Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sk1FF

Посетители
  • Публикаций

    223
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Sk1FF


  1. Своё знакомство с серией МЕ я начал уже после того, как прошел Dragon Age. И первая часть как-то не сильно "проникла" в меня. Да, неплохо, но шедевром я её не считал. Когда вышла вторая, я долго раздумывал, играть или нет. Решился. Установил. И... пропал. Я и сейчас помню, как почти 7 лет назад, я в 7 утра сидел перед монитором с колотящимся сердцем, летя на Суицидальную Миссию. Это был настоящий взрыв эмоций. Это было нечто непередаваемое. Когда ты понимаешь, что вокруг тебя собрались те, кто отверг условности, и пошел на смерть. Пусть виртуальную, но тем не менее, настолько осязаемую. Я помню, как затаив дыхание наблюдал, как Шепард прыгает на борт "Нормандии", и Гаррус затаскивает его внутрь. Я помню маневры Джокера при переходе через Омега-Ретранслятор... It will be wild ride!!! А потом вышла третья часть. Я ждал её как никогда. Все решения, что я принимал, все союзники, напарники, все сливалось в логический финал. Последний бой. Прощание с друзьями на Земле. Финальная атака. И свои слёзы в три ручья, когда я в роли Шепарда выбирал "красную" концовку, и смотрел финальный ролик, я тоже никогда не забуду. Эта трилогия подарила мне такие эмоции, какие не дарила ни одна игра. Я с полной уверенностью заявляю, что трилогия МЕ - это произведение искусства. И даже сейчас, спустя три года, я иногда вспоминаю Капитана с грустной улыбкой. Спасибо BIoWare. Спасибо Шепард! И с Днем Рождения!

    Думаю, секрет игры не в гениальном геймплее, и не в красивой графике, а в Истории, прекрасно написанной сценаристами, и воплощенной геймдизайнерами. И персонажах. Каждый из них за время, проведенное в МЕ, стал родным и близким. Может кто-то скажет, что они клишированные, кто-то скажет "вторично", но для меня они стали, не побоюсь этого слова, настоящими друзьями, с которыми я шел в бой, и спасал Галактику.

    • Like 4

  2. Я, как настоящий фанат охоты, все три(простите, четыре) части перепроходил кучу раз, и всегда Разведчиком. И мне безумно нравится "Дротик" из МЕ3. Да, у него кривой HUD. Да, по убойности он уступает некоторым прочим. Но его дизайн, и его ОФИГИТЕЛЬНЫЙ звук выпускаемых раскаленных газов после выстрела... это нечто!

    • Like 2

  3. Вставлю пожалуй свои 5 копеек.

    Прошел DLC. В целом доволен, хотя конечно 900 рублёв оно не стоит. Максимум 400-500, но не суть. Логика Соласа вообще какая-то бредовая получилась. Пару тыщ лет назад все похерил, лёг давить ухо. Проснулся. Не понравилось. Давай-ка похерю еще раз. Втф чувак? Неужели непонятно, что это не вариант? Да и все эти "Древние Могучие Эльфы" уже на зубах навязли, из каждого угла торчат. Ладно, терпимо. Финта ушами с Быком не видел. Возможно потому, что я сохранил Быков как его команду, возможно потому, что его не брал на Перекресток. У меня там ни Бык ни Коул никаким боком не влезали в пати. Т.к. сам мили-рогой играю. Остальными шли Кася танчить, магом Дориан или Вив(чаще Вив, т.к. я из неё фроста делал, фрост явно полезней чем фаер), плюс арчер-дамагер Сэра или Варрик. Рыжик на посту ВЖ порадовала. На своём месте. Она конечно добренькая и благочестивая, но как кошка - только попробуй на хвост наступить. Оттяпает всю ногу. По Хоукше вскольз прошлись, понравилось. То что они на пару с Варриком рулят Киркволлом - вполне. С Дорианом и Блэкволлом тоже нормально. Дориан один из самых вменяемых персонажей игры, был бы геем наверное влюбился бы. А так дружище неразлей вода. Хорошим делом занялся. Да и с Инком СМСками переписывается. Блэкволл конечно дубина стоеросовая, и тот еще солдафон, но судьба и эпилог пожалуй самые тяжелые у него. Очень ему тяжко пришлось в общем, я даже почти всплакнул. Не понравилось что про Герой Ферелденыча 0 инфы. От слова совсем. Желтоглазая ведьма вроде говорила, что "её любимый ушел бороться с Зовом, и учитывая его неординарность, вполне может найти способ". Так и неясно что там с этим самым Зовом. Плюс само собой Инвизятину я распустить не дал. Еще чего! Распустишь Инквизятину, Орлей с Ферелденом тут же друг другу в глотки вцепятся. Эти товарищи найдут повод. Так шо остался я миротворить. Но в любой момент, сами понимаете, в случае чего, порвем любого как тузик грелку. Единственный пожалуй вопрос возник после титров, это диалог Инка с Лелькой после титров:
    - Солас знает наши слабые и сильные места, знает как мы работаем

    - Тогда найдем того, кого он не знает.

     

    Кого они там собрались искать в Тевинтере? О_о. А вообще конечно надо было всё-таки Биоварам свести на одном поле Инка, Хоука и ГеройФерелденыча. Хотя это мечты, мечты...

    Если же брать как таковые концовки разных игр, больше всего мне понравился эпилог в Авакенинге. Вот там всё хорошо по полочкам разложили, все выборы учли, всех персонажей довели до конца. Даже блин крафтили мы меч через Вейда или нет, тоже отражалось в эпилоге! А тут... ладно, на безрыбье и рак - рыба. Хотя конечно сравнивая невольно 3го Ведьмака и Инквизятину, прихожу к выводу, что с точки зрения отыгрыша и сюжета поляки уделали Биоваров по всем фронтам. Ждем дружно новый Deus Ex. Это должно быть круто!

    • Like 5

  4. Возник вот такой непонятный бред. Давненько в общем Инквизятину не запускал, после выхода Чужака решил перепройти. Первое, на что обратил внимание - стали фризить катсцены. Не всегда, но бывает. Железо не менял. Бог с ним, не смертельно. Второе, и что гораздо неприятней - непонятная фигня с сейвами. Объясню. При загрузке, вне зависимости от локации, перс стоит в "наемничьей куртке", с двумя непонятными палками за спиной(играю рогой), вместо нормального обвеса. Двери не открываются, диалоги не активируются. В принципе, лечится перезаходом в локацию. В целом тоже было бы не смертельно, если бы такая фигня не получалась в сюжетных локациях, откуда не сбежишь. Кто-нибудь с подобным вообще сталкивался?

    UPD: Пробовал провести исправление неполадок через Ориджин, не помогло. Также понятное дело, что лицензия, и без модов. ВТФ?


  5. Келдорн Вику любит.... Очень. До смерти :)

    Хм... вроде не грызутся. Мож в SoA грызлись, не помню, давно проходил. Ща кажется всё норм. Никаких патчей и кряков точно не ставил. Единственное что использовал, это как-то правил багнутый романтик квест с Джахейрой, но это было о-о-очень давно.


  6. И как давно он перекрасился? Красных драконов в игре два: Фиркрааг и Саладрекс. Драконис темнозеленый и обожает скакать в невидимость. Из-за чего и имеют проблемы некоторые игроки...

    Читы стоят? Или опять, не приведи Господь, сборка?

    Не, читов нету, шо есть "сборка" - без понятия. Качал репак какой-то, где отдельно SoA, отдельно ТоВ. Перса из SoA после прохождения перекидывал в ТоВ. Вообще не сторонник читов/трейнеров. Тем более в БГ.

    Саммонится непись 12-го уровня. А партия, как правило, порядка 20 и выше. И Келдорн без Карсомира? Смысл?

    Келдорн у меня с Карсомиром. Специально загрузил ща последний сейв SoA. Пати именно такая. ГГ, Келдорн, Джахейра, Имоен, Эдвин, Викония. Шо не так?


  7. Ну, во-первых, перепройти БГ и сейв с Дракониса - это совсем не тоже самое. Я бы начал новую игру, как-раз обновил бы себе в памяти механику игры и все такое.

     

    А драконис, если вы добили его до формы дракона, убивается легко любым магом. Например так - тайм стоп, улучшенная готовность, пронзить щит, великое проклятье (опционально), мгновенное заклинание из трех скулл трапов (которое стоит подготовить заранее) и скулл трапов на сдачу до победного, к окончанию таймстопа он почти наверняка тушка на земле.

    А еще можно наставить ловушек и заманить его туда. Это, конечно, совсем изимод, но вы же ассасин, в конце-то концов.

    Да механику то я в целом помню неплохо... SoA проходил раз 10, ТоВ - раза 3. Ловушек наставить можно конечно, но это всё же неспортивно :). А так ща попробую Эдвином снести его по Вашему совету.

    UPD. Всё. Грохнул с 3го раза по данному совету. Чё т не думал что скуллтрапы такой дамаг наносят...


  8. В общем, решил я тут после "Пилларс оф Этернити" вспомнить классику, и перепройти БГ. Помню, что где-то год назад уже запускал, да до финала не добрался. Запустил сейчас. Сейв оказался - на Драконисе в фазе дракона(кто не помнит - красный дракоша, сторожащий вход в логово Абазигаля в ТоВ). Так вот. Я на этого гада весь день убил. НУ НЕ МОГУ Я ЕГО ГРОХНУТЬ!!! Хотя ТоВ проходил 2 или 3 раза, ща уже не помню, как убивал эту сволочь. Пати такая:
    ГГ - чистый ассасин
    Келдорн
    Джахейра
    Имоен
    Эдвин
    Викония

    Вся патя бегает, и не может по нему нифига попасть. Пробовал сдирать с него защиту - всё равно не помогает. Либо не попадают, либо "май вэпон хэз ноу эффект". Единственное, что пришло на ум спустя часа 4 - это Эдвином скастовать таймстоп, потом дважды снизить сопротивление магии, потом Имоен накидывает на него Великое Проклятье, а потом начинаем его фигачить Перстами Смерти(авось какой-нибудь да попадет). Всё равно нифига не получается. Не подыхает он!!! Причем похоже что даже при проваленном спасброске от заклинаний, Перст Смерти на него всё равно не срабатывает. А группу под ускорением он складывает секунд за 10 как нефиг делать. А теперь знатоки, внимание вопрос: КАК ЕГО УБИТЬ???
    Стар я стал. Нервы уже не те.


  9. Ребят, прошу помочь с решением тевинтерской загадки. Если точнее - в храме, куда тебя приводит расследование, есть две двери - слева и справа. Для того, чтобы они открылись надо понажимать кнопочки на полу. Всего их 9(8 "кнопок" квадратом, и одна - в центре). Понажимать надо так, чтобы те, что по периметру были одного цвета, а центральная - другого. Вчера часа полтора убил, так и не сообразил, как это сделать. Хелп плиз!


  10. Вроде в священной равнине её очень много, если я про то думаю. 

     

    Кстати, народ, многие растения можно получать через вартейбл, отправляя советников на поиск ресурсов.

    Тот же королевский эльфийский корень хорошо приносит Жозефина или Лелиана в миссии связанной с закупками на рынке. Лозу, соответственно см. в миссиях на ресурсы священной долины. Каллен же добывает разные минералы

    В Равнине, если мне не изменяет память, Вьющаяся, а не Ползучая. Хотя, надо проверить.


  11. Народ, вопрос следующий. Где найти Ползучую Лозу(на специализацию Вара)? Надо 20шт. Порылся в Кодексе предыдущего прохождения, ни в одной локации не обозначено, что там её можно найти. Где собирать то?
    Извиняюсь за такой вопрос, наверняка уже задавали. Но тем не менее.
    Заранее спасибо!


  12. Присоединится. Только с ним там, где он обычно стоит поговорить надо будет.

     

    Больших медведом полно еще в Эмприз-дю-Лионе, возле озера, точнее возле эльфийский руин (Где еще квест охотника) у меня всегда 1-2 медведа шастает.

    Да. Там где Коул, будет Дориан.

    то ли я слепой, то ли не пойму чего-то. Убежище после миссии на присоединение храмовников всё облазил. Дориана найти не могу. Где он там стоит то?

    В смысле, где Коул - будет Дориан? Коула нашел, тусуется перед торговцем. а вот Дориана найти не могу... Или он появится уже непосредственно при нападении на Убежище?


  13. Квест на сбор артефактов он выдает в любом случае, просто с ним нужно поговорить в Убежище несколько раз после формирования Инквизиции. Первый диалог-катсцена, а потом он как бы между прочим упоминает что видел в тени артефакты во Внутренних Землях.

    ясно, спасибо. Пошел разговаривать.


  14. Да, вот еще что хотел спросить. Квест Соласа на сбор артефактов он дает только при романе? А то у меня что-то его не было, хотя обобрение с ним прокачал до упора, и квест на Демона Гордыни он тоже выдавал. Единственное что смутило - его карточка Таро за всю игру так и не изменилась. Вроде как.


  15. Eliir, спасибо за подсказку!!!

    По ходу это самый часто задаваемый вопрос в этой ветке :). Сам думал баг, пока на 16м эту пещерку не открыли. У меня другой вопрос - там 1 осколок у меня уничтожить не удалось(хотя квест я всё равно выполнил), т.к. дверку, за которой он лежал, невозможно было открыть. По причине "необходим ключ красного храмовника" О_о. Эт что за ключ? Где нарыть можно?


  16. Добрый день) Поясните плз с выбором и профитом от него, кому же дать выпить из "источника скорби": Морриган или инквизитору?)

    Ну я пока давал только Морри хлебнуть - в итоге в финальной битве у Архидемона минус половину хп было. Если не дать хлебнуть никому, то, как я понял, хп у него будет полное. А вот если хлебнет Инквизитор, то не знаю. Возможно, половина хп будет у Корефана. Но это предположение.


  17. ладно еще письмо, но в прямой речи несколько раз с личными местоимениями накосячили

    Я на это почти не обращаю внимания :). Фигня, маленькие огрехи. А вот когда в ДА:О проскакивали неудаленные лишние записи озвучки - вот это было круто :). Я давно так не угорал.

    • Like 1

  18. в письме от ГФ она гвоорит о себе в мужском роде. это косяк убогого перевода или баг?

    Скорее всего перевод. Почитайте вью локализаторов(я кажись на мейл.ру видел недельку назад). Они там как раз сокрушаются на тему того, что адекватно перевести сложно - ибо им скидывают кучу текстов, и порой без уточнений, или указаний. Поэтому иногда появляются косяки с "он" "она".


  19. По поводу астрариумов общий совет - всегда начинайте с точки, где соединяется нечетное кол-во линий. И действительно скрин плиз, поможем) А то кто ж их упомнит то)

    Я кажись знаю о каком он. Во всей игре только 1 астрариум вынес мне моск. Тот что с двумя трапециями снизу, двумя треугольниками сверху, и по центру еще нечто вроде шестиугольника с кучей перекрещенных линий. Снизу и сверху там начинать рисовать бесполезно - не закроешь(как минимум 1 грань остается), поэтому начинать надо с центральной фигуры. Это навскидку.


  20. Скажу свои несколько слов.

    Сначала что понравилось:

    Конечно, обширные локации. Действительно большие. Их интересно исследовать. Именно исследовать, а не бежать сломя голову, рубя всё налево и направо. Читать письма. Заметки. Изучать информацию, которую дают НПС в диалогах. Если играть смакуя каждый момент, можно целиком и полностью погрузиться в ЛОР игры. Это огромный плюс, километровый шаг вперед для всей франшизы.

    Музыкальное сопровождение. Очень классно подобрано. Главная тема, пожалуй, если и не дотягивает для меня до Suicide Mission из второго Масс Эффекта, то совсем чуть-чуть. Хотя скорее теперь они для меня на одном уровне. Очень проникновенная композиция. Далее - музыка из отдельных локаций тоже прекрасна. Особенно запомнилась из Запретного Оазиса, и Западного Предела.

    Новые персонажи. Сначала, узнав, что в партии будет ПОЛНОСТЬЮ гей-персонаж, меня это напрягло. Как оказалось потом - опасения были напрасны. Дориан - крут. Его нетрадиционность не выпирает, и если не развивать тему, то вообще об этом не узнаешь. А то в Масс Эффекте, когда Шеп ляпнул Кортезу про "конфетку", я потом до конца игры боялся к этому персонажу приближаться. Остальные - тоже на уровне. Запоминающиеся характеры, интересные диалоги, хорошая анимация.

    Появление некоторых старых героев. Мне понравилось как изменилась Лелиана. Некогда веселый бард превратился в жестокого, расчетливого шпиона-убийцу. И ты понимаешь, что такова была её цена. Она не могла уже быть прежней. Слишком высока ответственность. Слишком высоки ставки. И всё же, она осталась верна принципам.

    Морриган. Очень порадовало её участие в сюжете. Не мимолетное, а одна из главных героев. Также, интересно было смотреть, как в ней просыпается нечто более человеческое, по отношению к Кирану. Она уже не просто ведьма. Она - мать, способная порвать глотку любому, кто будет угрожать её сыну.

     

    Приятно было видеть Хоук. А уж выяснение отношений между Варриком и Кассандрой после её появления - вообще супер!!! :).

     

    Сюжетная составляющая, хоть и не блистала гениальностью, но не портила впечатлений. Корифею конечно до Иреникуса очень далеко. Иреникуса можно было понять, и даже посочувствовать. Правда, после того, как отправишь в Ад. Корифей - что-то похожее, но более упрощенное.

    Понравилась система крафта. Вот уж действительно, можно часами сидеть заморачиваться.

    Очень понравилась ставка командования, и Скайхолд. Действительно ощущаешь себя Лидером Организации, развивая мощь и укрепляя репутацию Инквизиции.

    Понравился сюжетный поворот, кем же в итоге по-настоящему является Флемет. Я уже отчаялся её увидеть, когда... БАХ, и такая вот пощечина :). Ну и финал с Соласом тоже конечно порадовал.

    Теперь поговорим о том, что мне НЕ понравилось:

    во-первых, отсутствие некоторых героев, вызвало во мне откровенное недоумение. Хоук играла довольно значительную, хоть и короткую роль. Но... отсутствие ГеройФерелдена?? Только 1 письмо в ставке и ВСЁ? Обидно. Далее. ПОЛНОЕ отсутствие Андерса(при условии, что он остался в живых). Человек, по сути заваривший всю кашу НЕ ПОЯВИЛСЯ ВООБЩЕ??? Так нельзя! Чую как минимум, это либо закладка на DLC, либо на участие в продолжении. Не могли они его просто вырезать.

    Не понравился Вал Руайо. Несколько торговцев, плюс центральная площадь, и всё?! ВЫ СЕРЬЕЗНО?! Чуть ли не центральный город континента, а выглядит как какой-то огрызок. Теряешь к нему интерес почти сразу же.

    Слабая география. Нет, в плане обширности локаций - всё отлично. Но, ребят! У вас ТАКОЙ ПРОСТОР! У вас есть Тевинтер, Вольная Марка, Неварра, Антива, Орлей, Ривейн, Ферелден, Пар Воллен наконец! А все путешествия опять по сути трутся вокруг Орлея-Ферелдена. В этом плане минус.

    Далее. Не понимаю, какой смысл было запихивать в ДА:Кип такое кол-во решений из предыдущих частей, если по сути, они влияют чисто косметически. Я вообще не понял, какой был смысл вопроса "выжил ли Натаниэль"? И "защитили ли Вы Башню Бдения/Амарантайн?" Это первое, что бросилось в глаза.

    Отсутствие военного развития Скайхолда. Нет, улучшать его интересно, но вот то, что отсутствует его боевая составляющая - мне не понравилось. Прокачивать Башню Бдения было интересней. Но ответ тут прост - прокачка ББ влияла, т.к. в конце в ней велись боевые действия. Хотя что-нибудь сюжетное можно было бы впихнуть и в Скайхолд.

    Возможно, я скажу бред, но... я соскучился по Глубинным Тропам. Не ввели их - ладно. Но что нибудь от гнумов, какую-нибудь подземную крепость, или город, или еще что-нибудь. А то весь кусок ЛОРа, посвященный гнумам, по сути заключается только в Свистящих Пустошах, да и то маловато. От эльфов аж две здоровенные локации, плюс две дополнительные, через разведку, плюс Храм Митал. А эти ушастые уже достали донельзя.

    Слабоватый эпилог. В ДА:О и Авакенинге, в конце, ты видел полностью результаты тех решений, которые принимал. Здесь же - нечто вроде "грандклериком стала Вивьен/Лелька/Кассандра", "Инквизиция теперь может пошатнуть королевства". Ну круто, да. А остальное то где? Для чего я ломал голову в ставке командования? Для чего выполнял миллион сайдквестов? В первой части на это был развернутый ответ. Здесь - его нет. Та же самая проблема была с третьим Масс Эффектом, но там Биовары как-то более-менее восстановили репутацию путем выпуска расширенного финала.

    И хотя недочетов, на мой взгляд, в игре достаточно, всё же ты обращаешь на них внимание уже после окончания игры, когда осмысливаешь пройденное. Во время самого процесса - почти не замечаешь. Так вот вот мой ответ: Dragon Age: Inquisiton, не смотря на все свои минусы, полностью реабилитировала и всю серию после провальной 2й части, и Bioware как разработчиков. Честь им и хвала. Ждем продолжения. Оно обязательно будет, я в этом уверен.
     

    • Like 3

  21. Ребят второй раз прохожу м второй раз парюсь с астрариумом на штормовом берегу,тот который на острове на холме,если кто может выложить порядок соединения линий буду очень признателен.Первый раз когда проходил часа два парился

    выложи скрин. Я знаю над чем парился. Сам два вечера думал.


  22. А вообще, что касается самой игры, порадовали 2 фактора:
    1)Наконец-то начали проскакивать действительно жесткие фразочки. Tal FUCKING Vasgot от Быка звучало просто круто.
    2)Биовары не испугались запихнуть в игру реальную обнаженку. Да, понимаю, это далеко не главное, и вообще эро-сценки вызывают лишь улыбку, но то, что они решились на подобное - молодцы.

×
×
  • Создать...