Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Норато

Посетители
  • Публикаций

    917
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Норато


  1. Что делать тем, кто проходит пацифистом? Никого убивать нельзя, остаются кулаки и батарейки. А в конце везде снуют толпы обезумевших противников.

    Невидимость и перебежки от укрытий. Там все просто. Кулаки не особо нужны.


  2. Тут проблема не в том что тейкдаун батарейки требует, а в том, что за него больше всего опыта дают. Из-за этого им чаще всего и пользуются, а энергия вечно на нуле и другие навыки в полной мере себя не раскрывают.

    А еще из геймплея проблема в том, что нету обычного ближнебойного оружия, которым можно было бы ящик разбить.

    И то, что некоторые побочные задания требуют нейтрализации противника, если проходить никого не тревожа, то бортовать приходится.

    И боссы, с ними только драться можно.


  3. А уж что, простите, графика плоха,

    Зато обладает стилем, который с лихвой уделает все высокотехнологичные бренды.

    стелс слаб,

    Есть хоть одна РПГ, где стелс лучше? Да и вообще были за последнее время стелсы лучше, чем третий Деус?

    а прокачка примитивна - это очевидное, мимо этого не пройти.

    По сравнению с чем? И то, что игру, кстати, вообще без прокачки пройти можно тоже ничего не значит?

    Кстати, для тех кому стелс кажется элементарными - самое лучшее решение пройти игру ничего не раскачивая.


  4. Такой вопрос. Недавно начал первое прохождение. Идет ли опыт за неписей, которых не убиваешь/оглушаешь и т.д.? Допустим, первая миссия "усовершенствованным" Адамом по обороне склада. Этих борцов лучше обходить/оглушать/убивать? Для большего получения опыта.

    Максимальный эффект - если оглушать, ни разу встревожив врага. Или же тупо всех обойти, пока не получишь бонусы Ловкач и Призрак, а потом вернуться и всех переоглушать. А еще все вентиляции облазить, повзламывать компы и прочую электронику.

    А я, кстати, начал новое прохождение на Give Me Deus Ex, не раскачивая аугментацию. Уже второе посещение Хенши - все оказалось на удивление проще, чем я думал.


  5. Н-да. Ну заново я не очень хочу проходить... Реально все-таки без дополнения пройти эту часть?

    Реально, я прошел. А дополнение потом отдельно можно будет, сгенерировав нового персонажа.


  6. Если кто может подсказать мне, что я делаю не так, и как же валить врагов без особых трудностей – буду благодарна :)

    А это именно Ego Draconis или плюс с аддоном "Пламя Мести"? Просто в издании с Аддоном они много чего перелопатили в основной игре и враги стали не такими убийственными. Там иногда встречались явные переборы, меня скелет лучник уровнем ниже с одного выстрела убить мог, такого после переработки баланса уже не было.


  7. На что вообще может повлиять выбор в конце? (если не будет продолжения)

    Это выбор собственного мировоззрения. Зачем ему на что-то влиять?


  8. Прошлый пост:

    - Deus Ex - облава на Пола и взрыв вертолета Джока.

    - Deus Ex: IW - ядра Гелиоса с воспоминаниями ДжейСи и финальный выбор между Билли и братьями.

    - HomeWorld - в принципе, вся игра один яркий запоминающийся момент. Но все же возвращение на разрушенную станцию и выжженная планета неповторимы.

    - Fable: The Lost Chapters - финал задания с Твинблэйдом и появление Терезы. И ролики с ее историей.

    - Dragon Age - Морриган - это один сплошной ярки момент(жаль только единственный)

    - Half-Life - когда забрали оружие и кинули в мусорный пресс

    - Half-Life 2 - самое начало и самый финал.

    - WarCraft 3 - Возвращение Артеса с Нортренда, и в TFT поединок Артаса и Иллидана.

    - ME2 - суицидка с не обновленным кораблем и почти нелояльным экипажем.

    Плюс:

    - Thief 2 - гибель Виктории.

    - Thief 3 - девочка, которая попыталась обокрасть Гаррета(да и вообще все рисованные сцены офигенны).

    - Пенумбра - первая встреча с собакой и сжигание Рыжего.

    - Амнезия - когда монстр по сюжету оглушает ГГ, я тогда панически пытался куда-то сбежать!

    - Metal Fatigue - мисиия по спасению Иссадры и ее результат.

    - Ведьмак 2 - случившееся с Фольтестом и когда Геральт обатился к Трисс: "А теперь я хочу чтобы ты рассказала мне о Йенифер, все!"(дословно фразу не помню)


  9. Я правильно понял, что события сопутствующего комикса полностью пересказывают события игры?

    Вряд ли, хотя точно не знаю, но спойлеры они содержат.

    Комикс, думаю, лучше после игры прочитать.


  10. Я 7 лет назад в него играла так. что мне стоит вспомнить оригинал.Или альтернатитву за это время пройти или e.y.e в поиграть.

    Как вариант можно пройти первый по хронологии после HR. Новый взгляд будет на оригинал.


  11. Посоветуйте что-нибудь на Блич похожее. Даже если не похожее, главное чтобы были катаны, и интересный антагонист)

    То тематике мечников:

    Если вдруг еще не читал, то однозначно Бродяга Кеншин.

    Есть еще манга Kurogane, но на любителя, хотя я от нее тащился. Если лады с английским, то Blade of the Immortal и Shigurui.

    Как написали выше еще Вагабонд и Гараман, хотя последнего пока не читал, но тоже мечники.


  12. Прочтите мой пост над своим) там объясняется почему НЕ ВСЕ фанаты будут играть и не ВСЕ фанаты вообще обратят на это внимание.

    В "Republic Heroes" играть не захотели, так с чего бы они захотят играть в ММОРПГ, с разрушением всяческих канонов)

    Ну так и в Вов не все захотели играть. Например я. Я когда-то ждал игру, надеясь на сингл, но нет. Потом на левом серваке поиграл в Лич Кинга и понял что кроме дизайна мне там ничего не интересно. В случае с Котор тоже самое, я его загружу разве что на Ревана посмотреть.

    Но дело даже и не в том, прнравилась Республика или нет, приставка Star Wars все равно есть, и на нее обратят внимание. При том даже те, кто и не знаком с Котор. Другое дело задержаться ли они на долго.


  13. У Близзард уже есть "своя" аудитория, а у КОТОР(а) пока только фанаты и заинтересованные хардкорщики.

    Мне кажется, что фанатов Звездных Войн на несколько порядков больше, чем аудитория первых трех вариков, которая была на старте Вов.


  14. А это даже как-то не по близзардовски.

    Скоро игра помоему и играть сама будет. А игрок хрумкать чипсами и гордиться своим персонажем.

    Не скоро, а уже есть такие экземпляры - Godville.


  15. Глянул видио, очень понравилось. На этот раз, надеюсь, игра будет не такой жестко рельсовой, просто побродить по метро было бы клево. И минимальный ролеплей хотя бы на уровне сталкера. А если у них еще и стелс до ума доведут, то вообще сказка получится!


  16. Я к тому, что выбери ты убить Лебедева или нет, защищать Пола или нет, ты в любом случае поможешь NSF. Я не придираюсь, просто сценарий там один, и нелинейность, сюжетная, в принципе, почти отсутствует. Зато геймплейная нелинейность - прокачана на полную.

    Ну, геймплейная нелинейность для Деуса - это само собой разумеющееся)) Она естественно по максимуму прокачана, но и сюжетная там тоже присутсвует, пусть в гораздо меньшей степени и дающая настоющую развилку только в финале, но есть. А насчет глобальных изменений, я, честно, не припомню игр, где бы не финальные выборы глобально перекроили сюжет.

    • Like 1

  17. А вот в первом, выборы не а что особо не влияли, в глобальном смысле сценарий там один.

    Смотря что считать степенью влияния, в том же втором Ведьмаке, например, только один граниозный выбор между Роше и Йовертом. А во всем остальном там так же как и с деусом, в глобальном смысле ничто особо не влияет. Ну а вплане концовок, так деус вообще на голову выше, три разных выбора, которые подразумевают три разных задачи и приводят к трем деуствительно разным финалам.

×
×
  • Создать...