_SEGA_
Посетители-
Публикаций
39 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент _SEGA_
-
Возможно в том, что они слишком завысили цену на обычное издание?) Экономят на текстурках и т.д, а в итоге - 60$ =)
-
Они заработают на тех кто сомневался в игре и не сделал предзаказ, ибо тот контент что там был будет стоить уже 20 баксов. 20 баксов за эти плюшки это уже очень много, интересно сколько будут стоить объемные ДЛК о которых они говорили, наверно около 40 баксов)
-
Кстати да, интересно, как это 4 шмотки + 1 компаньон могут стоить одну треть самой игры? Возможно это у них такой хитроумный план, что до окончания предзаказов показывают сомнительную инфу об игре, а после покажут конфетку. Забавно было бы
-
Разве? Помоему он с самого начала был крутым)) Ничего плохого в нововведениях нету, разработчикам надо только скорость в боях поубавить, и не упрощать все окончательно.
-
ох...Мы видели кучу геймплейных видео и даже одно официальное в гуд качестве, но нееееет, это же бэта пре-альфа версии в игре все будет по другому! А если мы до сих пор ничего и незнаем о игре, то смысл ее покупать? Вобщем делайте выводы, ДА изменился и не факт что в лучшую сторону.
-
Shooter: -- Action Adventure: Mafia 2 Arcade: The Misadventures of P.B. Winterbottom Racing: --
-
Как раз до Кольца драгон эйджу далеко, очень далеко, ибо многие идеи оттуда и взяты =)
-
Ммм...Возможно в пустошах не так весело как ты думал?) Начало там довольно скучное и банальное, но дальше все ок. Как я и говорил, настоящие РПГ отличаются длинным прологом, который способствует лучшему "погружению" в игру. Ну это уже смотря как реализована свобода действий, в фолле концовка большинства побочных квестов зависила от прокачаных способностей, а это и есть ролеплей.
-
Красота требует жертв ^_^ Прям как в случае с ДА2 =)
-
Потому что там не так много пафоса, но зато там есть хорошая атмосфера, сюжет, побочные квесты и т.д. Сколько не вспомню хороших РПГ, так там начало всегда было довольно таки скучное, потому что вникнуть в игру сложнее, да и прологи большие. Угу, а так же там есть ролеплей. Можно проходить как хочешь и ни что не мешает, плюс побочные квесты очень оригинальные и интересные. В последний раз такие крутые побочные квесты встречал как раз в БГ2.
-
Ну как бы не совсем с вымышленным. Например: Fallout: New Vegas, The Witcher (несмотря на экшн/РПГ, гораздо нелинейнее и интереснее ДАО). Согласен, конечно, насчет РПГ 2009-го года, но не более.
-
Ого, проработаннее - это графика круче и сюжет эпичней? Даже ихний же БГ2 был гораздо проработаннее, и это выражается в: 1) Большое количество качественных побочных квестов; 2) Хороший сюжет; 3) Яркие персонажи Технический прогресс ведет к творческому регрессу...
-
1. The Witcher 2: Assassins of Kings 2. Deus Ex: Human Revolution 3. Might & Magic: Heroes 6 4. Dungeon Siege 3 5. Batman: Arkham City 6. I Am Alive 7. Beyond Good & Evil 2 8. Syberia 3 9. Tomb Raider (2011 10. Dragon Age 2 Самые ожидаемые, но выбрал намного больше
-
Сюжет - Mafia 2 Персонаж - Йес-мен Графика - Red Dead Redemption Саундтрек - Mafia 2
-
Все так и есть, только функций у современного телевизора больше чем у советского чернобелого. Плохой пример, со спорткарами выше - лучше =) Тем что говорит толпа фанатов, истину не изменишь. лол А по поводу ДА2 я ничего против не имею, но название должно быть другое.
-
Я хотя бы формирую мнение не на чужом мнении типа журналистов, которые пишут что МЕ2 - РПГ. И как я писал выше, успех F:NV (продался он кстати, очень даже хорошо) тоже что-то доказывает.
-
Возможно, но ВАТС это лишь небольшая составляющая боя. Я его даже не использовал когда играл.
-
В данном случае совесть наверное А опыт с фоллаутом НВ, показал другое. Купили многие, притом что в игре не было мега графики, кинематографичности и прочей хрени. Если бы улучшили камеру, подправили баланс, добавили сюжет, доработали графику выглядело бы не так как ДАО, а намного лучше. Вобще-то сиквелы так и делаются, полировкой оригинала (например: БГ2, готика 2, КОТОР2)
-
ДАО и так принесла много денег, зачем тогда играть с теми кому понравилась игра, и рисковать так сильно (ибо многие уже передумали покупать игру) Не то что бы проверили, но упрощения МЕ им повысили прибыль от игры. Нормальные разработчики не меняют жанр в определенной серии игр, поэтому это и выглядит как "погоня" за деньгами. Вот именно, с чего менять название? Тоже самое и касается жанра игры, я думаю ДАО покупали не те кто в РПГ не разбирается.
-
Ну и пусть эксперементируют с МЕ, а ДА то зачем? Они же просто работают по проверенной схеме, сначала завлекают любителей РПГ, а потом делают из этого экшн для консолей и более широкой аудитории. Не думаю что в случае с ДА такое сработает, т.к обещали одно, а сделали другое. P.S: Могли бы просто поменять название что ли, и считать ДАО первой и последней частью в серии.
-
Система та же, но для разбойника именно так и получается, потому что ему нужно все время менять противника и вовремя сделать сальто назад. Что то подобное было в Ведьмаке...
-
Пересмотрел ролик с боевкой, да, действительно не слешер, но клик - удар всетаки есть. Помоему, этим они сделали боевку еще кривее чем в первой части. Ну зачем этот маразм с курсором придумали, если намного легче выбирать направление удара стрелками на клавиатуре...
-
Я не зря добавляю С к РПГ. СРПГ как раз таки остались прежними, а ДАО является именно СРПГ по словам разработчиков. А то что фанаты считают МЕ2 РПГ, с его то ответами как: "нет, спасибо", "нет", не интересует" - меня не волнует
-
Википедия вам в помощь, РПГ появились благодаря настолкам и циферкам, да. А я конкретно жанр РПГ, ведь речь изначально шла о не умении био сделать СРПГ. Сомневаюсь. Клик - удар удобнее с таким то темпом игры. Причем одно из неудобств - это способность воина бить сразу нескольких врагов, тоесть если враг обойдет тебя прийдется быстро менять цель и т.д, и еще куча неудобств вызваных именно быстрым темпом игры. Хороший отышрышь роли, когда незнаешь что скажет ГГ=)
-
Кстати да, не понимаю как колесо придает кинематографичности диалогу или кат-сцене. Помню НВН2 в котором диалоги и кат-сцены были отлично сделаны и с обычной системой диалогов.