_SEGA_
Посетители-
Публикаций
39 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент _SEGA_
-
Для чего тогда они делали ролик с двумя разными способами игры?)
-
Пауза есть, но насколько я помню либо тактика (1 клик - приказ) либо экшн (1 клик - удар), поэтому не получится же сразу всеми спутниками управлять. Логи боя? Когда это в ДА были логи боя? Клик - удар, это ведь есть слешер. Я считаю это даже не пользу игре пойдет, ибо в первой части всегда играл только ГГ и от третьего лица, спутникам только в паузе приказы отдавал.
-
Это ведь наоборот плохо, тактический режим стал еще хуже чем в первой части, все происходит очень быстро и не успеваешь понять что же всетаки произошло. Буду рад, если их можно будет совместить, тоесть самому бить монстров как в слешере, а спутникам раздать приказы в паузе.
-
Я такого не говорил. Хорошая игра, плохая РПГ (не в смысле что это не РПГ)
-
Пфф...РПГ основаны на циферках, а не на ролеплее. А насчет "полно таких" не согласен, ибо сейчас СРПГ две: Drakensang (который кстати намного приятнее играется чем ДАО) и сам ДАО У них получаются хорошие игры, не РПГ.
-
Ну, я говорю именно о технической состовляющей. В БГ был D&D, а в ДАО был дисбаланс и кривая камера. Да и ролеплей у них не особо выходит...
-
Ну да, а масс эффект это тот же геарс оф вор, только немного в другом виде. ДАО и ДА2 связывает только движок. Пусть делают экшн РПГ, "чистые" РПГ у них плохо получаются.
-
"Марк Дарра, досконально знающий всю механику, прокомментировал бой так: «когда вы нажимаете кнопку, происходит нечто потрясающее»." Press X to kill. "Если вы, глядя на бой Dragon Age II, все равно не можете сдержать праведной ярости, то сделайте глубокий вдох и откройте окна характеристик персонажа. Полюбуйтесь..." ужасным окном характеристик. "«Dragon Age II – это не принципиально новая игра; это улучшенная, усовершенствованная версия Dragon Age: Origins», – объяснял исполнительный продюсер Марк Дарра во время недавней встречи с журналистами в Эдмонтонском отделении BioWare. Такая точка зрения на Dragon Age II должна была бы пролиться бальзамом на сердца фанатов, но пока – из-за давления маркетинга – такие замечания, похоже, пропускают мимо ушей." Улучшения Био не всегда улучшают игру так что никакой не бальзам...Вобщем игра должна выйти хорошая, но не как РПГ, а как экшн РПГ. И ДАО там и близко не видно, одни "улучшения"
-
Он намного лучше оригинала. Сюжета в нем столько же, а время прохождения в три раза меньше, что и не вызывает скуки как оригинал. Баланс - это проблема самой игры, а не аддона, т.к не расчитана на высокие уровни.
-
Видео в HD смотрел? Да и вообще, говорю не только за землю, даже стенки на этом уровне выглядят привлекательнее, чем в первой части. Там бывало даже страшно глянуть на жутко размазанные текстуры.
-
Собственно никак. Но ведь видно что портреты стали меньше. А как там расположен хелсбар, мне как-то всеравно, главное что его вообще не убрали.
-
Текстуры стали четче (для сравнения, земля из ДАО и здесь), тени лучше. Мало? А как консоли влияют на расположение портретов? И насколько я помню, на консолях наоборот увеличивают все, ибо за три метра от телевизора не видно.
-
Чем вам интерфейс то не понравился? Панель умений наоборот выглядит намного оригинальнее и круче чем в первой части, тем более намного удобнее: активное умение - ромб, пассивное - шестиугольник и т.д.
-
Первое видео ДА2, которое мне понравилось. Панель умений выглядит оригинально, конечно непонятно зачем нужно было менять портреты, но это можно пережить. Стиль одежды Хоука очень понравился, сочетание темных красок с красным очень идет, локации тоже неплохии. Больше всего удивило то, что на задника не картинка, а целая текстура! Хотя возможно это вовсе не задник, а место в котором мы побываем после этого боя, это неважно. Вобщем все это напомнило мне вторую часть принца персии, в котором были похожие движения в бою, цвета, стиль и т.д, и это очень круто. P.S: По поводу дождя из стрел. Это умение было еще в первой части (или в аддоне), почему только сейчас идут возмущения по этому поводу?