Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sk1FF

Посетители
  • Публикаций

    223
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sk1FF

  1. Sk1FF

    Baldur's Gate II: SoA

    ну эта из ТоВ а я имел ввиду SoA .
  2. Sk1FF

    Baldur's Gate II: SoA

    Проходил раз 10, всё ногами . Для большего удобства если бежать далеко - кастовал магом ускорение, и вперед. А насчет катан и впрямь с ними беда в БГ2. Кроме той что в районе храмов берется и не припомню нормальных экземпляров.
  3. Я этот скрипт правил и заканчивал романс квест с ней :). В принципе последний раз проходил SoW и ToB только из-за этого квеста. Единственное вроде появления Эльминстера так и не дождался, ибо то ли глюки были, то ли что-то еще - уж очень долго он не появлялся.

  4. Sk1FF

    Baldur's Gate II: SoA

    Не знаю что там "необходимо" и "обязательно", я прекрасно без патчей всё проходил, и далеко не 1 раз. Единственный баг, встреченный лично у меня - это не срабатывание диалогового скрипта в романс квесте с Джахейрой. Но и то я ставил Shadow Keeper, и выправлял его. Так что всё чудесно играбельно.
  5. Sk1FF

    Baldur's Gate II: SoA

    Никто не виноват . Я про Бальдурдаш вообще не в курсе был, что есть такой сайт. Да и повторюсь опять же - не было необходимости искать что-то новое для любимой игры. А тут поставил, удивился.
  6. Sk1FF

    Baldur's Gate II: SoA

    Благодарю, теперь присмотрюсь к ним повнимательней. Ибо не любитель использовать что-то кроме оригинального контента.
  7. Sk1FF

    Baldur's Gate II: SoA

    Чего то пробило на ностальгию, решил поставить снова BG2. Установил версию от Акеллы(SoW+ToB). Возник вопрос. В торговом районе Аткатлы есть магазинчик - "лавка путешественника". Забрел туда, а у тамошнего вендора(тетечка) появились новые шмотки, которых я никогда не видел, хотя SoW прошел вдоль и поперек(Фаргус), чуть ли не с закрытыми глазами. А именно - сет Балдурана(броня+щит+еще чё то) + Роба Векны + некоторые вещи из плейнскейпа - к примеру меч Даккона. У меня вопрос - это какой то бонус коллекционного/особого издания, или же вшитый самопальный мод? Т.е. это вообще официальное "дополнение", или кто-то на коленке сваял, и решил в игру запихнуть? Заранее спасибо за ответ.
  8. Поразмышлял тут, и пришел к интересному выводу. По заявлениям Биоваровцев, система сканирования/выкачки минералов из планет перекочует из 2й части в 3ю. Это ладно. Вопрос в том - зачем это нужно в МЕ3? В МЕ2 мы с их помощью апгрейдили кораблик. Делать то же самое в 3й части - по меньшей мере глупо. Меня терзают смутные сомненья, что с помощью собранных минералов будем строить целиком Нормандию СР-3 . Далеко не факт конечно, но на мой взгляд возможно. И смена корабля сделана плавно, и не повторились с разрушением Нормандии СР-1, и есть куда минералы угрохать.
  9. Sk1FF

    Пасхалки

    Взято с Вики:
  10. Sk1FF

    Самара / Samara

    А я и не спорю что Шеп-парагон - это утопия. Приятная, красивая, но всё же утопия . Рациональней всего как раз быть помесью. В каких-то моментах поступать жестко, а в каких-то - проявлять милосердие. И кстати не обязательно Шеп попадет "в прицел" Джастикара. Прежде чем навести оружие, Джастикар смотрит на ситуацию в целом, и уж потом определяет кто перед ним стоит - "черный" или "белый". Используя жестокость, Самара добивается Правосудия в понимании самих азари. Как говорится "там где система бессильна - за дело беремся мы". Т.е. там, где обычные меры уже не помогают, Джастикары выходят из тени, а не просто так по собственной прихоти стреляя направо и налево(ибо в таком случае, Самара начала бы палить, только сойдя с корабля на Иллиуме). И им не нужно взаимоотношение с обществом - они от него отреклись. Они вообще фактически от всего отреклись. А Общество смотрит на Джастикаров с молчаливым одобрением, и закрыв ладошками глаза. Если привести пример из жизни - то когда по ящику показывают, как при задержании пристрелили очередного бандита, то каждый из нас может говорить вслух что хочет, но внутри, самому себе, всё равно скажет - "так этому гаду и надо". Только мы это говорим про себя, а такие вот Джастикары делают это своими руками. P.S. Отыгрывал Шепа-парагона. Потому что это - "приятная, красивая утопия"
  11. Sk1FF

    Самара / Samara

    "Для меня цивилизация достигается путём развития её членов не через страх перед наказанием, а через осознание и принятие определённого мировоззрения" Сорри что влезаю. Хорошее мнение, только это фактически утопия. Да, я бы тоже хотел, чтобы цивилизации развивались путем глобального сознания и согласия, но это нереально. Страх перед наказанием - главный фактор на пути преступления. И чем наказание жестче, тем больше причин задуматься стоит ли вообще вступать на кривую дорожку. Следовательно, пока в каждом из нас есть хоть малейшая капелька тьмы - данная система будет востребована. Возможно, когда-нибудь в Светлом Будущем необходимость в ней отпадёт, а пока - это единственный верный выход. И именно поэтому во вселенной Mass Effect будут востребованы Джастикары .
  12. Sk1FF

    Самара / Samara

    Считаю одним из самых классных и харизматичных персонажей МЕ2. Не знаю чего так на неё многие набросились. Да, она порой может быть жестока, но есть ряд причин, которыми собственно объясняется её характер. Первое - она не просто сошедший с ума псих, схвативший винтовку, и ушедший "восстанавливать справедливость". Орден Джастикаров был создан самими азари, дабы поддерживать порядок, и в самой их культуре/иерархии он имеет определенный вес. Есть чёткие правила, которым Самара следует, прошедшие проверку сотнями лет. Да, для неё мир делится на черное и белое. Но иногда по другому никак. Возможно создание такого ордена было единственной возможностью удержать их мир от хаоса. По поводу "любящих мужей/отцов". А вы попробуйте сказать родственникам жертвы такого вот "любящего" мужа, что он дескать заслуживает прощения и милосердия. Джастикары никогда не убивали, если на то не было веских причин. Если они начнут задумываться "кем он был" - это ведет к сомнениям, сомнения ведут к разладу внутри себя, а это приведет к роковым ошибкам. Джастикары - обыкновенные воины, у которых нет ни лишнего времени, ни возможности на рассуждения. Они должны выполнять долг, как бы пафосно это ни звучало. Ради этого они слишком многим пожертвовали, и Самара в том числе. Но зато, отрекшись от прошлого, они стали чем-то большим. И в этом им можно только посочувствовать. Потому что бремя, которое они на себя взвалили - это непосильная ноша, которая не принесет тебе ничего, кроме боли и страданий. Но Самара, вынужденная убить свою дочь, не смотря на тяжелейшее чувство вины и опустошения, позволила себе только одну фразу - "Шепард, что вы хотите, чтобы я сказала? Что я могу сказать? Я только что убила самую храбрую и умную из своих дочерей. Тут нечего сказать. Сейчас проявите уважение к старому и сломленному воину." Т.е. Самара - не тупой "болванчик", и не "фанатик". У неё есть чувства, и есть собственное мнение. Но она никогда не должна давать этим чувствам волю, т.к. это может привести к очень тяжелым последствиям. Она очень хорошо понимает, какая огромная на ней лежит ответственность. Если бы она поддалась им, и отпустила Моринт - то та и дальше стала бы сеять вокруг хаос и разрушения.
  13. Я его не то что "нажимал", я его вообще не отпускал . Привычка еще со времен Baldur's Gate и NWN - чтобы не пропустить ни одной двери/ни одного сундука. Думаю либо ВХ поставился криво, либо сам глючный был. Скорее всего, поставлю Ультимейт со всеми уже вшитыми DLC, и сброшу туда сейвы. Правда это времени требует, но ничего, я человек упорный .
  14. В том то и прикол. Я выбираю в каталоге раздел. Иду к стойке собственно с книгами. А вот что по самой стойке, что по названию раздела сколько мышкой ни води - всё равно не получается найти "активный" предмет, т.е. книгу. P.S. Модов на причёски не было.
  15. Sk1FF

    Dragon Age 2

    Анимацию думаю еще до ума доведут. А движения на PC обещали не такие резкие. Пожуем-увидим
  16. Sk1FF

    Dragon Age 2

    Это консольная версия, не забывайте. ПСшная будет отличаться и камерой, и управлением, и движениями. А вообще rogue неплохой вышел. Я и так во всех РПГ за рогу играю, и тут прямо порадовался .
  17. Всю тему не читал, дабы избежать спойлеров. Поставил Witch Hunt, и у меня по всей видимости обнаружились 2 бага, поэтому собственно 2 вопроса: 1)Псинка у меня почему-то имеет класс "воин" вместо "боевой пёс". Это ладно, я бы пережил. 2)Отсутствие голов у персонажей. В принципе и это не критично. 3)А вот это самое интересное. Когда попадаешь в библиотеку, чтобы найти книжечку, которая искала Морриган, я никак её не могу найти! Облазил уже все полки, поюзал абсолютно все каталоги, потратил на этот пиксельсёрчинг около 2х часов, и всё равно не нашел! Это баг? Или я что-то делаю не так? Подскажите, какую именно книжку по каталогу требуется найти в каком разделе? Обидно просто. Не очень хочется только ради Витч Ханта ставить Ultimate Edition. В общем помогите, как это дело пофиксить? Или всё же Ультимейт ставить?
  18. я тут так поразмышлял... и понял одну умную весч. Оказывается Хеллбой то у нас того, кунари!!! :D. Правда у него хвост... ну ничё, будем считать это случайным генетическим вывертом . А если серьезно - то нормуль. Расы стали более индивидуальны, что ли. Эльфы правда чересчур на людей смахивают, но по крайней мере телосложением с ушами отличаются - и ладно. Хотя в любом случае это не главное.
  19. А чего никто про Blackrazer не вспомнил? По-моему имба меч. Берется в конце SoA с джинна в аду. Мой рога-дуальщик с ним и уравнителем весь ТоВ прошел. Еще вроде копье сахуагинов можно было в ТоВ улучшить, и это кажется было единственное оружие с +6 характеристикой(причем даже в описании вепона было сказано, что это единственное копье, которым можно ранить бога).
  20. Диалоги из 1й части помню не оч хорошо, т.к. прошел всего 2 раза. Но некоторые запомнились: Рекс(на Илосе): Здесь когда-то куча народу погибло. А скоро добавится куча гетов. Рекс(после переубеждения на Вермайере): Шепард, только когда мы доберемся до Сарена, оставь это мне. Я хочу его голову. Из второй части моментов запомнилось больше. Буду писать в переводе, т.к. как они звучали дословно в оригинале не помню. 1)Первый разговор с Арией на Омеге Шепард: Значит, ты главная на Омеге? Ария: I am Omega! 2)Грюнт: Rage is my choice, not a sickness 3)Не помню в каком именно диалоге с Грюнтом эта фраза, но забавная игра слов. Грюнт втолковывает что-то Шепарду: -... much point. Heh... much point. 4)Опять же разговор с Грюнтом, уже после уничтожения Базы Коллекционеров: Грюнт - "Шепард, это круто! Мы уничтожили самых сильных существ в Галактие! Хм... получается мы теперь самые сильные? 5)Кроган-ученый на Тучанке. Когда завершаешь с ним диалог, он нетерпеливо произносит: "yes yes, move alone". 6)Самара: find peace in embrace of the Godness. 7)Самара: By the code i will serve you Sheppard. Your choices of my choices. Your morals of my morals. Your wishes - of my Code Разговор с кварианским адмиралом о названии его корабля после того, как Тали предупредила его не спрашивать. Шепард: Your ship names Quib-Quib? Тали: ahh... here we go. 9)Разговор с Грюнтом и Рексом Грюнт: Я был выращен в инкубаторе Окиром Рекс: Да? И как там? Грюнт: Все погибли Рекс: Конечно. Ты же был с Шепардом. 10)Гаррус с Харкином: Харкин: Garrus, I don't betray my clients! It's bad for business Гаррус: Yes? Do you know what's really bad for business? A broken neck! 11)Самара на Тучанке, рассматривая бои животных: "Возможно я однажды вернусь сюда, и научу кроганов уважать природу. Мне понадобится много патронов." 12)Фраза Грюнта после боя с молотильщиком, когда он видит подлетающий корабль: - We have a company. Good. I want more!"
  21. Sk1FF

    Хоук / Hawke

    Убили в самом начале наверняка чтобы таким образом показать, что главный Серый Страж Ферелдена погиб, и теперь вы, неопытный новичок, должны занять его место. Чтобы почувствовали ответственность. Хоук брат Дункана - вряд ли. По заявлениям Bioware история Хоука вообще никак не будет связана с Серыми Стражами.
  22. Да ничё, я адекватный человек :).

  23. Sk1FF

    Хоук / Hawke

    Ребят, читаю тему, и порой удивляюсь. Кому-то бритость/небритость не нравится, кто-то считает блеск волос слишком искусственным, кто-то говорит что меч не так на плече лежит, еще кто-то заявляет, что глаза у Хоука неправильные... Неужели для вас это так важно? Невольно в памяти всплывают славные времена Baldur's Gate, где безо всякой анимации теми же bioware'овцами были созданы мощнейшие персонажи и характеры. Всего несколько пикселей, нарисованный от руки портрет в диалогах, и несколько строчек в биографии. Но насколько эти персонажи запомнились!!! Один Минск и Бу или Джахейра чего стоят. Отсюда напрашивается вывод - на самом деле важно не то, может ли человек с таким телосложением таскать меч, с какой скоростью он замахивается, какие у него глаза и какого он роста. Это всё дело десятое. В первую очередь в настоящих RPG(а к таковым я перечисляю разумеется великую Baldur's Gate, его правопреемника Dragon Age, Neverwinter Nights 2, KotOR, ну и до кучи Mass Effect) важен характер! То, что собственно с персонажем происходит, и как он выкручивается из различных ситуаций, какие решения приходится принимать по ходу сюжета. И, конечно, продуманный до самых мельчайших деталей окружающий мир. Таков был мир Dungeon Dragons в BG, и настолько же подробно Биоваровцы описали Ферелден в DA:O. Вот тут уже можно делать вывод. Важны характеры, личности, встречающиеся на пути. Важны мотивы, движущие этими личностями. Bioware осталась наверное чуть ли не единственной компанией, способной создать по-настоящему "живых" NPC. Таких, как Минск и Бу(космический хомяк в ME безумно порадовал), Имоен, Самара, Тейн, Рекс, Джек, Морриган, Огрен, Стэн, Лелиана и Алистер... каждый из этих героев обладал собственной индивидуальностью. Они по-настоящему были интересны. И безусловно чрезвычайно важна сюжетная линия. Не просто "вылезло древнее зло, и нам надо его замочить", а что-то в духе проклятья дитя Баала, или история последнего выжившего Серого Стража, или Командора Шепарда. Плюс маленькие ниточки побочных квестов, которые незаметно вплетаются, и образуют общую гармоничную картину. Кстати в DA:O с этим были проблемы - а именно "квесты с досок". Слишком уж неестественно они выглядели. Даже в МЕ этот момент был лучше обыгран с адмиралом Хэккетом, где каждый квест был маленькой историей. Надеюсь, во второй части с этим проблем не будет. Ну да ладно, я отвлекся. Теперь что касается Хоука, и вообще DA 2. То, что главгероя будут озвучивать - это ГРОМАДНЕЙШИЙ плюс. Потому что вечно молчащий и по большей части стоящий истуканом Серый Страж в данном аспекте проигрывал Шепарду что называется "в одни ворота". Потому что голос - это очень и очень немаловажный фактор в создании образа героя, равно как и внешнее выражение эмоций. Вспоминая, как Шепард в МЕ2 на самоубийственном задании перед битвой с Протожнецом "накачивал" свою команду, меня до сих пор пробирает. Если похожее сделают в DA 2 - будет просто великолепно. Также как и многие, я сначала скептически отнесся к смене привычной диалоговой системы на "кольцевую" с вариантами эмоций. Потом, подумав, своё мнение изменил. Так наверное будет даже интереснее - смотреть не сам ответ дословно, а реакцию Хоука, когда ты задашь ему "направление". Еще бы время на принятие решения сделали ограниченным, как в Alpha Protocol, и добавили больше вариантов "эмоций", причем со скрытым результатом(а не как в МЕ, где есть чисто "добрый", "нейтральный", и "злой", и ты заранее знаешь как себя поведет главгерой), где к каждому персонажу нужен индивидуальный подход, например кому-то по душе агрессивная манера поведения, а кому-то шутливая, и было бы вообще супер. Всего таких вариантов вроде обещают пять, и это уже радует. Второй важный момент для меня - то, что само действие будет происходить в Вольной Марке. При всей своей многогранности и подробности, Dragon Age чисто географически проигрывал Baldur's Gate. В последней можно было побывать и во Вратах Балдура, и в Амне, и в лесах эльфов(забыл название), и в тюрьме для сошедших с ума магов, и в эльфийском городе, и в городе полулюдей-полуящеров, и в так мною любимом Андердарке, и даже в местном филиале ада. В DA:О же по сути четыре локации - Башня Магов, Бресилиан, Денерим, плюс Оргри... тьфу ты, Орзаммар . Да, в Кодексе хорошо расписан Тедас, но мы мало где были! И то, что во второй части нам придется отправиться в Вольную Марку - это замечательно! Таким образом, если совместить все уже известные факты, а именно: 1)Озвученный главгерой 2)Наверняка более эмоциональные и разносторонние скрипт-сцены 3)Расширенная география 4)История длиной в 10 лет 5)Версия для РС будет действительно привычной "версией для РС", с привычным управлением, и камерой. 6)Харизматичные герои(уверен, они 100% будут, Bioware это умеют) 7)Более глубокая боевая система, с прокачкой отдельных заклинаний/способностей Учитывая всё вышеперечисленное, я считаю, что DA 2 не будет отстоем, а наоборот, по эпичности сюжета даже превзойдет первую часть. Единственное, хотелось бы еще качественного музыкального оформления. Надеюсь, разработчики не разочаруют. Ну и плюс хотелось бы хоть чуть-чуть узнать, что стало с героями 1й части. Не нужно, чтобы они были компаньонами - просто пересечься с кем-то из бывших сопартийцев, это было бы чудесно. Кстати, я подозреваю, что очень может быть помимо Алистера(официально), мы встретим Зеврана и Стэна. Первый - вообще антивец, и скорее всего потом туда подался, второй - кунари. А вроде как именно с кунари нам воевать и придется, так что шанс встретить Стэна на мой взгляд велик . В общем ждем, ждем с нетерпением!
×
×
  • Создать...