-
Публикаций
2 418 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ad2
-
Дружок, да у тебя пунктик, врачу бы показался - слоупочество вкупе с навязчивым желанием проверить знание физики у посторонних людей. Да ты что, удивительно, а ну ка приведи хоть одно сообщение где я писал исключительно о двуручных мечах, а не о боевке ДАО в целом xD Ты споришь в фехтовании при этом не зная что это такое, это раз. Ты споришь о бое при этом не зная что ему не присуща замедленность,это два. Ты отрицаешь приведенные примеры видео с боем реальных людей, при этом не предоставляя не единого доказательства своих слов кроме - я так щитаю!!1111, это три. Ты все время говоришь о физике, хотя тебе наглядно обьяснили невозможность замедленности и реальность ускоренности, это четыре. Вижу что доводы на тебя не действуют и отскакивают от твоей несомненно чугунной головы, приведу пример так сказать из жизни - на тебя нападают, хотят ударить ножом в живот, как ты ударишь дубинкой которой у тебя в руке - замедленно как в ДАО либо со всей возможной скоростью на которую способно твое тело? и способен ли ты в такой ситуации бить замедленно?
-
Фейспалм.жпг И с этим человеком я спорю - беги в гугл просвещаться что такое фехтование, не позорься. Мы говорим об общей замедленности боевки ДАО, а не конкретно о двуручных мечах. Есть конкретный пример - от него и стоит вести диалог, а не о сферических двуручных мечах в вакууме. См.сообщение #8019, ты ровным счетом ничего не доказал,а показал полнейшее незнание темы обсуждения.
-
Законы физики тут совершенно не причем, теплое с мягким путаешь. Замедленность боя присущая ДАО противоречит сути фехтования где решает скорость и мастерство, это настолько очевидный и неоспоримый факт, что из раза в раз доказывать мне его просто напросто наскучило. Фехтование не может быть медленным, как не может быть медленным удар в карате - если он будет медленным он теряет свою суть и назначение. Именно поэтому замедленность невозможна и ей не единого оправдания, это просто напросто косяк разрабов. В то время как увеличение скорости удара вполне возможно - ты приходишь на тренировку неумелым, потом твое умение растет, скорость удара повышается. И развитие ограничивается только возможностью твоего тела, а оно может и должно развиваться. Именно поэтому замедленность невозможна в принципе, а ускоренность ДА2 возможна в теории - сечешь?\ Привел же видео где наглядно видно скорость с какой орудуют мечом умелые фехтовальщики, ну какие могут быть после этого вопросы и споры все же наглядно и четко показано, но нет слоупоки вперде - мы за тормознутость !!!1111 смеюсь сквозь слезы...
-
Имеющий глаза да увидит, слоупоки оказывается не только в ДАО, они на форум перебрались xD
-
Вижу ты на второй круг пошел, мне лично писать одно и тоже второй раз не улыбается. Несколько страниц назад все расписал и разжевал, читай, просвещайся.
-
Бред, в настоящем фехтовании которое я привел на видео никаких замедлений скорости нет, т.к. в реальности это невозможно. Таких фехтовальщиков просто напросто убивают, либо они остаются бездарями, т.к. и ребенок одолеет такого слоупока. Уход от ответа это твои попытки пересказать школьный учебник по физике и отмазки по типу - немножко беременна xD Во первых в ДА2 не только двуручные мечи, во вторых тебе безусловно лучше известно насчет "неконтролируемых взмахов" чем ребятам на видео, безусловно, ты в этом вопросе госу, а они любители, лол
-
Морриган тащит просто шикарной озвучкой, Изя в этом сильно проигрывает. До сих пор помню " Я рада радости твоей" и смех.
-
Нет великого зла, есть проблемы конкретного города государства Кирквол. Насчет реалистичности - мы же выяснили что боевка ДАО не реалистична и никаких оправданий слоупок стайлу нет. Читая такие сообщения хочется фейспалмом разбить лоб. Ускоренность ДА2 возможна и обьяснима - аргументы я привел и вменяемых возражений вы не нашли. Замедленность ДАО в принципе не возможна и ни каких оправданий ей привести нельзя - вы и не привели, скуксились и начали слоупочить. Пойми эти простые вещи и как только найдешь хоть одно обьяснение замедленности - пиши о моем фейле, а пока дружок ты просто напросто смешон. Немножко замедленна - ой умора, ну насмешил. В ДАО довольно мощный нелинейный сюжет, в некоторых отношениях лучше ДА2. Но чувство дежавю при игре напрочь перебивает все преимущества, толку от нелинейности когда сама основа гнилая. Что касаемо боевки лучше уж претензии на новацию чем отсутствие новых идей )
-
Это и удивительно, в первом МЕ был копипаст лок и игроки четко дали понять что это им не нравиться, но бв с упорством достойным лучшего проявления решили биться о любимые грабли.Удивляет и печалит такая картина.
-
Причина известна - недостаток времени на разработку, отсюда и недоработки послужившие низким продажам. При этом развитие явственно видно - чего не было в насквозь предсказуемом и унылом ДАО. Кто любит пережевывать старую жвачку по сотому разу - тому и не терпится кальку с ДАО. Я за развитие - пускай и через тернии. Ничего не спорно, сюжет отошел от шаблона уже этим заслужил безоговорочный вин. Боевка - тут и так ясно что лучше, вместо провонявшего нафталином имбалансного слоупок-стайла ДАО имеем современную, драйвовую чутко отзывающуюся на любое действие боевку. Стилизация - общий дизайн локаций, окружения, персонажей и все связанного этим. ДА2 яркий и запоминающейся, а в ДАО мне всегда не нравился оттенок серости - который не переношу на дух. Немного беременна, ок. Он там и одной рукой держал меч, видео хотя бы посмотрел, фейл такой фейл.
-
Сюжет,боевка, стилизация и еще много вещей. Не бмв только в копипасте лок и навязывании гомосексулистов-сопартийцев. Лично я не против небольших отступлений, таких как немного завышенная скорость атаки, прыжки, рывки. Боевке они только на пользу, категорически против слоупок стайла ДАО.
-
Это как после того как ты проехался на пятой бмв сесть назад на свои жигули. У меня такие же были ощущения когда я решил после ДА2 сыграть в ДАО.
-
Вот и молодец, рад что ты не смог признать отсутствие аргументов. Всегда приятно видеть что у оппонента на это нет смелости. Отчего-же невозможна, мастерство помноженное силу приправленное магией - вот и машут. Что действительно невозможно и нереально - это замедленность, ей никаких оправданий нет. И вы не можете их привести, да, зайки пушистые? )
-
Ближе? В реальности НЕТ в принципе замедленности, значит боевка ДАО не ближе - она вообще полностью не реалистична, т.к. замедленности какого то обоснования дать нельзя.Ни один воин не будет так махать мечом - его зарубят сразу же. Очень сильный малый, вот и машет. Дай обьяснение замедленным ударам Алистерна - как он умудряется быть таким тормознутым. Ну и где примеры что в реальности есть слоупоки фехтовальщики? что-то не вищу.
-
Целую неделю шурует дождь, все затянуто черными или серыми тучами. Сегодня в просвете видел кристально чистое белое облако - какое же это красивое зрелище.
-
Ты что себе накрутил, какой уход от ответа? Какая лужа? Это тебе не репетиция сцены - "kiperninja в своем вымышленном мире", а диалог где отсебятина и фантазия не котируются. По сути дружок, по сути. Никто не говорил? Двойные стандарты 80 lvl. Не так давно меня пичкали видео и убеждали что слоупок стайл ДАО это как в риале, что замедленность это норма для фехтования. На что я привел видео где наглядно показанная вся глубина их заблуждений, после чего хейтеры впали в крайнюю степень перевода стрелок и начали говорить о чем угодно, но только не о своем фейле. Повторяю еще раз - замедленность ДАО абсолютно нереальна и не возможна и ей никакого обоснования нет и вы его привести не можете. В то время как ускоренности и прыжкам можно дать обьяснение, т.к. она реальна и допустима. Я раньше занимался карате, читал соответствующию литературу и там была история о мастере боя который хотел отомстить за смерть своей семьи.Т.к. он не мог сразить обидчика в нормальном бою он обучился молниеносно выхватывать меч, до того как противник успеет сделать это. Так и зарубил его, тот банально не успел за его скоростью.Это реально.Но истории о замедленных слоупоках-фехтовальщиках я не читал, не слышал, не знаю. Так как это невозможно и точка. Но вы продолжайте верить что в ДАО эталон реалистичности и что замедленность в бою ( о Боже даже писать смешно ) реалистичнее небольшой ускоренности. Дерзайте че, жду рассказов о риальных слоупоках-фехтовальщиках.
-
Для вас акробатика пол кг гавна, для меня пол кг повидла. Прыжки не реалистичны только завышенной высотой, стоит ее чуток подрезать и эта система станет на голову лучше того что мы видели в ДАО - унылой беготни абсолютно во всех случаях. Как ни крути та система была не реалистична, в бою себя никто так не ведет, а рывок к противнику и акробатика - это да, реально.
-
И это как-то подтверждает что слоупок стайл в ДАО норма, да?) Если бы мы вели речь о вкусовых предпочтениях - нравиться частое использование нереальных приемов то да, твое сравнение уместно. Но мы вели диалог о том реалистична игра или нет и тут только мое сравнение уместно. И вновь ты все напутал, следил бы хоть за ходом беседы чтобы не попадать впросак.
-
Это на что-то влияет, я правильно понимаю, да? А какая разница пять грамм цианистого калия или полкило?
-
Все нравиться, бодро, рисовка красивая. Жду.
-
С того что сравнивая две игры, а не споря о реализме вообще ускоренность имеет оправдание, в то время как замедленность не имеет никакого обоснования.Она невозможна в принципе.
-
Я и не говорил что это пример того что мы видем в ДА2, это пример того как обстоят дела в реале. Исходя из этого мы видим что в ДАО замедленная не реалистичная боевка и эту замедленность нельзя оправдать. В то время как ускоренность боя в ДА2 выглядит логично, фентезийный мир, магия и т.д.
-
20 секунд, 20 минут - какая разница? Бой есть бой.