровые события. Даже если так, то ноль эмоций - реакция, простите, бревна. Потому что это для нас сдохли пиксели. Для ГГ только что умер живой человек. В таком случае, смерть Бетани/Карвера - величайшая трагедия, над которой игроки должны лить слёзы в три ручья. Как же они не понимают, что это для них это левый болванчик в пятом ряду, а для Хоука - сестра/брат, с которым они вместе росли... :D Ой, так сложно, что я сама в печали... Я везде говорила об эмоциях игрока. Не о точке зрения персонажа. Разница всё-таки есть.
  5. Пардон, но я не поняла смысл фразы. В начале есть выбор - отправить на смерть одного или другого (не через минуту после начала, с героями была пара-тройка диалогов и тому подобное). Мы выбрали одного, пробегали с ним всю игру, узнали и привыкли к нему. Играем второй раз. Выбираем другого, но для этого приходится послать на смерть того, кого мы уже знаем по предыдущему прохождению. Всё нормально, никаких эмоций? Если только смотреть с точки зрения игрока, а не персонажа, для которого нынешняя вселенная - единственная существующая. Отыгрыш? Стремление узнать всех? Играть по сотне раз и делать каждый раз одни и те же выборы - это немного странно.
  6. Кстати, самое вероятное. Или они забыли, как конкретно называли героя, и выдали аналогичное, но по-другому пишущееся блюдо.
  7. Я к тому, что печалит это лишь в случае, если ты этого персонажа успел узнать. Если он пробегал рядом пять минут и умер - долго избавляешься от привкуса дешёвого нагнетания драмы. Даже во второе-третье прохождение, когда уже хорошо знаешь одного из персонажей, но делаешь выбор в пользу другого?
  8. Я про Лиандру ни слова не говорила, если что. Там квест действительно сделан через известное место. И я говорила не об автоматическом выпиливании персонажа в зависимости от класса ГГ, а о принципиальной возможности выбора между сопартийцами ближе к началу игры, а не где-то в середине/конце. Этот приём очень даже может сработать. Притом речь вроде бы не шла о подаче. Смерть Бетани/Карвера подана бессмысленно, потому и вызывала лёгкую печальку только когда я уже слишком сроднилась с Карвером, чтобы менять его на Бетани. Эшли/Кайден подано хорошо, поскольку есть принципиальная возможность спасти одного или другого.
  9. Не прокатывало в первое прохождение, действительно воспринималось как досадное недоразумение в стиле "О, как трагедия, пойду поем". А со второго-третьего, когда уже хорошо знаешь персонажа и свыкся с ним... В общем, этот приём недействителен только на первый раз. При первом своём прохождении за не-мага я искренне сидела в соплях, когда Карвера, с которым за предыдущее прохождение успела сродниться, замочили.
  10. Сама знаю, самой грустно. Наверное, у меня это побочный эффект мании величия Собственно, я о том и печалюсь. Что можно было вообще не упоминать. Впрочем, если его происхождение будет чем-то оправдано, то я только порадуюсь.
  11. Передёргивания - это так мило :daisy: Смущает не ферелденец. Смущает третий ферелденец подряд, как будто других стран этим миром вообще не предусмотрено. Такое чувство, что у них там фабрика по сборке будущих героев.
  12. Чёрт возьми. Когда Страж был ферелденцем или из окрестностей, это было логично - нужен был дополнительный стимул разбираться с проблемами Ферелдена, а не смотаться к себе на родину и надеяться, что туда не докатится. Когда Хоук был ферелденцем, это было логично - ибо беженцев времён Мора нам показали ещё в первой части, к тому же предыстория логично увязана с Киркуоллом. Но третий ферелденец подряд уже вызывает смутное ощущение, что биовар считают: все автоматом привязались к государству, показанному первым, и считают его своей "игровой родиной", без вариантов. Ну, есть же те, кто думал, что ДА - серия о Серых Стражах. Вот и думают, что ГГ-ферелденец = +100500 очков к симпатии покупателей. ... Вы прослушали прозаическую вариацию песни "Плач по закопанному воображению", музыка и слова народные. :D
  13. Знаю. Самой грустно. :unsure:
  14. Я что-то пропустила, кто-то выдул без меня весь мой красный лириум или это растянувшееся первое апреля? :rolleyes: Инфы ж вроде пока не было.
  15. В качестве третьей одержимой в пятом ряду. Моринт подтверждает :D Хотя любопытно было бы увидеть, как Мерриль наконец-то поумнеет и начнёт не только гоняться за знаниями, но и думать о последствиях. Если она не изменится после гибели всего клана/Хранительницы по её вине, то это будет как-то грустно.
  16. Каллену просто обязаны отрастить бороду. Должен же хоть кто-то в партии компенсировать недостаток волосяного покрова? Вроде нет, просто, как обычно, коллективное собрание с кофейной гущей и красным лириумом.
  17. Почему у меня такое странное чувство, что мы говорим на разных языках и вы не понимаете, что я вообще пытаюсь сказать? Я не упрекаю разработчиков в том, что они, нехорошие такие, порушили мои воздушные замки и отобрали веру в чудо. Я всего лишь пытаюсь объяснить, что странно выдавать пламенные тирады в стиле "Никто вам ничего не обещал, хватит ныть, достали нытики и хейтеры", тогда как многим просто жаль, что они Неварру не увидят. Так понятнее?)
  18. Если бы фанаты сами нарисовали себе эту карту, а потом сами сказали "Здесь будут разворачиваться действия третьей части" - вот это было бы на пустом месте. Удачного полёта.
  19. Если будет всех по трое плюс ГГ, то можно и в четыре разбойника.
  20. Вот она, вот она, рыба моей мечты... :koo-koo:
  21. Я исключительно к тому, что фанаты "расфантазировались" не на пустом месте, как большинство пытается изобразить. Никто ж не раскатывал губу на одну огромную территорию типажа Скайрима (ведь не раскатывал же?). Просто думали - будет по паре-тройке локаций в каждой местности... что не смотрелось на тот момент труднореализуемым.) Просто мне не кажется, что массовое "Ну вот, а мне хотелось побывать в Неварре" (без перегибов в стиле "Это-же-провал-года") стоит называть хейтерством и нытьём. :daisy: Там Тевинтера, считай, и не было. Только кусок на границе, и что он будет в игре, надеялись впоследствии только самые наивные. :rolleyes:
  22. А, то есть показанную карту с пояснением "В выделенной области будет происходить действие новой части" народ сам себе придумал? Вот она, великая сила самовнушения... :D
  23. Голый Зевран - это не бомба. Его и так слишком много.
  24. Проблема в том, что одна страна на игру не означает автоматом её детальной проработанности. В ДА2 вообще только один город был с окрестностями. Статичный все годы и проработанный при этом где-то на уровне Денерима.
×
×
  • Создать...