-
Публикаций
94 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент 444866
-
Еще стоит отметить что у игры может быть такой серьезный недостаток как плохое музыкальное сопровождение (как и у многих малобуджетных игр). Сие исходит из недостатака средств или желания нанимать серьезного композитора, ну например в ДАО был айнон зар, у него получилось шикарно подчеркнуть настроение локаций и сюжета. Но было бы не плохо поступить как фирма инфинитивард. она в мв2 не поскупилась на немецкого композитора хенса зиммера. в итоге вышло еще более шикарное муз. сопровождение. Его даже на айтюнсах по 10 уе продают))
-
Под разработчиками имелись ввиду те люди которые решают будет озвучка или нет.
-
Наверно многие меня осудят (мне в принципе все равно). Но МЭ2 тупой скучный шутер. даже не захотел доконца сюжет проходить. Стар крафт 2 совсем другое дело)))))))
-
Доо знаем как разработчики выбирают то что надо делать в игре а то что нет. Разрабы уже наслушались контенгент косящий под небыдло и утверждающий, что "озвучка в ДАО полная лажа, лучше-бы была оригинал, да и вообще учите ангийский все".
-
кошмарный есесно
-
Оборотней даже магиеей тормозить не надо. Закидал бомбами измазался ядами, включил невидимость\притворную смерть если ситуация плоха. Пока они не видят если толпа большая можно еще и отбежать и с арбалета популять.))))) И маги не нужны и никто не нужен. А ролик ДА2 полная хрень. не думаю что в игре будет так же. Посмотрите ролик ДАО. ничего общего с игрой. В прочем я видел видео геймплея. пока что сильно напоминает клик-клик-клик-клик..... Может я ошибаюсь.
-
Да-да я это тоже в посте предусмотрел, что надо сделать сие рандомно (думаю не проблема по новому перераспределить лвл персонажей и шмотки в локациях перед каждым началом игры). Правда это находится за пределами фантазии разработчиков комп. игр, как не странно. Да пожалуй оборотни это первое место, куда вначале лезть не стоит. Лучше начать с Башни Круга. (не ну а Редклиф это смехотворно вообще).
-
Пекло надо делать такое чтобы хардкорщик развернулся и попер обратно, где легче. Лвл качать и щмотки искать. Стоит подметить, что эти локации не обязательно делать обязательными. Это разве не решает все?
-
Нет это оч хорошо применимо в ДАО. Возьмем к примеру сбор союзников для борьбы с архидемоном. Там без разницы в каком порядке проходить. линейностью и не пахнет. Можно просто перераспределить силы в проядке определенном. чтобы ГГ думал куда соваться стоит в первую очередь. Соответственно постараться куски шмоток и сами шмотки распределить так же (ну легкий рандом приветствуется). А если охото не линейности и крутых шмоток в самом начале то пускай суется в самое пекло (это справедливо). Только пекло должно быть оч крутым. Еще как вариант можно силы распределить рандомно в самом начале игры. тогда все еще круще и интересней выходит. лишьбы не тупой надоевший лвлинг.
-
Пускай делают хардкорный режим, где будет чертовски адова сложность и всяких подсказывалок нет, чтобы проходить одним персонажем всю игру (как в ДАО без труда удалось). В принципе было не возможно. Ты не понял сути. Нужно сделать, чтобы тот кто играет думал, куда соваться надо сначала. ТЕ распределить врагов в нужном порядке. Где-то послабее где-то посильнее. А броню находить, так как я сказал уже.
-
Они скорее не упрощают а утупляют)) Лично мое мнение, что привязывать урон к уровню последнее дело. Все должно быть фиксировано и рассчитано под чурок 100500го уровня с бох весть какими шмотками. (ну чтобы, тот кто проходит думал, куда стоит лезть а куда нет вначале). А с левельностью врагов (было бы не плохо и доспех) борются во многих играх ибо она интерес убивает. Вот как сделали в пробуждении, хочешь крутое шмотье собери сам из кусков, что в игре найдешь. Вполне крутая система, если умный и крепкий, то имеешь в право получать крутые шмотки вначале, а если нет проходи постепенно.
-
Жаль, что упрощают и жаль, что твоя броня вычисляется исходя из уровня врага. Тупость полная. Не легче ли просто врагу урон поднять.
-
Несмотря на все эти прелести, если биовар не сделает русскую озвучку, то им уже не достичь такой продаваемости и популярности в россии))))) В ДАО была вполне нормальная озвучка, позволяющая вжиться в роль и понять эмоции и характер других персонажей. в прочем это изьезженая тема.
-
А особенно еще хитрее и проворнее. Ибо обдурить можно всех. вот к примеру боронесса. если не выпить ускоритель то она будет тебя тупо догонять и вытягивать жизни. Можно еще много чего интересного придумать.
-
До монстра добираться легко. все големы в одиночку по частям разбираются. Но последний монстер хороший, доставил. Но можно и сильнее было.
-
Прошел мод. не доволен. нет ниодного сильного монстра. В големах агорака веселее было. Да и развязка очень хлипкая. Невнушает.
-
Не знаю че там долгого. Применяя яды смазки стратегию бомбы бла бла бла. Ну для таких надо же сделать сложность повыше. В дао опасных персонажей по пальцам пересчитать.
-
ОМГ, лучше б сделали тогда кошмарный сон пожоще. Это нивкакие ворота.
-
Хм. интересно насколько сильные будут враги в ДА2. Ибо первая часть без особого труда, без всяких модов в оригинале на кошмарном сне проходиться полностью в одиночку без команды (кроме где это принудительно). Пробуждение еще легче получилось)))) Вот единственный монстр который доставил удовольствие это босс в големах агорака. =)