-
Публикаций
1 351 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LightLance
-
Что можно сказать про компанию, создавшую одну недоэроге? Верно, - оверхайп выехавший на школьниках, открывших многополигональные сиськи Трисс во вступительном ролике второй части. В точности соответствует своему логотипу - раскрашенному петуху). Single RPG в AAA сегменте? Это было не смешно уже где-то в 2013-м.
-
По приведенному скрину таки нет. Сопутствующие риски, которые надо всегда иметь в виду. Тут все так поступают даже в империи. Поэтому многое будет зависеть от того, как уже ГГ будет строить свою империю.
-
К концу игры такого мнения не сложилось. Терпеть чье-то раздутое самомнение выглядит все-таки куда лучшей альтернативой, чем остальные варианты. Имея враждебно настроенное и истощенное постоянной войной население, угрозу в виде Кайрос, и не имея союзников. Сомнительно. Во всяком случае, методы тут будут не сильно лучше чем у опальных, а то и хуже.
-
Только до этого в период хаоса неизвестно сколько народа там полегло. Наглядно показывает, что лучше самому взять под контроль поселение с помощью союзников, чем пускать на самотек. А толку то, если непрерывная гражданская война всех со всеми истощит земли, а мы будем безразлично поплевывать с вершины шпиля, потому что нам никто не нравится, и к тому же провалив задание Кайрос? Кстати, нет никаких потенциальных преград снять оставшиеся эдикты в будущем, не идя по пути анархии. ГГ уже знает, что может это делать. Тем не менее, мы знаем, что даже при наложенном эдикте, там себе вполне живут камнепыты и даже люди умудряются. В конце концов можно пожертвовать одной Лазурью ради спокойствия и профита, чем наблюдать непрекращающуюся резню вокруг. Ну, вот этих отморзков мой ГГ точно бы не стал поддерживать. Не знаю, чем уж они невыносимо грязные по сравнению с теми же опальными. Типичное ментальное условное средневековье (даже мягче чем irl), когда они грызутся между собой. Зато можно прижать их к ногтю под своим правлением и получится какое-никакое государство с централизованной властью и армией под единым управлением.
-
С этого: Непрекращающийся конфликт становится частью повседневной жизни, т.е. резня без конца. Фактически, концовка анархии для обычных людей - результат еще более худший, чем до вмешательства вершителя.
-
После концовки анархиста Ярусы больше всего похожи на выжженную землю.
-
Fixed. Bioware здесь всего лишь действует в русле корпоративной политики. Ей сверху спустили указание про deversity среди персонала, и она обязана это сделать. В результате имеем полный букет SJW вместо профессионалов, ну и соответствующего качества последние продукты. В свое время в статусах выкладывали интересную статью о скрытых фондах в корпоративном сегменте. ЕМНИП, EA там в лидерах среди геймдева была. Так что, не надо подменять. Первопричина вряд ли в bioware.
-
Я больше про приятие факта отсутствия годных 3A партиек. А перечисленное тобой, да, в печь. И единственное что мы можем - показывать фигу и прятать хрустяшки в кошелек.
-
Да, это грустно, но надо переходить в стадию принятия. Все меняется.
-
После Инквизиции и Андромеды EA лучше бы вообще прикрыть Bioware, и не глумиться над этим трупом. Что-то толковое могло бы вырасти на инди хлебах, но и это для нынешних биовцов из разряда фантастики.
-
Верно отчасти. Во-первых, до конца "Инквизиции" без учета DLC прям 100 процентных доказательств его намерений не дают, и это объясняет его прописанную пресность как персонажа. Во-вторых, и, к сожалению, у него был оттягивающий на себя внимание карикатурный злодей в виде Корифея. К сожалению, потому что концепт Корифея как антагониста тоже обладал потенциалом, но, по-видимому, был менее эпичным, чем концепт с богами и вот этим вот всем. Типичная ловушка раскручиваемого по принципу "хочу все объяснить" лора. А на уровне мифологической космогонии всегда должны оставаться загадки и противоречия, если конечно не нужно убить Фернира, и тем самым поставить точку. Но без загадки скучно.
-
Роберта Джордана.
-
Трехметровый Салос.
- 768 ответов
-
- 12
-
-
Но они не такие отмороженные как хористы. У них просто - убьем всех/возьмем в рабство, пойдем дальше. А у хористов мучения без конца, сначала зарежь свою семью и соседей тупым булыжником, потом напарников и т.д., плюс баловство с пытками Нерата. Ко всему этому добавляется полное отсутствие армейской дисциплины. Очень жестко. И воспринимать это как "лоуфул нейтрал" при всем желании не получится. Хор вобрал в себя Нерата, который по биографии и диалогам 100% садист. Из-за этого не нравится таскать с собой Фугу. С самого начала было понятно, что все, что они описывали на кике и в дневниках не реализуют, и относился к нему скептически. Но приятно удивился, что TToN оказался так себе, как crpg, и очень не плох как текстовая rpg или интерактивная книга. Особенно понравилась задумка с проекторами сознания, очень здорово сделано, у меня почти 100% погружение было). Эх, если бы это еще при помощи роликов показывали, а не текстом, вот это был бы класс.
-
И в которой оно, действительно, есть, причем довольно жесткое. До сих пор не могу играть за хор.
-
К сожалению, у них не хватило ресурсов на бантеры со второй половины игры, которые по возможностям раскрытия на голову выше просто комментариев. Тут надо понять и простить). Ну же, не зря же Эрик так много об этом распинался. И таки, самый сильный гендерный архетип тут все же есть в полный рост.
-
Ну, вот последнего было настолько много у Матери, что еще один такой персонаж женского рода вогнал бы в тоску смертную, учитывая, что более унылого персонажа-нытика чем Мать, не припомню ни в одной игре. Это просто топ с каким-то неправильным авеллонием. Вот, Стоик с правильным авеллонием. Поэтому тут как раз надо радоваться, что у Сагани с этим все отлично) Хотя, можно, конечно, предположить что, Петаль, как мать (если она таковой является) могла бы лучше написать, чем Крис. Но вот в рамках своего бэка Сагани в этом контексте не раскрыта разве что со стороны реакции условного циника привычного к большой детской смертности. Мол, у нас в Нааситак дети пачками мрут в условный новый год, зато какие крутые блины на масленицу, хочу наших блинов. Все в печали, а Сагани мечтательно улыбается своему воображаемому блину.
-
Mass Effect: Andromeda — Прекращение поддержки игры и будущее серии (UPD)
Ответ от LightLance в Новости
Даже близко нет. Сравнивать серии ME и DA вообще занятие с сомнительным зерном рациональности в принципе. А игр уровня DA2(в хорошем смысле) вряд ли будет. Есть только призрачные шансы(из разряда рискованных проектов) у Обсидианов, да и то, только если продюсером будет кто-то вроде Хайнсе, и не дай боже Сойер. -
Логи, интересно, хоть с некоторой частью не согласен. Спасибо. DA2 люблю, ее до сих пор не побили на этом поле.
- 91 ответ
-
- 1
-
-
Update про Нэкатаку Музло
-
Между тем на кикстартере завершилась компания по сбору средств с итоговым результатом 909057$. Итак, что обещали разработчики за эти деньги: 1. Лагерь, в котором можно будет отдыхать, кого-то посылать на охоту для поиска провианта, назначать часовых для предупреждения во время ночных нападений и обсуждать с компаньонами последние события в ходе приключений. 2. Класс магус - маговоин, который может использовать разрушительные заклинания во время боя на клинках, и менять оружие на магическое. 3. Дополнительная сюжетная глава, раскрывающая секреты оригинальной "Pathfinder Kingmaker AP" истории. Версии игры на Linux и Mac. 4. Архетипы. Три штуки на класс. Архетипы представляют собой альтернативные возможности для развития персонажа внутри класса. 5. Дополнительный компаньон гоблин. Сбор средств продолжается также вне кикстартера, и при достижении 1 миллиона обещают добавить одну расу для выбора игрока.
-
-
Информация о компаньонах:
-
BRC Video Games Awards 2019: RPG года, Indie-игра года, Сюрприз года Платформы: [PC] | Жанр: RPG Разработчик: Owlcat Games | Издатель: Deep Silver | Kickstarter Дата выхода: 25 сентября 2018 "Pathfinder: Kingmaker" - партийная изометрическая RPG на основе настольной ролевой игры "Pathfinder". События игры развернутся в регионе "Украденные Земли", за который ведется борьба в течении столетий. Возглавив собственное королевство вам придется защищаться от дикой природы и королевств соперников и исследовать мир полный историй, магии и конфликтов. Трейлер: Скриншоты: