Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nemo omnia novit

Посетители
  • Публикаций

    205
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Nemo omnia novit


  1. Не могу согласиться с тем что Dao в чем-то сложнее. Тварь из склянок убивается банальным переключением на лук. У этой твари только аура, бьющая всех ближайших врагов. В боях на арене и такой мелочи нет. Бутыками закупился да в бой хоть на первом уровне. Мага только в первую очередь надо убивать и все. Бой с маткой, на мой взгляд, самый сложный. Там помимо переключения на лук хоть надо думать что важнее: стоять вместе, что бы щупальца удобно бить и пт собирать танку или стоять далеко друг от друга чтобы уклонитиься от плоевков. В DA2 все намного сложнее. Даже опуская каменного духа, можно вспомнить книги из второго акта. Там одновременно появляются два демона гнева и демонесса желаний. Как только один из демонов погибает, появляется тварь из бутылки, еще пара демонов гнева и толпа одержимых. Эта толпа убивает танка в лучшем недлсшной одежде быстрее чем откатится зелье и заклинание лечения. Что делать в такой ситуации та еще тактическая задачка. Я нашел два сетапа, который может убить всех без бегания вокруг, только чередуя способности. Можно вспомнить бой у голема-торговца. Там не так много врагов, но гораздо важнее расположение партии на каждой волн врагов. Одной насмешки не хватает. Бои значительно превосходят сложностью на кошмаре любые бои в первой части. Совершенно другой уровень.

    Тут надо опять сказать, что я не думаю, что сложность сама по себе хороша. важно сделать её не слишком сложной и не слишком легкой для игрока. Все индивидуально. Кому-то приятно щелкать одну кнопку раз в несколько секунд, как в World of tanks, а кому-то многомесячные попытки убийства нравятся, как в World of warcraft.


  2. Читал я историю Шаохао в игре. Более убогой истории не было. Там Шаохао просто надевал маску и убивал ша. Приходил в другое место и повторял это.


  3. Здесь если некоторых послушать, так DAO

    1. бездушная поделка на коленке с плохой рулевкой,

    2. плохими персами,

    3. фиговой тактикой,

    4. гумозной графикой,

    5. плохой анимацией,

    6. плохая пародия на олд скул

    7. скучной прокачкой,

    8. фиговым сюжетом

    9. фиговой системой крафта

    10. скучной и плохой системой взаимодействия с напарниками.

    Почти все так и есть, только в некоторых пунктах все не так просто. Например, не всем по нраву тактические бои. Многим они просто не нужны. Достаточно просто дать набор способностей, которые можно использовать в любом порядке и побеждать. Некоторые из таких людей не смогут подобрать правильную тактику даже для простой тактической задачи. Поэтому если им дать тактическую задачу, то они с ней не справятся. И, скорее всего, будет виновата игра, а не они. К счастью, в Da2 есть фичи, до которых может додуматься каждый. Тоже самое с графикой, анимацией: многие просто не играют в крайзисы, которые в разы превосходят графику dragon age, и им не режет это глаза.


  4. Жаль что они эту ерунду с демонами прицепили - в ДАИ и так отличныю сюжет- маги\храмовники, гражданская война, СС что-то такое делают.

    Может быть демоны будут играть вспомогательную роль как в DA2. То есть там где колдуют много появляются демоны. Это будет аргументов в пользу храмовников. А может демоны появятся только в одном месте на поле боя и будут только в этом эпизоде. Могут маги использовать демонов как оружие: зайдут в людное место и разорвут завесу. Демонов можно не только как эпичное зло использовать. Вряд ли маги с храмовниками объединятся что бы прибить демонов.


  5. Куда более. Сравни объём сведений, который мы узнали об Антиве у Зеврана и о Тевинтере у Фенриса. Или сколько мы могли выспросить о её прошлом у Лелианы, а сколько-- у Варрика. Лелька к тому же могла и легеды порассказывать, и каждую можно было прокомментировать, и по-разному. Как и Винн.

    В DAO рассказывали о мире в том числе через персонажей. Во второй части такое не требовалось - разговоры были о другом. Но это не значит, что их не было. Персонажи говорили о делах, о том что их интересует. И непонятно откуда сделан вывод о бОльшей заскриптованности во второй части. Речь об атмосфере в игре?


  6. Я тут недавно решил бг переиграть. Первый, правда, а не второй. Там непонятная мотивация гг во второстепенных квестах, непонятная мотивация многих спутников, диалоги между ними очень короткие. Характер, который выбирал в начале ни на что не влияет. Все время три варианта ответа: вежливый, ехидный и оскорбительный. Иногда в разговорных квестах появляется дополнительные варианты, но чаще варианта ответа два, а то и вовсе один. Нелинейность есть, но её не так много как говорят олдскульщики. На новом уровне часто ничего не дают. Магам только слот в книжке. Воин дерется тупо - просто нажал и ждешь. Вор немногим лучше. У магов в начале пара заклинаний с огромным кд. ИИ тупой. Может в настолках это все смотрится интересно, но в компьютере просто скука. В чем деградация не понятно. DAO явный шаг вперед по сравнению с бг. Первым, по-крайней мере. Во второй части еще лучше проработали боевую систему и окружающий мир. Тоже шаг вперед. Может количество заданий упало, но качество выросло. Может, конечно, играет роль моя неприязнь к фентези с артефактами, злом и искателями приключений.

    • Like 4

  7. Вот ждала вот этого!

    Приведите пожалуйста пример суперкрутого Мэри-Сью из последних игр. Причем именно избранного, а не ставшего крутым в процессе.

    Шутка что ли? Таких игр как грязи. Farcry 3, Darksiders, devil may cry, FF13, DS, AssassinCreed все части (я о Дезмонде), Скайрим, Crysis3, Diablo3. В Deadpool не играл, но супергейская игра, скорее всего, тоже подходит под избранного мери сью.


  8. Простите великодушно, у вас пол не указан, поэтому я не знаю, с какой стороны вы судите)

    А я сужу не своему опыту опыту, а по эмпирически доказанным исследованиям. Выбор партнера, просто, неосознанный выбор. Выбирают того кто понравился, а кто понравится выбирает подсознание. Природа, видимо, такой важный процесс как размножение не доверила 14летним девчонкам. К слову, перечитайте свое сообщение. Вы просто не считаете Тириона способным защитить (да еще и живущим за счет папы), вот и не хотите за него замуж. Между тем, Тирион до свадьбы неплохо защищал девочку. Она, правда, видела защиту и надежду на спасение в рыцаре, которого вырезали из сериала. Поэтому и не прониклась карликом. А может, действительно, видела в нем в первую очередь Ланнистера. А Ланнистер не защитник. Последнее предположение сомнительно из-за сериальных разговором с Мергери о Тирионе. Это по книге. А по сериалу, на мой взгляд, симпатия появилась.


  9. А почему мы под спойлерами?) Это вроде дела минувших дней уже.

    Женить вас на страшной безносой карлице из семьи, которая уничтожила половину вашей родни, - и я бы посмотрела, какую роль для вас играли бы душевные качества супруги. Ну очень повезло Сансе, да.

    Что до Джоффри, меня переклинило сначала, он как раз хотел от Сансы отказаться. Все эти ломания были на публику, "Ах, но я же добропорядочный человек, септон, ну освободи меня уже от клятвы". По крайней мере, в сериале это выглядело именно так. В книге не помню.

    Неправильное сравнение. Мужчины любят девушек в первую очень за внешность, а женщины мужчин в первую очередь за способность защитить.


  10. Странные аргументы в это треде.

    "Игра через полтора года выходит, и поэтому сейчас всем пофиг на анонс", ага. Watch Dogs впервые показали на E3-2012. Новый бренд, 0 поклонников. До релиза те же полтора года. Игра сразу же вызвала интерес, потому что ее грамотно анонсировали.

    А Watch Dogs тоже с новым поколением приставок анонсировали? К слову, сколько игр на прошедшей Е3 бурно обсуждали не фанаты? Может батлфронт обсуждали много или Watch Dogs начали обсуждать с новой силой? Xbox one и PS4 все анонсы и представления заглушили. Фанатов порадовали, остальным напомнили о существовании игры и ладно.

    Впрочем, если Вам больше нравится думать что в ЕА или Bioware сидят одни идиоты, то не буду Вас переубеждать :)

    • Like 1

  11. Я тоже заметил, что народу фиолетово на DAI после показанного трейлера.

    Игра выходит через полтора года. А через полгода выходят консоли нового поколения. Как думаешь какие новости больше людей волнуют? Игра, которая выходит через вечность, или смена поколения консолей? Ближе к выходу игры о DAI говорить будет.


  12. дьябло 3, игра такая...в которой надо всем собирать атак спид, крит шанс, крит урон и мейн стат.

    Рес, реген, вампирик, выносливость никому никогда не нужны?)


  13. Правда, мне не очень нравится позиция, которую занимает при этом Хоук: типа, я самый умный, я всё понимаю, но мне ни до чего нет дела.

    То есть средние ответы слишком нейтральные? :)


  14. Да не важно количество, дело как раз таки в качестве, потому что не жить они будут, а выживать. Будут ходить с пушками, в касках и бронежилетах, шарахаться от каждой тени, бояться отпустить детей на улицу, а в школах и прочих общественных местах придётся держать охрану и металлодетекторы. В общем, к чёрту такое нешумное добро, которое от зла почти не отличимо.

    В Тедасе население и так вооружено. Ситуация со свободными магами не сильно изменит ситуацию.


  15. А то как же меня парило брать Андерса каждый новый раз, проходя ДА2.

    Можешь не брать. Даже на кошмаре можно без DLC предметов и багов пройти без лекаря. Даже быстрее получится. По сюжету, все-таки, Андерс может во второй главе уйти. Было бы странно если игра после этого стала непроходимой.


  16. Вопрос по 7-ой серии

    Маргери и в книге такая же шлюховатая? :D

    Да, но повествование идет от лица Серсеи, что заставляет серьезно усомниться в правдивости этого утверждения.

    Джейме шикарный персонаж. Удивительно сочетает в себе благородство, дерзость, ум и скромность.


  17. А почему был пик в 2010? Может потому что Артас очень запомнился игрокам? Или просто время было такое, конкурентов было меньше. Может графика не так сильно отставала от одиночных проектов? Может просто рынок уменьшился? А может причин было несколько? С чего ты взял что дело в ЛФР? Судишь просто по себе и все.


  18. Сомнительно, учитывая, что большинству игроков на них вообще пофигу. Ну, разве что на дейлики, которые приходится делать просто из-за необходимости. Большинство как ходило в рейды, на арены и рбг, так этим в основном и занимается. Покемонами развлекаются в основном казуалы. В профилях других игроков часто вижу, что многие перестали играть в петобои где-то на 5-6 уровнях.

    И да, снова - я не жалею о "той десятке"; я не считаю систему рейдов ЛК идеалом времяпрепровождения. Как по мне, так лучше бы был один формат, 25ппл, или, как часто предлагают, сделали бы нечто среднее, 16ппл, с одной-единственной сложностью. Самое то, и никто бы не смог придраться. Вместо покемонов и дейликов лучше бы тратили время на разработку чего-нибудь действительно интересного и инновационного для игры.

    Ну, и в конце-концов, вообще убрать обязательные дейлики и ЛФР было бы неплохо. Но, увы, удалить ЛФГ и ЛФР Близзард боятся, т.к. думают, что после этого многие начнут уходить из игры. А дейлики... Ну, ведь все мы любим дейлики.

    В World of warcraft чертовски много подписчиков. Они взялись не только из-за качества контента, но и за удовлетворения потребностей сразу многих людей. кому-то нравится сюжет, кто-то хочет чего-то из W3, кто-то хочет быть первым, кому-то требуется прогресс, кто-то просто время убивает. Есть куча людей с разными потребностями. Стричь всех под одну гребенку не стоит. Выводы будут неправильными.


  19. Одно дело кунари, другое какого Хоук пошел за эльфийкой, которую первый раз видит. Я говорю исключительно о первом, а второе меня самого дико раздражает, поэтому я прохожу в первой главе, когда Хоуку просто деньги нужны.

×
×
  • Создать...