-=Ы=-
Посетители-
Публикаций
2 692 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
14
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент -=Ы=-
-
EA/DICE собираются адаптировать Frosbite для совместимости с Oculus Rift Похоже осталось всего пару лет до того момента как очки виртуальной реальности- станут доступной реальностью
-
Assassin`s Creed III, Batman Arkham City или Хоббит... никак не могу выбрать
-
ну альфа... это ж даже не бета кстати что там свежего из новостей про Стар Ситизен слышно? я видел несколько новых интервью Криса, есть свежие переводы, новые подробности игры?
-
а что ты ждешь? я вот ничего интересного кроме Вестленда 2 в этом году не вижу
-
копипаста QA от игромании Движок новый, ред энджин 3. Визуально - да, похож на второго Ведьмака больше, чем на первого, но отличий очень много. Скажем, не будет никаких невидимых барьеров, хочешь прыгнуть в пропасть - прыгай. Плюс запредельная дальность видимости, огромные открытые пространства и так далее. ну и просто качество подросло чуток. Боёвка - промежуточная между первой и второй частями. Бои стали медленнее и вдумчивее, число ударов и комб выросло впятеро, и они сильно зависят от того, в какой момент нажать кнопку. Секундой раньше - будет один удар. Секундой позже - другой. А ещё разработчики сказали, дословно, что "Геральт перестанет поворачиваться к оппонентам спиной". Открытый мир работает по принципу "на горизонте всегда есть что-нибудь интересное". Куда ни прискачи, обернись по сторонам - увидишь башню, маяк, деревеньку. Так в Скайриме работал Радар, здесь же - всё вживую. Будут конные бои! Не как основа геймплея, напротив, Геральт пёхом сражается куда эффективнее, даром что ли, боевые искусства изучал. Но сама опция стукнуть кого-то, не слезая с лошади - есть. На скрины пока смотреть бес толку, во всяком случае показанная версия была на ДирекИксе девятом. но это был очень-очень рабочий билд, вплоть до того что моменту релиза (2014, напомню), от девятого откажутся вообще. Действие происходит на севере, в стилистике сильно напоминающей Скайрим и Стену из Песни Льда и Пламени. Ярлы, рогатые шлемы, утёсы с бьющимися об них волнами - всё как положено. Что до жкосистемы, то будут как минимум рэндом энкаунтеры. Скачем через лес и видим как бандиты грабят караван или волки загоняют оленя. Некоторые из таких встреч будут одноразовыми и сценарными, некоторые - генериться на ходу. Как часто они вообще встречаются пока оценить возможности не было. Боевая система да, лучше. Меньше напоминает слэшер. Геральт отрастил бороду. Очевидно, чтоб на севере не мёрз подбродок. А по харктеру - всё такой же стервец Честно говоря, сказать затрудняюсь, при сражении со снежным гигантом в перекате особой надобности не было. От ударов можно отскакивать, потом напрыгивать и тыкать в него мечом - так и убили. А от переката разработчики отказались потому что игроки только и делали, что перекатывались в боях (панацея против большей части неприятностей), портя Геральту имидж. Про прокачку алхимии не скажу, но зелья теперь можно пить перед боем, а в бою - АКТИВИРОВАТЬ. Логическая база под это подведена, ведьмаки умеют контролтровать свой метаболизм, и приказать каким-то вещества не действовать до поры они в состоянии. Так что будет и планирование перед боем (какие зелья пригодятся против этого противника), и возможность их "включить" ровно тогда когда надо. Управление лошадью ощущается хорошо, но и в Скайриме и в Ред Дед Редемпшн, и в Маунт энд Блейд на него, вроде, жалоб нет. Но не World of Warcraft, если вы об этом. Про сюжет - да, спрашивать бесполезно. Но прямое продолжение второй части, буквально сразу после. Опять совместили. Больше вариантов и простор для экспериментов, но при этом - отдельная менюшка с подробной раскладкой по имеющмся компонентам. Про дом не спросил, но уточнить ещё не поздно. Но у лошадки совершенно точно будет "багажник". Как в Фоллауте 2 Сам квест можно было пройти за полчаса, но ещё была возможость немного побегать кругами и оценить саму локацию. Это был небольшой северный остров, один размером со всего второго Ведьмака - но целиком его не показали ещё и потому, что там не всё готово. Это скорее ранняя альфа, а не демо. Геральт сможет плавать сам, да ещё как. Только у него будет показатель стамины, поэтому далеко не на каждый остров можно будет добраться без лодки. А в холодной воде стамина будет падать вообще очень быстро, так что на севере без лодки - никак. С этим, кстати, связан один из квестов. Вы приплываете на остров, а лодка разбивается. Решения обязательо аукнуться, разработчики настоятельно рекомендуют беречь сейвы. Делать ли такую же штуку с предварительной настройкой решений как в Масс Эффекте - они пока думают. Ну а как именно они аукнутся - естественно никто не расскажет 1. Пардон, сюжет 2. Лодкой управляем вручную, куда хотим - туда плывём. Искусственных ограничений нет, но было бы несколько неразумно высаживаться у великанов на первом левеле. По сути, квесты только дают отметки на карте куда именно двигаться, но приплыть/прискакать в квестовую точку можно и самостоятельно, ничего о не не зная. Ну и да, квик тревел - будет, если вы захотите им пользоваться. Работает, как обычно, только к уже посещённым локациям. 3. Уже ответил выше, но повторюсь - да, будет. Берегите сейвы. 5. Дословная цитата: "lots". Одна столица, несколько городков и можество мелких деревушек. Если что, Флотзам из В2 - из категории "мелкая деревушка". 6. Похоже, нет, не показывали. Надо уточнить. 7. Ещё в разработке 8. О, это интересный момент, но кратко на него не ответишь. Впрочем, если попытаться, то это новый принцип работы ведьмачьего чутья, который делает Геральта немного Бэтменом. При переходе в режим поиска мир становится серым и в нём подсвечиваются все объекты, которые могут представлять интерес. Таким образом можно искать следы животных, видеть слабые места противиков, наблюдать последние секунды перед смертью при взгляде на труп и много чего ещё. 9. Про концовки разработчики очевидным образом молчали, в том числе и про возможость продолжения. 10. Насчёт провалить - вряд ли, а вот забить и вернуться - сколько угодно. 11. Такие квесты явно будут, но вот можо ли будет набухаться просто так - надо уточнить. На презентации прозвучало 40 и 40, но в остальном верно. Три концовки и множество комбинаций рассказа о том, что вообще случилось с миром от наших действий (как в фоллауте). И да, про Плотву я тоже спросил Основную лошадку - да, так и будут звать. Другой вопрос, что не всегда она будет доступна (переплыли вот вы на соседний остров, не в лодку же её с собой брать), так что новую лошадь придётся искать на месте. Можно попробовать затеймить дикую лошадь знаком и в пределах острова кататься уже на ней. Впрочем, ничто не мешает вам считать, что её тоже зовут Плотвой Три региона - три цветовые гаммы. Холодные голубые тона на севере, мрачная зелень - на ничьих земблях и золото с перламутром - в Новиграде и окрестностях. Похоже что нет. Получилось нечто среднее между Скайримом и Готикой. Важная штука, которую разработчики усиленно делают - это чтобы каждый квадратный метр пространства что-нибудь да значил. Уж если вы нашли какой-то уголочек меж скал, куда можно протиснуться только боком и как следует попрыгав - то там обязательно найдётся что-нибудь полезное. И если вы движетесь где-то в дикой местности, то обязательно будете постоянно видеть что-то интересное, что будет хотеться исследовать. Скажем так, создатели Готики - смогли. А опыта у них тогда было поменьше. 1. На первую половину вопроса ответ известен - контрактные миссии вернутся в полнейшем объёме.Причём не просто в формате сходи-убей, а в формате сходи-ВЫСЛЕДИ-убей. Редкое зверьё придётся искать по следам и по слухам, см. выше про новое ведьмачье чутьё. Что до количества, то цифры я уточнить попробую, но что-то мне кажется, что будут они приличными. Именно по тем причинам, которые вы озвучили - будет странно если в открытом мире будут водиться одни лишь звери да бандиты. 2. Не только будут, но и есть. При путешествии по лесу звери постоянно где-то мелькают и даже время от времени взаимодействуют. то волк за зайцем погонится, то стая на отару овец нападёт. 3. Если я правильно понял, то это возвращение к "ритмичному" бою как в первой части. Нажатая в нужный момент кнопка даст лучший результат, чем нажимаемые хаотично и невпопад. Т.е. важна не только комбинация, но и тайминг. Но в настоящий момент бой ещё не финализирован. 1. Миниигры будут в количестве, но это, собственно, и вся информация. Как именно будет выглядеть покер я не уточнял, но фраза о "квестах, завязанных на минииграх" на презентации прозвучала. 2. То что больше - точно. Попробую уточнить насколько. 3. Будет больше, из которых часть будет ещё проработаннее, а остальные - на одну ночь. Выбор кому отдать предпочтение - за игроком. 4. Сюжетный момент, сорри, как обычно. 5. Насчёт живости мира разработчики отвечают примерно так "окружение будет столь же живым, как и в ведьмаке 2, но в масштабах открытого мира". 6. Я бы тоже не отказался... 7. Определённо будет выбор. Ну правда, отношения с Меригольд уже почти на брак похожи, будет странно если её решат оставить за бортом из-за какого-то там предназначения. Разработчики достаточно чётко сказали, что выбор между любовными линиями и сексом на одну ночь остаётся за игроком.
-
Новая серия комиксов по вселенной Mass Effect от главного сценариста серии Мака Уолтерса, издатель Dark Horse http://www.comicbookresources.com/?page=article&id=44019
-
Да... все для новичков.... в Mass Effect мы знакомимся со всеми персонажами заново, нам снова как в первый раз- как ME2 рассказывают кто такие Кроганы/Геты/Турианцы/Саларианцы/Биотика/Эффект Массы и прочее, прочее... Да, Гарус такой подходит: "Привет, ты возможно меня не помнишь, я твой друг- Турианец, моя раса когда-то чуть ни начала войну с твоей, после того как вы активировали нерабочий ретранслятор. Ретранслятор- это такая штука с помощью которой мы путешествуем по вселенной" В Mass Effect 3 новичкам вообще делать нечего, игра продолжается ровно там- где она закончилась. Обучающего уровня толком и нету. Без своих сейвов запускать Mass Effect 3 нету смысла, вся игра это кульминация всех прошлых поступков. Ничего своего, нового там вообще нет, только продолжение
-
хотя бы только ради таких моментов и стоит играть в спортивные игры, иногда столько лулзов можно поймать)) помню в FIFA99 в нападении можно было отбежать к угловому и не поворачиваясь лицом к воротам- пяткой забить гол, а в 98 у вратаря была мертвая зона если мячь медленно- медленно катился- он не мог его в руки взять, нагибался, а он между ног.. и в ворота
-
это лишь идея, отличная, но неоправданно затратная идея я бы хотел чтобы такое было, и с удовольствием бы прошел всю игру не применяя имплант- переводчик. Но вопрос в реализации... действительно ли это так необходимо
-
а я сразу в майнкрафт уперся :happy: игра безусловно хороша, но я в нее не много играл, быстро надоело постоянно воевать с враждебными мобами, а без них играть не так интересно :unsure:
-
так это со всеми сайд квестами, основной сюжет там часов а пять у меня тоже около 60 (55-58) часов
-
казалось бы- 50 часов основного сюжета- можно прочитать только как 50 часов основного сюжета
-
а вы готовы к весеннему обострению людей с психическими расстройствами? Скоро что нибудь произойдет и форумы взорвутся)))
-
на ПК они могут ставить такие цены какие хотят, на консолях им такое никто не позволит, тем более купить игру в PSN а играть на xbox. MS такое не нужно они теряют деньги. Может скидку сделают, но опять же если Сони/МС согласятся такое делать. Но на ПК они сами могут свободно выставлять цену
-
Сделают просто привязку ориджин акаунта к акаунту xbox, ps, facebook и прочее... просто на серверах ЕАшных все будет обрабатываться одим файлом как действия одного пользователя плюс кросс платформенный гейминг где это возможно
-
ну так все волнения были до выхода игры, как только игра вышла все волнения развеялись В том же Mass Effect 3 есть микротранзакции, и они никоим образом не задевают игровой баланс, пока что повода для паники нет
-
да, казалось бы стандартная сцена с захватом заложников... а как красиво и оригинально разыграли все
-
шестая серия вынесла мне мозг, потрясающе на протяжении всей серии сидел в таком положении 7. Let Me Go (March 4, 2013) Джо Керрол добивается перевода в другую тюрьму
-
Morgan Stanley на Technology, Media Telecom Conference: Коротко про основное: Новое поколение консолей в 8-10 раз мощнее прошлого Разработка игр для этих платформ обойдется дороже всего на 5- 10%, первые игр на некстгене могут стоить 70$, но затем вернутся к стандартной на сегодня отметке в 60$ В прошлом квартале ЕА заработали а микротранзакциях более 25млн До Е3 будет показано много всего В данный момент ЕА сократило количество разрабатываемых тайтлов, если раньше в разработке находилось сразу 85 тайтлов, то сейчас это число сокращено до 15 ключевых Вещи на которые раньше уходили месяцы- теперь делаются за несколько дней В будущем больше цифровой дистрибуции, доп. контента и микро платежей ЕА готовы к новому поколения консолей В ближайшем будущем нас ждет важное обновление. ЕА работает над обновлением под названием Single Identity- благодаря которому у игроков будет единый игровой профиль не только внутри сервисов ЕА, но и между платформ. Говоря простым языком теперь все ваши прохождения, сохранения и достижения доступны как на ПК, так и на xbox, ps и т.д. Прошли Dragon Age на ПК- продолжить играть с переносом сохранений можно на PS4. Чтобы привести в действие казалось бы такую простую функция ЕА пришлось изрядно потрудится. Более 18 месяцев 1500 инженеров работали чтобы это стало возможным
-
вышел второй сезон данного сериала, уже было показано две из трех серий. Первый сезон был потрясающим В втором сезоне продолжаются рассуждения на тему как сильно современные технологии влияют на нашу повседневную жизнь, и как они могут ее изменить в ближайшем будущем... В первой серии второго сезона разговор пойдет о гугле и прочих социальных сетях собирающих статистику запросов и интересов пользователя. А что если в будущем появится алогритм благодаря которому можно будет виртуально восстановить личность на основе его повадок и интересов в интернете. На сегодняшний день уже существуют интерактивные чат боты, как далеко это может зайти? Создатели этой серии по моему зашли далековато, хотя серия все равно стоит внимания благодаря своему драматизму. Вторая серия это полный "абзац", что курила съемочная команда/ о чем думали актер играющие эту ахинею- не понятно. К основному сюжету эта серия имеет весьма косвенное отношение, в этой серии происходит некая интерпретация "Бегущего Человека". Но с таким отвратительным и бестолковым сюжетом и постановкой :wacko: Стоит посмотреть чисто для общего развития вкуса впереди еще одна серия
-
а мне уже просто пофиг, хочется чтобы Валв уже прикрылись и можно было окончательно забыть о них