-
Публикаций
917 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Норато
-
-
Тут проблема не в том что тейкдаун батарейки требует, а в том, что за него больше всего опыта дают. Из-за этого им чаще всего и пользуются, а энергия вечно на нуле и другие навыки в полной мере себя не раскрывают.
А еще из геймплея проблема в том, что нету обычного ближнебойного оружия, которым можно было бы ящик разбить.
И то, что некоторые побочные задания требуют нейтрализации противника, если проходить никого не тревожа, то бортовать приходится.
И боссы, с ними только драться можно.
-
А уж что, простите, графика плоха,
Зато обладает стилем, который с лихвой уделает все высокотехнологичные бренды.
стелс слаб,
Есть хоть одна РПГ, где стелс лучше? Да и вообще были за последнее время стелсы лучше, чем третий Деус?
а прокачка примитивна - это очевидное, мимо этого не пройти.
По сравнению с чем? И то, что игру, кстати, вообще без прокачки пройти можно тоже ничего не значит?
Кстати, для тех кому стелс кажется элементарными - самое лучшее решение пройти игру ничего не раскачивая.
-
Такой вопрос. Недавно начал первое прохождение. Идет ли опыт за неписей, которых не убиваешь/оглушаешь и т.д.? Допустим, первая миссия "усовершенствованным" Адамом по обороне склада. Этих борцов лучше обходить/оглушать/убивать? Для большего получения опыта.
Максимальный эффект - если оглушать, ни разу встревожив врага. Или же тупо всех обойти, пока не получишь бонусы Ловкач и Призрак, а потом вернуться и всех переоглушать. А еще все вентиляции облазить, повзламывать компы и прочую электронику.
А я, кстати, начал новое прохождение на Give Me Deus Ex, не раскачивая аугментацию. Уже второе посещение Хенши - все оказалось на удивление проще, чем я думал.
-
Н-да. Ну заново я не очень хочу проходить... Реально все-таки без дополнения пройти эту часть?
Реально, я прошел. А дополнение потом отдельно можно будет, сгенерировав нового персонажа.
-
Если кто может подсказать мне, что я делаю не так, и как же валить врагов без особых трудностей – буду благодарна
А это именно Ego Draconis или плюс с аддоном "Пламя Мести"? Просто в издании с Аддоном они много чего перелопатили в основной игре и враги стали не такими убийственными. Там иногда встречались явные переборы, меня скелет лучник уровнем ниже с одного выстрела убить мог, такого после переработки баланса уже не было.
-
На что вообще может повлиять выбор в конце? (если не будет продолжения)
Это выбор собственного мировоззрения. Зачем ему на что-то влиять?
-
Прошлый пост:
- Deus Ex - облава на Пола и взрыв вертолета Джока.
- Deus Ex: IW - ядра Гелиоса с воспоминаниями ДжейСи и финальный выбор между Билли и братьями.
- HomeWorld - в принципе, вся игра один яркий запоминающийся момент. Но все же возвращение на разрушенную станцию и выжженная планета неповторимы.
- Fable: The Lost Chapters - финал задания с Твинблэйдом и появление Терезы. И ролики с ее историей.
- Dragon Age - Морриган - это один сплошной ярки момент(жаль только единственный)
- Half-Life - когда забрали оружие и кинули в мусорный пресс
- Half-Life 2 - самое начало и самый финал.
- WarCraft 3 - Возвращение Артеса с Нортренда, и в TFT поединок Артаса и Иллидана.
- ME2 - суицидка с не обновленным кораблем и почти нелояльным экипажем.
Плюс:
- Thief 2 - гибель Виктории.
- Thief 3 - девочка, которая попыталась обокрасть Гаррета(да и вообще все рисованные сцены офигенны).
- Пенумбра - первая встреча с собакой и сжигание Рыжего.
- Амнезия - когда монстр по сюжету оглушает ГГ, я тогда панически пытался куда-то сбежать!
- Metal Fatigue - мисиия по спасению Иссадры и ее результат.
- Ведьмак 2 - случившееся с Фольтестом и когда Геральт обатился к Трисс: "А теперь я хочу чтобы ты рассказала мне о Йенифер, все!"(дословно фразу не помню)
-
Я правильно понял, что события сопутствующего комикса полностью пересказывают события игры?
Вряд ли, хотя точно не знаю, но спойлеры они содержат.
Комикс, думаю, лучше после игры прочитать.
-
Один из любимейших артов моего самого любимого художника:
-
Впечатляющий косплей! Платье на ней сидит, ммм, ну просто шикарно)))
-
Я 7 лет назад в него играла так. что мне стоит вспомнить оригинал.Или альтернатитву за это время пройти или e.y.e в поиграть.
Как вариант можно пройти первый по хронологии после HR. Новый взгляд будет на оригинал.
-
Можно и второй Деус пройти/перепройти, чтобы третий совсем раем показался))
-
Посоветуйте что-нибудь на Блич похожее. Даже если не похожее, главное чтобы были катаны, и интересный антагонист)
То тематике мечников:
Если вдруг еще не читал, то однозначно Бродяга Кеншин.
Есть еще манга Kurogane, но на любителя, хотя я от нее тащился. Если лады с английским, то Blade of the Immortal и Shigurui.
Как написали выше еще Вагабонд и Гараман, хотя последнего пока не читал, но тоже мечники.
-
Прочтите мой пост над своим) там объясняется почему НЕ ВСЕ фанаты будут играть и не ВСЕ фанаты вообще обратят на это внимание.
В "Republic Heroes" играть не захотели, так с чего бы они захотят играть в ММОРПГ, с разрушением всяческих канонов)
Ну так и в Вов не все захотели играть. Например я. Я когда-то ждал игру, надеясь на сингл, но нет. Потом на левом серваке поиграл в Лич Кинга и понял что кроме дизайна мне там ничего не интересно. В случае с Котор тоже самое, я его загружу разве что на Ревана посмотреть.
Но дело даже и не в том, прнравилась Республика или нет, приставка Star Wars все равно есть, и на нее обратят внимание. При том даже те, кто и не знаком с Котор. Другое дело задержаться ли они на долго.
-
У Близзард уже есть "своя" аудитория, а у КОТОР(а) пока только фанаты и заинтересованные хардкорщики.
Мне кажется, что фанатов Звездных Войн на несколько порядков больше, чем аудитория первых трех вариков, которая была на старте Вов.
-
Хм, думаю, лично для меня противостояние ВОВ и ТОР будет куда интереснее самих игр)
-
Как сказали однажды в КВН: "Чисто поржать!". Ради этого, может и гляну)
-
Мне очень нравится стиль художников. Как выйдет, гляну с удовольствием. И надеюсь полнометражку сделают.
-
-
Последняя глава это кабздец какой-то.
Дракон огненной молнии, блин.
-
-
Глянул видио, очень понравилось. На этот раз, надеюсь, игра будет не такой жестко рельсовой, просто побродить по метро было бы клево. И минимальный ролеплей хотя бы на уровне сталкера. А если у них еще и стелс до ума доведут, то вообще сказка получится!
-
Я к тому, что выбери ты убить Лебедева или нет, защищать Пола или нет, ты в любом случае поможешь NSF. Я не придираюсь, просто сценарий там один, и нелинейность, сюжетная, в принципе, почти отсутствует. Зато геймплейная нелинейность - прокачана на полную.
Ну, геймплейная нелинейность для Деуса - это само собой разумеющееся)) Она естественно по максимуму прокачана, но и сюжетная там тоже присутсвует, пусть в гораздо меньшей степени и дающая настоющую развилку только в финале, но есть. А насчет глобальных изменений, я, честно, не припомню игр, где бы не финальные выборы глобально перекроили сюжет.
- 1
-
А вот в первом, выборы не а что особо не влияли, в глобальном смысле сценарий там один.
Смотря что считать степенью влияния, в том же втором Ведьмаке, например, только один граниозный выбор между Роше и Йовертом. А во всем остальном там так же как и с деусом, в глобальном смысле ничто особо не влияет. Ну а вплане концовок, так деус вообще на голову выше, три разных выбора, которые подразумевают три разных задачи и приводят к трем деуствительно разным финалам.
Deus Ex: Human Revolution
в RPG
Невидимость и перебежки от укрытий. Там все просто. Кулаки не особо нужны.