-
Публикаций
434 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aloija
-
Спасибо за таймкод, пересмотрела еще раз повнимательнее. Такая у него очаровательная улыбка <3 Тоже сижу, слюни пускаю. Хоть бы характер не подкачал. По поводу анимации согласна, в этой сцене у него прям хорошо выглядит. У Эммерика чуток деревянно как будто.
- 14 220 ответов
-
- 1
-
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
У меня Хардинг к этому ближе всего пока что. Она милашка, но кажется скучноватой. В игре посмотрим
-
Знатно они конечно на эмоциональных качелях качают. И vfx клоунские, и анимации meh, и Соласа на мой вкус слишком много, но все равно поиграть хочется, спутников пощупать. Они действительно кажутся awesome
-
Короче прокликала еще раз, если не вглядываться в детали, окружение выглядит ок. Атмосферненько. Но я прям вижу, как они в поте лица оптимизировали и могу почувствовать всю боль художников хD Оптимизация худший враг арта.
-
На реюзе ассетов весь геймдев живет :) Возможно многие штуки я замечаю, из-за проф деформации и потому, что эти штуки похожи на то, что мы делаем. Но как я выше сказала, игра для которой мы делаем, должна на и мобилках запускаться.
-
Посмотрела на окружение поближе, там тоже стилизация. С одной стороны - ок, не такая сильная разница с персонажами, с другой - ну не драгонага это. Это Фортнайт >_<. Особенно в локации с боссом-скелетом видна эта стилизация. Пришла тут новая мысль, что они пошли в этом направлении из-за оптимизации. Можно использовать текстуры поменьше, потому что микродетали не нужны, можно не наваливать полигонов. Плюс время и стоимость разработки они тоже судя по всему оптимизировали. Там, где в реализме скульптят или сканируют, они не заморачивались особо. Выше на скринах огромные ассеты отзеркалены. Это ок, мы делаем так же, но у нас игра в том числе и на мобилках должна запускаться. Гроб вообще выглядит так, как будто за день сделали. Эх, грустно как-то стало.
-
Эх, а я надеялась анимация и постановка диалогов наконец-то будет хорошая. Что ж, обидненько. Как будто и не мокапили ничего вовсе, все так деревянно выглядят. Уж лучше кринжовые эмоции, как у Тава из БГ3, чем отрывающийся невпопад рот на замороженной ботексом башке Рука :(
-
Они обещали, что прям в редакторе будет выбор из нескольких вариантов освещения, так что этот фидбек со времен ДАИ они явно учли)
-
Есть такое. на самом деле я люблю необычные и реалистичные лица, но рисовать такие не особо получается, а переучиваться времени нет. Чувствую, я проведу часов 5 в редакторе, накручивая ползунки и подбирая варианты внешки
-
Я как нейросетка, умею только милые лица xD. Профессиональная деформация с тех времен, когда рисовала дренеечек и эльфиечек на заказ Но вообще, почему бы и не сыграть на контрасте. Молодая ворона с миловидным лицом на деле будет той еще... жесткой и хладнокровной дамой. Если дадут так отыграть конечно.
-
Я себе девчулю Ворону тоже нарисовала уже. Надеюсь дадут похожую прическу, мне нужна челка!
-
Я б променяла вариативность отыгрыша на озвученного ГГ. Из ДА серии Хоукша тоже любимая, она наиболее живой для меня ощущается как раз за счет того, что более полно прописана, в отличие от Инква и ГФ. Но я обычно не погружаюсь в роль, а скорее наблюдаю за гг со стороны, потому молчащие болванчики для меня скучноваты, эмпатия к ним не врубается. Рук скорее всего будет как Инкви, что в принципе для меня нормальный вариант. Что-то между молчащими и прописанными вроде Хоук, Шепки и Ви из Кибера.
-
В прологе как раз 3 перса с Руком. Нэв, Хардинг и Варрик придатком. Интерфейс правда всего на двух рассчитан, так что если и можно будет третьего добавить, то вряд ли можно будет к нему прикрутить кнопки абилки и вот это все, эх.
-
Я как с самого начала решила, что буду играть эльфийской Вороной и романсить Луканиса, пока не передумала. Если по характеру окажется уныл или выбесит, уйду к деду. Или Дарвину. Мне все три мужика нравятся в принципе. А вот с патичкой сложнее - один слот за ЛИ, остальных наверное миксовать буду. Жаль третьего слота теперь нет, мыки выбора были бы чуть менее мучительными.
-
Для БГ3 очень многое было возможно сделать даже без поддержки и редактора от Лари благодаря крутым программистам из комьюнити и инструментам, которые они написали. Но кое-что стало возможным реализовать только благодаря тому, что Лари дали редактор. Как будут дела обстоять с ДаВ не узнаем, пока игра не выйдет) На счет портирования волос из других игр - скорее нет. Разные технологии. В большинстве игр волосы - сделаны моделью (плоскости, на которые натянута текстура прядей с прозрачностью). Каких-то вменяемых способов конвертировать их в кривые нету.
-
Мимопробегая, могу немного раскрыть тему. Я смотрела презентацию этой технологии (там речь шла про ФИФУ). Новые волосы это по сути кривые, по которым процедурно генерируются волосинки, эти же кривые анимируются физикой (подозреваю, что внутри движка). Сама технология с кривыми не новая, это стандарт для синематиков, рендеров, но в играх обычно не используется. Такие волосы можно сделать в любом 3д редакторе. Главный вопрос и проблема - как они импортируются в игру и есть ли там какие-то дополнительные самописные настройки, которые не сделать в редакторе "из коробки". Плюс многие мододелы не делают волосы с 0, а комбинируют уже существующие в игре. Тут вопрос - можно ли будет экспортировать эти волосяные волосы в редактор как кривые, а не как уже процедурно сгенерированные. Короче, скорее всего все упрется в ребят программистов, которые пишут тулзы.
-
Бык мне пожалуй больше всех понравился. А пати... ДАИ первая игра, где у меня не было постоянной пати и я брала всех по чуть-чуть. С одной стороны хорошо - всех посмотрела, а с другой - люблю всю игру бегать с одной пати. И билды подобраны, и просто как-то уютно, будто со старыми друзьями.
-
Мне пока что прям все спутники нравятся и интригуют. В Инквизиции никто особо не зашел. В ДА2, согласна, они как будто поживее, но прям любимчиков тоже нету. Я люблю троп "found family", так что если сделают хорошо, буду пищать от восторга. Дождаться бы только релиза поскорее)
-
Разве у Нади есть какой-то арт? Мне кажется ее в ДАВке покажут, там и увидим, похожа она на актрису или нетю
-
Мне рендер кажется несколько разным. На первом больше градиентами, на последнем более детальный. Пропорции на последнем тоже чуть ближе к реалистичным. В лице Нэв я тоже вижу его руку. Но это все имха и внутреннее чутье. Как там на самом деле, увидим, когда концепты выложат на Артстейш. Если выложат. А вообще, на стилистику концептов пофиг они больше про дизайн, вот почему финальные модельки разные - другой вопрос, очень интересный.
-
Оке :) Вообще может быть так, что начинал один, а заканчивал другой, но этого мы никогда не узнаем.
-
Можем на лайки зарубиться, как кто-то тут уже делал Альберт и вот такую разницу может:
-
Хм, мне не кажется, что Нэв выпадает. Лицо у нее прям мультяшно выглядит на концепте. Я в основном по лицам художника и прованговала, потому что он очень специфично их рисует. Блонди версия другая, ее возможно рисовал кто-то другой. И парочку вариаций Хардинг рисовал судя по всему Роудс.
-
Почти на 100% уверена, что большинство рисовал один художник, который в основном рисует мультяшки. Я чуть выше на его галерею ссылку приносила. Луканиса и Тааш делал другой, но его по стилю не узнаю. Даврин у меня под вопросом.
-
Только заметила Луканиса с пучком. Душу бы продала за это. Мне срочно нужно будет сделать мод на смену прически, если это будет возможно!