Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ad2

Посетители
  • Публикаций

    2 418
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ad2

  1. Ну да, куда сюжету ДА2 до великой истории избранного героя сражающего против ужасающего зла которое хочет захавать мир.И какой увлекательный гемплей - слоу боевка, имбанутые классы, такие занимательные локации - вспоминаю тропы или тень аж хочется их снова пройти.
  2. Илитная илита, жаль с аквалангом поплавать не дали, да и истребитель поводить.
  3. Ad2

    BioWare's Epic Fails

    Бв очень сильно лажанулись с ТОР, явно спустили все 300 миллионов на девочек и выпивку.
  4. Ad2

    BioWare's Epic Fails

    Копипаст лок ДА2, финал МЕ3, ТОР - вот главные фейлы бв.
  5. Люто-бешено хочу World of darkness

    1. Ad2

      Ad2

      Ну пока ты не поиграешь мне трудно будет тебе обьяснить.Пример атракциона - вов, пример сендбокса - еве

    2. Люмен

      Люмен

      что за атракцион вов Х-х

    3. Ad2

      Ad2

      забей :)

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  6. Котор и ме лучшие без сомнения.
  7. задолбали новости по ме3, запилите что-то про да3

    1. TheGrinReaper

      TheGrinReaper

      Лично я уже давно не жду DA2 из-за провальной второй части.

    2. Лелька

      Лелька

      Фраза начинающаяся с "Я один...?" сама по себе намекает что не один. <_<

      Это было давно, сейчас я бы не отказалась от любой новости по DA.

    3. Ad2

      Ad2

      Javicon Да2 давно вышел :)

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  8. Ну дык очевидно же, шутливое прозвище Аленка оказалось совсем не смешной грустной правдой. Я рад что успел излечить его и он некого больше не заразил этим xD
  9. Хорошо что у меня его во всех сохранениях равномерно на молекулы развеяло атомной бомбой, с гнильцой оказался товарищ.
  10. Вообще-то и вов и танки тоже для фана, никто тебя за компьютером сидеть не заставляет.
  11. А где-то уклонение не зависит от реакции игрока?) По всем пунктам - нет, фф есть. Погугли что такое слешер, потом и высказывайся. Нет и еще раз нет, этих двух лучше не нужно, а так идея хороша.Вот только еще нужна линейка для разбойника, гг - разбойник который сталкивает лбом магистров и рабов, а сам уходит с профитом, как-то так.
  12. Не комбо ударов, а комбо удара. Один вводит противника в какое либо состояние - другой производит атаку, обыкновенное взаимодействие, ничего общего со слешером. А что плохого что в добавок к обычному взаимодействию добавилось взаимодействие при помощи комбо? Ведь как вы не устаете повторять, больше возможностей - лучше гемплей.Это еще более улучшает и углубляет систему партийной рпг. Я вспомнил только одно чуть-чуть схожее в слешере, в Принце Персии 2008 года, можно было делать комбо совмещая способности Элики и принца, больше ни единого слешера я не помню. Но конечно же ничего общего с ДА2.
  13. Ну я так понимаю шутер это МЕ, а слешер ДА2.Хотя в обеих случаях неправы, хотя что еще ждать от людей которые застряли в прошлом xD
  14. Ты написал что взял калькулятор и посчитал, но выходит что ты просто ее выдумал ( удивительно, правда ?) - что и требовалось доказать, что касаемо нравиться/нет - мне безразлично. Шла речь о дизайне и кол-ве сетов, как сдулся в этом вопросе решил плавно перевести разговор на полезность копипастных сетов ДАО - отличная тактика. По сути ситуация в обеих играх одинаковая - есть сеты, есть крутые вещи которые чаще всего покупаются в магазине, есть куча хлама. Но при этом кол-во оригинальных сетов в ДА2 на порядок выше чем в ДАО и это здорово. Ну была утомляемость, ну ее убрали - никаких изменений для себя не заметил. Значит не такая уж и важная часть гемплея, а вот добавление динамике боевке да, увеличило интерес в гемплее. Это ты зря, начинается эра 64 разрядных систем, давно уже пора с хп слезать. Это в какой вселенной возможность отходить от атаки врага становиться чертой слешера?) Есть скил отпрыгнуть в роги, у воина стальная стена, у мага еще что-то, это не черта слешера, просто скилы для выживаемости. Причем тут троллинг? Я тебя обьяснял почему твое мнение ошибочное. Советую научиться принимать свои ошибки.
  15. Spec Ops - The Line порадовал неожиданно хорошим сюжетом.

  16. Да, становятся болванчиками как поговоришь, но они говорят на протяжении всей игры. А в ДАО - увы, увы, выговорил лимит, а потом они тумбочки, шмот носить. В ДА3 хотелось бы видеть наработки МЕ3, чтобы сопартийцы бродили по городу, хотелось бы больше взаимодействиями между ними и гг, а то постоянно они треплются, а гг стоит воды в рот набрал. Вот и я о том, короткий, но в одно предложение нет диалога, а мне тут пытаются лапши навешать. Как с ребенком говоришь, слешеры бывают разные и говоря анимация как в слешере ты говоришь вопиющую глупость, ведь анимация в девил май край и руне - совершенно разная как и скорость атаки оружием, при этом оба слешеры. Именно поэтому я тебе в который раз говорю - нет в ДА2 ничего от слешера, ни единого атрибута. Спор и действительно глупый ты вообще не разбираешься в тех вещах о которых толкуешь. Нет, нужно просто взять и выложить откуда взята цифра и все, я тебя об этом два раза просил. Ты два раза не смог это сделать, думаю говорить что ты просто хейтил без какого либо обоснования говорить не нужно - ты это сам подтвердил, своей неспособностью доказать свои слова. В Да2 дизайн не гавно за исключением пары сетов, в то время как в ДАО - все легкие шмотки и почти все робы убоги до безобразия ( особенно на женщинах, такое уродство не везде встретишь). Опять же если исходить из твоих же слов что в кол-во шмоток в ДАО больше, а сетов меньше, ты выходит что все это количество одинаковый безликий ноунейм шмот, который ты так "любишь".Который еще вдобавок как ты сам признал почти не отличается визуально, но у него разные бонусы !!!1111расрас лол Что касаемо утомляемости - если ее нет, это плохо да? Я правильно понял?)
  17. Не там никаких ответов, только - я щитаю Да2 похожим на слешер патаму что там "анимация слешера " и высокая скорость атаки двуручником, но ведь первое вообще лютый бред, а второе не атрибут слешера - так как слешеры разные бывают. Ну и где вычисления, я же их просил, откуда ты взял цифру 70 %, что не ясного? А я не об этом говорил - стрелки то зачем переводить? речь шла о том что по истечении определенного времени у сопартийцев заканчиваются диалоги и они стоят болванчиками, в то время как в ДА2 на протяжении всей игры есть беседы с ними. Смекаешь? Врешь, причем нагло. Нет диалога состоящего из одной строчки. А причем тут ноунейм шмот? Его нужно плюсовать к имеющимся сетам, в любом случае кол-во разных дизайнов доспехов намного больше чем в ДАО. Тяжелые латы я привел как пример, чтобы доказать что ты снова врал о кол-ве сетов в игре. С таким же успехом я мог привести примеры легких доспехов. Кстати они стали на порядок красивее, не смотрятся так юблюдочно и безлико как в ДАО ( там я вообще ни одного нормального для своего гг найти не смог, от всех плеваться хотелось ), разнообразны по дизайну.
  18. По мне так не очень, поиграл с изабелой выиграл, поговорил - дуэлянт ( за пару часов обучиться, не верю ). Уломал Алистера он тебя храмовником делает, хотя насколько я понимаю их способности исключительно из-за постоянного употребления лириума. Более менее логичными выглядят взятые профы боевого мага, потрошителя, но это все херит то что потом они остаются открытыми, что ставит жирнющий крест на этой системе. Ну а что это если не двойные стандарты? Уличная магия?) Нет, это ты не поймешь что такое слешер и почему у него с да2 нет ничего общего. Ну если бы нам показывали что наш персонаж ходит тренируется, как развивается наша специализация - то да, это было бы круто ( что-то похожее на то как Реван обучался в академии ). А так - лучше без нее.
  19. Как меня всегда восхищают двойные стандарты, есть в этом какая-то изюминка которая заставляет каждый раз улыбаться. В случае ДАО открытые специализации цитирую - " для удобства игроков ", а ДА2 брюки превращаются - "Хоука внезапно Создатель способностями наделил". Ты ничего не обьяснил, ты понес какую-то околесицу - " анимация как в слешере" WTF? Да быстро машет двуручным мечом, при чем тут слешер? Добавили динамики боевке, от слешера в да2 нет ни-че-го.
  20. Не лень, просто вплетенная в основное повествование история смотрится органичнее чем предложенное тобой, только и всего. И она будет пройдена большим кол-вом пользователей чем если бы это было в предыстории. У меня в ДАО сразу были все спецухи, кроме первого прохождения, никакого дискомфорта и вопросов, а откуда мой сс это знает не возникало. Аналогично было и в ДА2. Но ты можешь ответить откуда мой сс знал все специализации, мне интересно что ты по этому поводу думаешь. Не так, в песочнице мне интересен созданный мной персонаж, в простой рпг - фиксированный герой. Это разделение правильно, в песочнице лучше раскрывается созданный персонаж, в простой рпг - фиксированный герой. Это ты не читаешь, повторю еще раз - в ДА2 нет ничего от слешера ( ничего это значит ничего ). Анимация от слешера? От какого? примеры пожалуйста, в первый раз слышу - анимация от слешера, анимация от рпг, анимация от шутера - бредом попахивает . Это был вполне закономерный вопрос, с какой стати я должен выслушивать фантазии этого человека, который позиционирует их как истину. Когда при мне начинают нагло привирать, смешивать с грязью те вещи о которых я точно, чего мне молчать? Может ты прояснишь ситуацию и расскажешь откуда он взял цифру 70 % ? Не сможешь и он не сможет, а повесить ярлык - мол я толсто троллю ума много не нужно, как и нагло очернять игру.
  21. Понять жизнь персонажа - что ты вкладываешь в эту фразу, как ни размышлял так и не понял о чем ты. Насчет размазни стража, ты прав он немой болванчик, да есть определенная нелинейность, но это не перестает делать его серым. Что касаемо выбора и его влияния, меня ужу просто тошнит и воротит от игр где мего избранный гг, одним мановением брови меняет все. Какой интересное сообщение, прям таки кладезь премудрости. Откуда взялись 70 %, пожалуйста поделись вычислениями мне очень интересно откуда ты их взял, и да страж в 90 % случаев мелет чепуху, такие дела. Где диалоги с напарниками? Я тоже спрашивал это когда после прохождения миссий ДАО прибегал в лагерь и хотел поговорить с сопартийцами, а они мне - извини братюнь, мы уже обо всем потолковали, теперь мы большую часть игры будем болванчиками. И да, покажи мне хоть один диалог состоящий из одной строчки в ДА2 ( я конечно понимаю хейтить хочется, но городить такую околесицу не имеющую никакого отношения к игре это уже диагноз ) О да, ты решил упрекнуть ДА2 за недостаточное кол-во брони, но тут явно всплыли твои плохие познания в математике ( доспех павших, каменного молота, чемпиона, орлескианский копьеносец, регалии вейстхаупса, кираса пепла, одежда золотого принца и т.д. ), но есть такое приспособление калькулятор - посчитай с помощью его, я в тебя верю. Ну что еще сказать на это, появились красивые робы, появились нормальные легкие доспехи которые можно без отвращения одеть, доспехи теперь отличаются различным дизайном, а не разными названием и цветом текстур как в ДАО, прогресс на лицо, имеющий глаза да увидит xD
  22. Книгу необходимо перечитывать через довольно большой промежуток времени, чтобы открыть новый смысл и вновь получить удовольствие. Единственная игра за последнее время от повторного прохождения я действительно получил удовольствие как от первого это ведьмак 2, поляки просто молодцы, бв нужно равняться на них, ведь их игра уделывает все что склепали бв за последнее время. Проходить N раз игру чтобы узнать что на кладбище если несколько раз нажать на определенное надгробие вылезет маг с кучей элементалей и завалит тебя не совсем то что я жду от рпг.Повторное прохождение должно дарить не такие ощущения, ведьмак мне их подарил Да/ме - нет. Нет, им нужно сделать харизматичного героя, отшлифовать боевку, огорошить нас ветвистым и непредсказуемым сюжетом ( лол ), развить идеи Да2 ( индивидуальная одежда сопартийцев, система дружбы/соперничества, дозированные насыщенные диалоги и т.д. ) Квесты на спецухи - ересь, предыстории - распыление средств, квесты-болталки вообще хз что за зверь xD Они оторваны от основной истории, чтобы их посмотреть нужно каждый раз начинать новую игру. Не все это будут делать, в то время как квесты с большей вероятностью пройдут все, тем более если на них потратят столько сил как и на создание предысторий. Ну давай проясним несколько деталей, бв не делают песочницы, а делают рпг так сказать с насыщенным контентом. И тут выбор предыстории, расы смотрится пятым колесом, невесть зачем прикрученным. Посмотри на игры, деус - Дженсен, ме - Шепард, Ведьмак - Геральд т.д. В то время как в Скайриме, фалауте, амалуре мы буквально лепим персонажа. Меня это вполне устраивает, я жду от проработанного героя, а не непонятную размазню аля сс. Что-то по типу выбора некоторых особенностей как в МЕ мне вполне нравиться, но в предысториях как в ДАО я не вижу ни малейшего смысла. В ДА2 нет ничего от слешера, откуда вы вообще взяли эти ничем не подкрепленные фантазии? А обилии драк все из-за болезни поразившей ДА2 - недостатка времени разработки, ну и конечно же кинематографичность > текст.
  23. Вот это уже похоже на разумные обьяснения, в это я поверю. Не будем углубляться в жизнь, влияние случая на нее и прочую метафизику, у нас тут но лайф джаст гейм. Шанс всегда проиграть, это конечно неплохо, но он и так есть, каждый игрок ошибается и платит за это смертью своего персонажа, для меня это приемлемо. Но когда ты умираешь просто из-за того что в данный момент тебе неудачно выпал кубик - не приемлемо, мне это в игре не нужно. К примеру в мп и ммо играх это нормально, потому что ты умираешь из-за случайности вызванной другим игроком, он кинул гранату промазал мимо окна, оно отлетела и ты на ней подорвался когда хотел прирезать его.Это нормально и интересно, когда же это происходит по вине бездушной программы то это дико. Не врубился в систему, не везучий, не могу управиться с большой партией, большим кол-во заклинаний - обласкала. Ты не поняла, возьмем к примеру ведьмака - я не поставил блок, не увернулся, получил в щи.Это нормальный контроль. Возьмем бг, сделал все правильно и разумно, получил в щи ибо рандом.Это отсутствие нормального контроля.
  24. Ты прошел, я не прошел. Но мы оба прошли квесты основной игры, следовательно для раскрытия мира более предпочтительны квесты, так почему бы усилия которые были бы направленны на предыстории не направить на квесты? По моему логично, не? ) Кол-во равно качество? окей. Отошли от своего шаблонного сюжета - вин, убрали слоупочную боевку - вин, сделали пару удачных, но плохо реализованных идей - вин. Если сделают все по уму и разовьют потенциал ДА2, то ДА3 будет шедевром.
×
×
  • Создать...