SergeiSP
Посетители-
Публикаций
233 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент SergeiSP
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от SergeiSP в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Подскажите, кто уже играл в EE версию. 1) Если мы выбрали класс монаха, а потом сместились в хаотичное мировоззрение (трикстер, например) у нас не пропадут способности в классе монаха, например, броня от ментальной характеристики? 2) Если при игре за мифик уйти от мировоззрения в заданных границах, линейка квестов застопорится? Опять же покаяние вернет мировоззрение на законное, так что вариант не подойдёт. 3) Оборонительный бой и стиль журавля работает на двуручном оружие, или пофиксили? А то у ЕЕ я смотрю многое пофиксили, даже не растет урон от размеров, хотя логика не ясна, по правилам же урон должен расти базовый. 4) Если играть за азату - дракон совсем трешовый? Сложность максимальная. Допустим, заклинания щит на нее нет, то есть она совсем слабая будет? 5) Трикстеру что-нибудь добавили, ранее он был тупым алкоголиком, складывалось ощущение, что он бегает по городу и шутит на всеми, кому шнурки завяжет, за кого оскорбление его голосом скажет, кому воздух испортит на приеме. В общем, играешь и думаешь, что за конченный человек. А пьянки вообще за уровнем понимания. Может чего поменяли? -
Привет. Подскажите, можно ли как-то отключить атаку укусом у драконьего апостола? Это просто треш какой-то. Мало-того что не по правилам, так как атака укусом должна активироваться при использовании когтей, так и реплейно ужасно выглядит. Это еще если милишник, а если лучник, отстрелялся и побежал врага кусать. Можно ли как-то отключить это или придется думать над боевым колдуном без этого престижа совсем?
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от SergeiSP в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Так она и так не умрет, Ирабет же умирает. А вот роман не знаю, продолжается ли. Для секретной концовки как раз проблем нет, а вот что будет с романом... -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от SergeiSP в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Подскажите, возможен ли роман с Голфри и секретная концовка? Я так понимаю, если не спасать королеву, роману с ней конец, а если спасать, то нет всех компонентов для секретной концовки, или может уже что-то поменяли? -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от SergeiSP в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Я просто в EE издание не играл еще, может в том же Дрездене можно купить высокоуровневые свитки у кого-то. Важно именно само заклинание, а не уровень кастера свитков. -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от SergeiSP в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Я имею ввиду, что нужны сами свитки с заклинанием, чтоб записать в книгу. У меня только 3 высокоуровневых, гг, Сиила, Лан. Остальным уровень не растет и свитки никто написать не может. Есть опция, только активные соратники получают опыт, вот моя партия получает опыта больше, но их всего 3 персонажа. Задача в том, чтоб заполнить книгу трикстера, нужны высокоуровневые заклинания, а не могу найти, где их купить. В первой части в столице был продавец и у нее заклинания всех уровней были в зависимости от стата магии королевства, а вот тут не понятно. -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от SergeiSP в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Она не развивается, так что остается на начальных уровнях, свитки писать не может. А мне нужны свитки типо океаническая мантия, пугающий аспект для трикстера, он на 7 уровне берет магическую книгу, но заклинания надо учить со свитков и вопрос, где эти свитки взять собственно. -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от SergeiSP в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Привет. Подскажите, в игре можно будет купить высокоуровневые магические свитки в издании EE? Т.е. если в отряде нет персонажа, который может писать свитки, можно будет купить высокоуровневые маговские свитки где-нибудь? -
Подскажите по персонажу Налия. У нее низкие статы воровские, если взлом замков и не критичен особо, заклинанием можно снимать, то что делать с навыком поиск ловушек? Предметов на него я не нашел на старте игры. Вообще реально ее сделать вором, чтоб она могла хотя бы ловушки находить? Вместо Иошимо. А то еще гном есть, но он репы переел и воздух постоянно портит в партии отрыжкой.
-
Привет. Подскажите по второй части. Если не выполнять квесты первых глав, а поехать в лечебницу, потом по возвращению можно будет их выполнить? Есть вообще информация, какие квесты нужно выполнять до, а какие можно и потом, не хотелось бы провалить часть побочных квестов, но и хочется вначале Имоен забрать?
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от SergeiSP в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Первое дополнение вообще нормально проходится на харде? Что-то там противники по 80 брони, причем рядовые мобы. Как их пробивать? Ну теоретически, можно все касты выложить, но это же рядовые мобы, мой ГГ в долгосрочном обкасте показывает только 55 атаки и противника с 80 брони ему не пробить. Причем там пролом защиты особо ничего не решает. Или противники не пугаются, или ловкости минимум. Все бегают в маскировке 50% и она не обходится истинным зрением. Не понятно, в общем. А это всего лишь хард. -
Скорее как отыгрыш. Просто дракон вроде как нейтральный мифик. Идеально с трикстером интегрируется за счет черт на криты. Прощает, в плане у него там квесты будут, где он должен всех отпускать? Или может раздавать оплевух? С другими путями, тот же ангел - четкое ощущение паладинистости, неси добро и прощение или кару на врагов веры. Свет внутри и прям религиозность через край. Эон мне вообще не понятен, он еще более зависим, только от закона. Т.е. оба этих класса с жесткими рельсами. Трикстер, ну такое себе, уж очень много глупостей, пьянства и т.п. Все же на любителя, хотя в бездне он интересные штуки делает, но ведь, до дракона можно как раз и проникнуться этим.
-
Привет ,подскажите про путь золотого дракона, как что в концепции реплейной у него?
-
А вот в чем дело, я тот щит не взял, демона побил, но щита не было. А как вообще концовка за ангела. а то читал, что там какие-то баги и концовки партийцев при пути за ангела не показываются.
-
Но она не была ангелом, плюс, она шла и через ведьму. Ангел то все же игру немного меняет, он получает касты раньше. А вот щит хороший на старте я только 1 раздобыл. Но зато у нас будет стена щитов. Вот думаю, как лучше, через монаха или чистым попробовать. Сиила станет скальдом, не вижу я ее в роли паладина. А скальд, ну а что, она такая женщина задорная, выпивку не чурается и вообще застолье любит, чем не скальд боевой. Ланн возьму на шамана, я ему другой роли не вижу и демонессу прихватим. Вот. Ох, думаю, меня на старте то сильно поплющат. Первое прохождение я шел магусом чародейским с апостолом и мистическим рыцарем в трикстера. Поначалу били Сиилу, но магус хорошо накидывал урон. А оракул то урона накинут не сможет так. Пытался прямолиста отыграть, но никак, просто сил не хватает минуту сидеть после каждого боя и касты все слетают.
-
Кто-то проходил за ангела на концовку вознесения? Там реально без багов пройтись, не забагован путь? Хочу попробовать оракулом отыграть. Просто 20 уровней оракула, щит-скимитар, тяж. броня. Наверное хиливат будет по отношению к монаху на шепот природы, но не хочу мутанта городить, а монахов вообще не ценю из-за их законопослушности. Подскажите, кто как играл и что может в игре оракул через щит и броню.
-
Истина в этом же есть, трикстер начинает вести себя как клоун. Можно искать оправдания в его уме, хитрости и попытках добиваться нужного через хитрость, но только вот хитрость там заканчивается в первом же трикстерском кулбите с культистами. Там он сыграл красиво, а дальше уже какой-то бред идет. В бою за Дрезден я вообще не понял, бред какой-то. Вышел на бой, пришла подмога в виде гоп компании алкашей и демоны лопнули от хохота. Ну и в чем тут шутка, в чем смысл и как это вообще объяснить...? Как-то туповато он смотрится.
-
Кстати, у меня Сиила именно ведьма-оракул. Но просто потому, что в партии из 4 нет полноценного жреца. И она в доспехах и со щитом, там не такая уж и разница между 13 и 15 ловкости и харизмы. А уровень монаха вообще бы закрыл 9 круг оракула для нее. Так что не такой уж и читерный класс. А вот без ведьмы с +5 к броне, она и на сложном не тянет. Вот что за дикость, сами разработчики сделали так, чтоб танками были ловкачи, но нам в партийцы толкают именно танка на броню и щит, который проигрывает всем. Из Валери хотя бы можно было более менее танка сделать в ее классе, хотя бы для сложного уровня, а тут и шансов нет на танка в классе паладина.
-
Реплей больше там, где реально можем роль отыгрывать. Играем дипломатом и решаем многие квесты и задачи через дипломатию. В этой игре навыки работают только на доп. опыт, а прохождение идет боевкой. Так что такой уж реплей получается. Ну да ладно. Но зачем разработчики просто уничтожили броню, например? Смешно же, когда оракул полуэльф на старте берет чешуйчатого кулака, потом ведьму и на 3 уровне уже 43 брони напяливает, а под уменьшенными размерами 45. Это со старта игры и без щита. Я умалчиваю, сколько у него брони будет ближе к концу через ангела. Где тут логика, броневики бегают на этот момент с половиной от этого, с полными-то латами и щитом. Да, действительно, это ж так логично и так реплейно, когда пара монахов уничтожает отряд латников. Как по мне, то это просто разработчики как раз забили на логичную адаптацию и перекопировали как есть. Если бы разработчики, например, накинули полным латам 50% резист от урона, это было бы логично, броневики не могут избегать атаки так как монахи, но большая часть ударов для них не фатальны и ущерб меньше. Но это так, просто как пример. Мифики - это ж мега силы. В игре отыгрываются как мега, только вот у большей части все посредственно и уныло. Ну так зачем тогда было другие мифики так усиливать, типо трикстера там или лича с ангелом. Зачем вообще давать им прогрессию магии с базовым классом? Ну нет ни у кого, у всех своя магия, это же логично. Кто их за руку тянул скрещивать книги. Зачем трикстеру давать такие мега черты, зачем вводить вообще эти криты, которые ломают игру, зачем давать возможность просто так обрести 20 уровней мага, станить нещадно врагов и т.п. Можно ведь обойтись соизмеримыми с другими мификами возможностями. Ну добавили за второй ранг доп. шанс 10% крита на все - это уже мега абилка. И оправдания, да это ж ролевка, поставил уровень сложности в 0 и хоть вором с 0 ловкостью играть, что душе угодно. Но ведь не всем так по душе.
-
Тогда и не нужно делать бои на каждом сантиметре карты при этом. Вот есть же много игр, Арканум. например. Там много сюжета, квестов, а бои уже вторичны. А эта игра прежде всего о билдах, люди часами зависают в редакторе персонажа, а если игра о билдах, то тут и боевка на первом месте. И для боевки нужен баланс, тогда бы и не было у нас всяких мутантов уровня, монах, вивисектор, ведьма, апостолы. Тут разработчики дали жесткого маху. Есть, конечно, вариант, набрать кого угодно, поставить сложность история и идти ради сюжета, но большая часть игры - это прямолинейные тексты, боевки армиями и боевки отрядом. История просто перечеркивает какие-то осмысленности по боевой системе. И остается просто сюжет, которого не так и много и который далеко не того уровня отыгрыша, как Арканум, например.
-
Тут еще вопрос, когда эти самые черты брать, мификов мало, большую часть игры у нас будет 4 мифика всего, потом они уже сыплются часто, но все самое весёлое - старт игры. И там есть длительные чары и обильные чары и стихийный шквал, эпический доспех. Слишком жирные вещи. А под конец игры, сложности уже нет особой, там это мало что дает, как и привычное оружие мифическое и т.п.
-
Равнитель разве делает способности домена бесконечными? Мне казалось он только быстрым действием делает, но количество не меняет, хотя я и не пробовал.
-
Это против боссов только, так как длительность ограничена у кастов. Праведная мощь то чем хорошо, не стакаются бонусы, размер профитнее с пугающего аспекта брать и длительное. Магус тем хорош, что он накинул три энергетических урона и далее начинает бессрочно их раздавать врагам. Если взять две черты на длительность. И это будет сильнее и большее, чем сможет тот же прямолист на этот момент времени раздавать. А у жреца ничего такого нет, потом будет метка у ангела, и много чего, но это все потом, а здесь и сейчас то у него нет постоянного урона на шквал стихийный, например. А у того же оракула не будет и привычного оружия. Не то .чтоб жрец рассматривался в роли мега ДД, н овсе же. Мне жрецы во второй части вообще нравятся, мощные ребята, жаль что реплейно это фанатики поголовные с проповедями и зависимостью от богов.
-
Если это заклинание стакается с книжкой ангела, читал где-то, что не стакается как раз, но сам не проверял. Ангел усиливается, когда заклинания становятся на 24 часа, но это опять же ближе к концу игры. И я бы не сказал, что ангел сильнее трикстера по игре: трикстер уже с 3 уровня берет атвтопугалку. А это 2 глава всего лишь, ну и автостан в третьей главе, тоже неплохо. Трикстерские криты уже, конечно, поздновато пойдут. Трудно сказать, что прям по игре сильнее будет, я бы скорее отдал предпочтение магусу, он банально накидывает стихийный шквал и начинает раздавать урон, а жрец все же уныло смотрится даже с ангелом в боевой составляющей. Если только шаман с ангелом, но у шамана уже уныло книжка заклинаний смотрится и почему-то при слиянии шамана, не все ангельские спеллы доступны, как если бы книжка была отдельная. Может баги.
-
Ну и кому реально нужны эти заклинания к самому концу игры? Самый имбовый - это трикстер. 2 ранга атлетики и враги стоят по стойке смирно, 2 уровня внимания и враги крошаться с любого удара критами. 3 уровень магический устройств и трикстер резко становиться магом с полноценной книжкой, 2 уровня подвижности и трикстеру уже даже атаковать не надо, просто бегать вокруг врагов. Ангел на этом фоне и с 10 кругами смотрится бледновато, как и лич. А остальные так. для реплея просто прописаны, ибо более никто приблизиться к этой тройке не способен.