-
Публикаций
2 418 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ad2
-
Заклинания к примеру, да и в интервью разрабы четко это дают понять.
-
Неправильно тебе сказал друг, начинаешь гасторбайтером беженцем, поднимаешься до одного из самых влиятельных людей в городе. Очередного спасения галактики мира нет, история сосредоточенна вокруг Кирквола и его проблем.
-
Простой как три рубля этот Вега, мне нравиться.
-
Схожесть есть, но только в том что танковый бой и пустыня. Согласен.
-
Нет движения вперед, если взять БФБК2 и БФ3 прогресс на лицо.Если взять МВ2 и МВ3 прогресса не наблюдаю, есть топтание на месте.
-
Я на первом боссе застрял немного, пришел к нему, а из оружия только транквилизирующая винтовка, хорошо хоть сделали что можно совсем без оружия его пройти - закидал бочками с газом и топливом. А с остальными особых проблем не было - я уже таскал с собой револьвер.
-
Я в КОД играю с самых первых частей, так повелось что в том клубе где я обычно играл был популярен именно он.Покупал лицензии, КОД очень нравился, но когда я увидел трейлер МВ3 сразу подумал - что за фигня, это же МВ2. Зачем мне играть в то что у меня и так есть? Когда есть просто сногшибательный БФ3, вся информация по которому меня только радует и заставляет сильнее ждать эту игру. А МВ3 никаких эмоций, пройду сингл и все, в мп ни ногой.
-
Шикарный трейлер, надеюсь что и длц будет стоящее, в любом случае это явно повод еще разок пройти DA2.
-
Не тем завлекают в игру, ох не тем.
-
Полетела винда после 2 лет безупречной работы - это знак к переменам и обновлению, кардинально поменяю все.
-
Мне одной хватало, никак не мог предположить что она полетит, я следил за компом, да и она работа как часы.В общем это был удар ниже пояса :)
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
Вот и ладушки, всего то после десяти страниц отнекиваний признал.
-
Там еще какая то фигня присутствует, но отличный перевод гугла не помог мне ухватить суть xD Насчет выводов я тебе уже все написал, если забыл - перечитай. Не можешь обозначить свою позицию, ясно, диалог не имеет смысла. Я чур Орсино, Мередит Мелькорну подойдет.
-
Может к релизу допилят и сделают больше анимации добивания, мне пока все нравиться кроме явной консольщины.
-
Бедные девушки, у Шепардихи анимация такая же как и у мужика?
-
Тешь себя иллюзий, ведь вы, фанаты ДАО это любите делать Там более сложная система чем описал ты, rtfm же. Вывод что ты нагрубил, вывод что если ты продолжишь в том же духе несмотря на мои просьбу вести себя вежливо я сообщу модерам, смекаешь? Я просил тебя высказать свое отношение к прыжкам, обозначить свою позицию. Дальнейший диалог бессмысленный пока ты не можешь высказать свое мнение( я понимаю ведь это тяжело, больше не удастся уходить от ответов отговоркой - я не говорил что прыжки в ДАО реалистичны и т.д.) Ну как хватит смелости?
-
Думаю это для демки, а драконы сильные.
-
Идут на прогулку три помидора- мама-помидор, папа-помидор и сынок-помидор. Сынок помидор постоянно отстает...Папа-помидор выходит из себя, возвращается к сыну , наступает на него и говорит:"Не отставай, Кетчуп"
-
Пересматривал недавно Криминальное чтиво, увидел статус томата, вспомнил шикарный анекдот из фильма :)
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
В ДАО это элемент боя.Никаких сведений, что в реальности прыжок воина и роги выглядят по другому, нам не показали ( наоборот показали что прыжки нереальные, вспоминаем Лелиану и ее прыжки в трейлере ). С места на три метра вверх, никакой обычный человек так не может. И вообще прыжки мы уже обсуждали на протяжении 30 страниц. В процессе обсуждения было выяснено следующее: 1.Хейтеры не понимают что добивание часть боя, его кульминация, окончание. 2.Хейтеры не понимают что что даже ограниченный движок позволил бы сделать реалистичные добивания - подрезает жилу на колене, огр приседает, герой взбегает по огру ( а не взлетает на три метра с места как сделано) и убивает. 3. Хейтеры не видят разницы что в обсуждении нереальности прыжков их кол-во не имеет никакого значения. 4.Хейтеры не понимают что прыжки в ДАО точно такие же нереалистичные как и в ДА2. Нужно ли тратить еще 30 страниц на и так всем понятные вещи, хейтеры будут придерживаться своих двойных стандартов, защитники Да2 будут пытаться их вразумить и добиться истины.
-
Добивание не элемент сражения? Это наверное часть марлезонского балета, определенно. И поведай что реалистичного в анимации прыжка вверх на три метра, это невозможно, никак. Выкладывали ссылку, не всегда дают по одному плюсу. Опять тебя унесло в неведомые дали, я не рассуждал о том где больше гемплея, я всего то сказал что в ДАО можно вместо иконок просто жмакать не читая в ответы и все. Пфф, какое личное оскорбление друк, призыв быть вежливым на форуме - так как ты вышел за рамки. Вот и скажи возможны они или нет, от этого и начнем обсуждение - обозначив позиции. В нашем обсуждении количество не имеет абсолютно никакой роли, человек предоставил скриншоты мол прыжки в ДА2 нереальные, невозможные. Я в ответ предоставил прыжок с точно таким же нереальным прыжком в ДАО и вы все в момент переключились с обсуждения нереальности прыжков на их кол-во, весьма странно, не так ли?
-
Не обязательно по плюс один, дает по разному. Я повторю - если ролеплей не важен можно жмакать по иконкам, в ДАО если ролеплей не важен можно просто жмакать по ответам. Что сову об пень, что пнем по сове. А Вам не кажется что столь оскорбляющее поведение приведет к последствиям, не? А ты понимаешь что кол-во прыжков не меняет факта что они оба невозможны.
-
Прочитал, дальше что? Прыжки одинаковые что в ДАО что в ДА2, отрицать это невозможно - факт неоспорим. Следовательно возмущаться "нереальными" прыжками нужно в обеих играх, но из-за двойных стандартов возмущаются только прыжками в ДА2.