Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nemo omnia novit

Посетители
  • Публикаций

    205
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Nemo omnia novit


  1. Вкачал 4 отряда каждого цвета, вкачал их до максимального уровня. Легендарные так и не выпали, стремиться некуда. Удаляю. Обидно, что почти без вложений не смог все задания закрыть.


  2. Бетани-- пятьдесят на пятьдесят.

    А что с Бетани? Она только критическим ударом что-то может сделать. А так ударит первая, никого не убьет, кроме демона желаний, и все. Дальше игра у кого первый замедляющий сходит. Бывает, конечно, просто общего урона не хватает. Но это только для тех у кого легендарных куча и уровень больше 20.


  3. Да брось. Выбирая храмовников ты подписываешься под участием в ПУ. Что такое ПУ знают все - тотальное выпиливание всего круга. Включая детей. Можно сто раз себя оправдывать, тем, что "гемплейно", но по факту, при отыгрыше (а не метагейминге) перед тобой ставится выбор совершить ПУ вырезав всех магов или выступить за магов стараясь хоть кого-то спасти.

    Да мир Тедаса гораздо жестче нашего. Тут только зарождается равноправие, гуманизм и ценность человеческой жизни. Судить Хоука по нашей морали неправильно.


  4. Я говорила не о главном герое, а о его противниках, которых перечислила. Под страстями подразуемвались те конфликты, которые были у них в душах. И однозначный главгад у нас только один-- архидемон. Ладно, ещё и Ульдред, одержимый Гордыней.

    А еще демон желания в ребенке, глава культа. С обоими можно договориться, но это сделка со злодеем. Затриан с Хоу тоже однозначные злодеи, мстящие дальним родственникам. Вряд ли найдется человек. который сочувствует Хоу, убивающий женщин и детей из-за старой вражды. Максимум заслуживают понимания. Сюда же записываем всех злодеев из пролога, тевинтерского работорговца и получаем, что в каждом эпизоде, кроме Орзамара, есть свой главгад, который должен в конце эпизода помереть. Можно пойти на сделку с некоторыми и получить редкую плюшку, но это не делает их добрыми. Можно, конечно, искать в них какой-то смысл, но их задача не в том чтобы заставить задуматься, а просто красиво помереть.


  5. Так вот, в ДАО сюжет-- борьба человека с собственными страстями, или, точнее, какое зло может сотворить неплохой проде бы человек, если поддастся своим страстым. Логейн и Изолдьда, Бранка, Ульдред, Затриан-- вот наши настоящие злодеи в игре, а Архидемон-- всего лишь главный босс, персонификация того зла, что живёт в людях.

    Сомневаюсь. Судя по соответствующей теме, большинство главному герою дали простенький характер (злой, добрый) или не дали характер вовсе. Какие могут быть страсти? Просто этот пустой герой, который должен ассоциироваться с игроком (с личностью сложно себя ассоциировать), справляется с проблемой одной за одной. Причем, все ему в этом помогают. Мор не будет нападать пока игрок не будет готов, Логейн тоже бездействует до встречи с игроком в Денериме. Разве что Бранка сама отправилась в путь, да и то потом подождала героя, чтобы тот во всем разобрался. Вот и вся фабула: игрок справляется с проблемами. Причем, самым простым способом - убивает главгада.

    Хоуку в этом плане не повезло: он не может в первом акте зайти к Петрис и убить её - рядом охранник стоит. Да и с церковью так не справиться. Он не может сразу убить Мередит. Ему проходится считаться с условиями этого мира, которые не всегда на его стороне. Это хорошо когда хочется изучить социальный строй, людей, персонажей, но совсем не подходит для превращения игрока в супер-мена. А рекламная акция говорила об обратном. Вот поэтому такая реакция на игру. Не потому что плохая она, а потому что ждали другого. Или получилось другое.


  6. Продажи показатель качества и успешности в первую очередь для издателей. Поэтому они и тратят кучу денег на рекламу. Что бы привлечь к своему продукту больше внимание и заинтересовать в нем как можно большие массы потребителей.

    Вот-вот. Говорить, что игра плохая потому что принесла не очень много денег каким-то дядькам и тетькам, как минимум странно.


  7. Продажи. Если у твоей любимой игры высокие продажи, значит игра объективно хорошая и это самый яркий показатель качества.™

    Если правда продажи главный показатель качества, то почему столько денег тратят на рекламу? Не проще потратить деньги на актеров, сценаристов или программистов?


  8. резюмирую, если к 10му уровню ни чего путного за кристалы и золото не падает, ситуация не измениться можно не надеяться.

    Спорно. Мне недавно куча эпиков упала: Алистер СС, Себастьян, Дункан (еще до акции). Итого у меня Фенрис, Яванна, Привратник, бетани СС. Огненного голема и касандру поглотил. До 10 уровня никто не упал, золотым радовался.


  9. За испытания пятой миссии я получал старшую чародейку круга несколько раз. За испытания третьей снова дают одних и тех же. Получается за испытания дают не случайных существ, а вполне конкретных? Можете поделиться информацией на этот счет?


  10. На офф форуме появилась забавная тема для нового "краба". Перевод:

    Добро пожаловать! Поздравляем с получением мантии Ведущего системного дизайнера и, так как для вас это время обещает быть захватывающим (ведется подготовка выпуска Warlords of Draenor), мне хотелось бы поделиться несколькими советами по вашей новой должности:

    1. Вы виноваты во всем.

    Так как вы находитесь на этой должности, вполне ожидаемо, что толпы страстных игроков WoW будут считать вас причиной всех бед, происходящих в мире (военного ремесла). Если один класс кажется слабым - значит вы его ненавидите. Если один класс слишком силен - значит вы ненавидите все другие классы, а если вы сбалансируете этот класс, значит, он вам разонравился, и теперь вы ненавидите его тоже. Не пытайтесь конструктивно ответить на эти заявления! Они сделаны нерациональными людьми, над которыми логика не имеет власти.

    2. Вы должны быть идеальным с самого начала.

    Как говорится в старой поговорке о судьях, ожидается, что вы начнете свою работу, будучи идеальным с самого начала. Не смотря на весь новообретенный негатив, который вы получаете за текущее состояние игры, никто не станет вас благодарить, если дела пойдут хорошо. Однако, к ответу за все ошибки, сделанные вами или кем-нибудь другим, будут привлекать только вас. И, если вы измените свое мнение относительно направления развития игры и начнете двигаться в немного другую сторону, кто-нибудь, несколько лет назад написавший об этой идее на форумах, скажет: «А я же вам говорил!!!11»

    3. Иногда игроки правы. Но лишь иногда.

    Отличное взаимодействие с сообществом ведет к хорошему дизайну игры. Вся проблема состоит в отсеивании полезных отзывов из океана «омг, бафни меня!» или «чувак, не нерфи меня!» и другой бесполезной информации. Но хорошие отзывы есть. Пожалуйста, постарайтесь их найти.

    1x1.gif

    4. Все, что вы говорите является обещанием.

    Все ваши размышления об изменениях (или их отсутствии) автоматически приравниваются к истине первой инстанции и будут упоминаться именно в таком положении. Если вы специально не сообщите, что это не обещание. Во всех других случаях все ваши слова считаются обещаниями и люди будут ждать их исполнения, как будто вы поклялись на крови.

    5. Вы не сможете сделать счастливыми всех.

    Если неожиданно наступит день, когда все и каждый будут довольны вашим решением, незамедлительно спрячьтесь под стол, так как на наши головы вот-вот обрушатся небеса.

    Всегда найдется голос, которому что-то не нравится. Вы можете хоть сейчас начать раздавать деньги всем игрокам WoW, но обязательно найдется кто-нибудь, кто будет против этого (и найдет множество причин, почему это плохо). Критика бывает всегда, но лишь часть из нее правильна и нужна.

    6. Не заставляйте игроков получать удовольствие.

    Постарайтесь не забывать про простое удовольствие от игры. Иногда бывает довольно трудно определить, что же больше всего понравится игрокам и как долго это будет их удовлетворять. Но запомните: удовольствие может быть таким, каким вы даже не можете себе его представить. Будет время, когда вы примите непопулярное решение ради создания определенного опыта. Это хорошо. Но убедитесь, что вы не занимаетесь созданием подобных вещей, позабыв спросить у игроков, многим ли она придется по душе.

    Хорошо, надеюсь эта информация будет вам полезна. Удачи с новой должностью!

    • Like 1

  11. Зератул постоянно исчезал во время кампании WoL и HotS. Он, практически, не был участником кампании. Появлялся в одном ролике и тут же пропадал. Возможно, кампания протоссов будет разворачиваться параллельно с первыми двумя, а там проблем с врагами нету.


  12. Вот скажите мне, куда еще то?

    2.jpg

    З.Ы. походу теперь, все камни можно будет дропнуть.

    Копец. Сразу вспомнил как решил одну закладку, забитую дропнувшимися камнями, освободить. Собрал деньги, чтоб соединить все вместе и у меня не получилось ни одного камня до конца собрать :)


  13. Не пост, а прям транспарант "Несу свет во тьму непонимания".

    Не преувеличивайте. Если б я такое писал, то я бы все подробно расписал, а мне лень. Собственно, в этом "мне лень" и заключалось сообщение. Не додумывайте лишнего ;)


  14. Если подруга предала и извинилась, то обидеть на неё навсегда. Если двигалась к цели и не достигла её, то тупая неудачница. Все мы проходили через это :) Юношеский максимализм. Не более того.

    Смею надеяться, что хорошо изучил характеры персов.

    Смею вас заверить, что нет :) Не всегда достаточно увидеть человека и его поступки, чтобы понять его мотивы.


  15. Под глубиной я подразумеваю, что если отойти от стереотипного мышления и разобраться в персонажах лучше, то персонаж откроет новые стороны своего характера. Так например, если посчитать скольким Изабелла отказала и скольким и когда сказала "да", то можно усомниться в её стремлением перед всеми раздвинуть ноги. Или если разобраться в демонах и магии крови, то можно увидеть логику во взглядах и действиях. Но это все "если". Многие предпочитают просто думать более поверхностно.

    Не буду их осуждать. Может они таким образом чувствуют себя лучше: умнее на фоне Мерриль-дуры или чище на фоне Изабеллы-шлюхи.


  16. Слишком мультяшная, на мой взгляд.

    На мой взгляд, с серьезной миной не стоит говорить как паладин с молотом пошел на морпеха с автоматом :)


  17. Чертовы присты, ненавижу их. Сейчас на трех звездах в алмазной лиги, так они... они... ненависть. Кто-нибудь поделится своими колодами?

    На моем ханте такая сборка. Рассчитана на баффы зверей. Нехватает, правда, сайленса и некоторых других полезных вещичек, но вполне играбельно.

    Набери побольше карт, которые дают дополнительные карты. А то останешься с пустой рукой, а это почти стопроцентный проигрыш.


  18. На фоне нее даже мабари кажется сильным, умным и опытным.

    Ага, в этом её секрет. Не надо быть миллионером в 20 лет, что бы быть умным и опытным. Так же как и DAO или skyrim дает почувствовать себя крутым будучи ничтожеством, так и же и рядом с Мерриль чувствуешь себя лучше, чем ты есть. Даже девушки оскорбляют их для этого, скорее всего :)

    Хм... момент, я расист потому что считаю Морриган, Стена и Огрена неадекватами? Ну да, в философско-психологическом плане они неадекватны. Причём это ни разу не оскорбление. Стен потому что его поведение не укладывается в рамки известных моделей поведения в обществе, в котором не процветает Кун (к слову, один из моих любимых персонажей). Морриган потому что она асоциальна чуть менее, чем полностью, следствие условий воспитания. Огрен потому что вечно пьян, и степень объяснимости его мыслей стремится к нулю. А где было что-то сказано об умственном развитии всех рас? Или вообще что-то о расах... Ещё разок. Я говорю о конкретных персонажах и их характерах, а не о представителях рас. А то в Вашем понимании, если мне не нравится Уилл Смит, то я этим оскорбляю всех афроамериканцев. Где логика? Вы продолжаете видеть то, чего нет.

    Объяснение причины не делает из оскорбления что-то другое. "Ты тупая" - оскорбление. А если я скажу "ты тупая, потому что много по голове били" разве это не перестанет оскорблением? Оскорблением и останется. И "кун головного мозга" тоже относятся к культуре? А то что почти все гномы боятся "упасть на небо" тоже не относятся к гномам? Ты относишься к персонажам, потому что они обладают типичными признаками их культуры, расы. Потом дорисовываешь им всякое слабоумие, неадекватство, тупость и т.п, когда они нормальные. Это и есть расизм.


  19. О, да, это все признаки наивности. Особенно убивала обычных торговцев. Причем тут вышеописанное, если в среде долийцев культивируется, что люди - сволочи, отнявшие Долы, а Мерриль все равно в человеческом обществе ведет себя как наивная дурочка?

    Я и говорил, что у Веланны чужая культура))

    Пунктик, да? Обзавидоваться можно способности некоторых людей видеть то, чего нет.

    Есть же. Оскорбление представителей другой культуры за их непохожесть. Или ты считает Огрена, Морриган и Стена очень умными или хотя бы нормальными? Вот-вот.

    К слову, тем кто удивляются желанием мутить с Мерриль, скажу очевидные, на мой взгляд вещи. На её фоне мужчина чувствует себя сильнее, умнее и опытнее. Да и далеко не уродина она.


  20. Я не знаю как у тебя, я за себя писал. =) И нет, Мерриль не просто наивна, она ооочень наивна. Ну никак на взрослого человека не тянет. Ни одного такого долийца не помню. Веланна вон вообще кого угодно загрызет, наивной её никак не назовешь.

    Веланна таращилась на дерево, убивала обычных торговцев, Огрен боялся в небо упасть, Морриган не могла понять обычных рукопожатий, Стен дуб дубом. Да вы бы сами не меньше тупили, если вас отправить, например, в Африку. Да даже в деревню многие кто на даче не был будут в элементарном для местных путаться.

    Это не наивность. Наивность - это обычно возрастная особенность юных девушек/парней, но коли уж за 7 лет Маррилл не по умнела - то это уже банальная глупость (или как вариант - психические отклонения).

    Меняется она семь лет. Посадили девушку в дом, не разговариваете с ней, не даетете разговаривать с другими, а потом удивляются почему не замечают перемен.

    • Like 2
×
×
  • Создать...