Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Aloija

Посетители
  • Публикаций

    351
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aloija

  1. Какие-то из аутсорсеров, которые это клепали видимо более скилловые хD
  2. Пойду эльфкой-магом из Воронов. Раз уж разрабы решили сделать Рука и особенно Рука-Ворона неудачником-идиотом с руками из жопы, буду отыгрывать юную ворону, которая сначала делает, потом думает. Надеюсь получится сделать милашку на лицо, как та вендор из Занавесников.
  3. Я сомневаюсь, что добровольный. Эплерр на Q&A на вопрос одержим ли Луканис ответил, что "someone made the nickname stick". А так-как никнейм у него Демон, то видимо "одержали" его насильно.
  4. Аниматор видимо тоже вкрашился в Луканиса, всю душу вложил. У него и микроэмоции читаются отлично и эту теплоту во взгляде удалось передать. Нравится!
  5. Только бы не ныл, как Андерс. Био, пожалуйста, сжальтесь! Я люблю хорошую драму, и навернуть стеклишка тоже люблю. Но когда это какие-то непреодолимые внешние обстоятельства, а не: "я опасен, я ухожу. А нет, я не ухожу, ведь я же люблю тебя. Но я опасен, спасай меня." Если что-то такое начнется, сбегу к деду сверкая пятками.
  6. Мы не знаем пока о чем он конкретно сожалеет. Это может быть абстрактное "жаль, что все так вышло и мне пришлось..." Хотя да, возможно безразличие не самое подходящее слово. Смирение? Он решил, что так правильно, что жертвы того стоят, и просто делает, что нужно, не оглядываясь на ущерб. Если есть простой способ обойтись без жертв - окей. Но мне не кажется, что он будет как-то сильно стараться, чтобы ни кому отдачей не прилетело.
  7. Мне пока нравится как показывают Соласа. Он конечно намеренно котят не пинает, но жесткость и некоторое безразличие в нем есть. Цель для него оправдывает средства, и он вполне себе спокойно идет по головам. Не думаю, что он волновался о судьбе шахтеров, в конце концов "они знали, на что подписались". А Надю вытащил, потому что мог. Особых причин бросать ее на смерть нет, как угрозу он ее вряд ли воспринимает. Не тупил бы так с хитрыми многоходовочками, которые каждый раз идут по одному месту, и было бы вообще замечательно.
  8. Да, черная клевая. Буду играть Вороной и наслаждаться красивой пижамкой наконец-то. Ага, это и мои мысли. Но кунарь был некромантом, потому вариант с Дозором отметать не стала.
  9. Кстати, я тут поскринила все пижамки, которые нам показали. Что думаете?
  10. Мне вот интересно, насколько большими городские локации будут. Сделали бы хотя бы как в ДА2... Но что-то мне подсказывает, что ждать нам новых Вал Руайо на 50х50 метров.
  11. Тревизо очень понравился, все эти фонарики прям волшебно выглядят
  12. Новая статья от IGN. На этот раз про фотомод. 15 новых скриншотов https://www.ign.com/articles/inside-dragon-age-the-veilguards-photo-mode-mass-effects-15-exclusive-screenshots
  13. А я вот даже не знаю кто тут на первом месте. Эцио мне только в Ревелейшн зашел, вообще мой краш на века - Дезмонд. Луканиса надо вблизи рассмотреть получше
  14. Ух, какая бородень мягонькая! Поняла, кстати, что напоминает Эцио Аудиторе из старых Ассасинов в его более зрелые годы. Типаж внешний тот же
  15. Я думаю редактор будет чем-то похож на MetaHuman в плане всех этих морфов между разными головами. Вообще оно может быть прикольно, на зависит от того, сколько дополнительных настроек сверху будет и на сколько они будут детальными.
  16. Спасибо за таймкод, пересмотрела еще раз повнимательнее. Такая у него очаровательная улыбка <3 Тоже сижу, слюни пускаю. Хоть бы характер не подкачал. По поводу анимации согласна, в этой сцене у него прям хорошо выглядит. У Эммерика чуток деревянно как будто.
  17. У меня Хардинг к этому ближе всего пока что. Она милашка, но кажется скучноватой. В игре посмотрим
  18. Знатно они конечно на эмоциональных качелях качают. И vfx клоунские, и анимации meh, и Соласа на мой вкус слишком много, но все равно поиграть хочется, спутников пощупать. Они действительно кажутся awesome
  19. Короче прокликала еще раз, если не вглядываться в детали, окружение выглядит ок. Атмосферненько. Но я прям вижу, как они в поте лица оптимизировали и могу почувствовать всю боль художников хD Оптимизация худший враг арта.
  20. На реюзе ассетов весь геймдев живет :) Возможно многие штуки я замечаю, из-за проф деформации и потому, что эти штуки похожи на то, что мы делаем. Но как я выше сказала, игра для которой мы делаем, должна на и мобилках запускаться.
  21. Посмотрела на окружение поближе, там тоже стилизация. С одной стороны - ок, не такая сильная разница с персонажами, с другой - ну не драгонага это. Это Фортнайт >_<. Особенно в локации с боссом-скелетом видна эта стилизация. Пришла тут новая мысль, что они пошли в этом направлении из-за оптимизации. Можно использовать текстуры поменьше, потому что микродетали не нужны, можно не наваливать полигонов. Плюс время и стоимость разработки они тоже судя по всему оптимизировали. Там, где в реализме скульптят или сканируют, они не заморачивались особо. Выше на скринах огромные ассеты отзеркалены. Это ок, мы делаем так же, но у нас игра в том числе и на мобилках должна запускаться. Гроб вообще выглядит так, как будто за день сделали. Эх, грустно как-то стало.
  22. Эх, а я надеялась анимация и постановка диалогов наконец-то будет хорошая. Что ж, обидненько. Как будто и не мокапили ничего вовсе, все так деревянно выглядят. Уж лучше кринжовые эмоции, как у Тава из БГ3, чем отрывающийся невпопад рот на замороженной ботексом башке Рука :(
  23. Они обещали, что прям в редакторе будет выбор из нескольких вариантов освещения, так что этот фидбек со времен ДАИ они явно учли)
×
×
  • Создать...