Тут проблема не в том что тейкдаун батарейки требует, а в том, что за него больше всего опыта дают. Из-за этого им чаще всего и пользуются, а энергия вечно на нуле и другие навыки в полной мере себя не раскрывают.
А еще из геймплея проблема в том, что нету обычного ближнебойного оружия, которым можно было бы ящик разбить.
И то, что некоторые побочные задания требуют нейтрализации противника, если проходить никого не тревожа, то бортовать приходится.
И боссы, с ними только драться можно.