-
Публикаций
10 717 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sirinoeles
-
Книги Карпишена - это ещё не вся СР, к счастью. Да и Реван - не вся СР, хотя и один из центральных персонажей в ней. И Реван, между прочим, их персонаж. Они его изначально придумали, хоть и дали на время погонять игроку. Им решать как его использовать дальше. Вот с Изгнанницей получилось некрасиво, но там свои заморочки. Во-первых, она не их персонаж изначально, они её не придумывали и никак не вписывали, для неё не было места. Во-вторых, как прикажете переносить решения каждого игрока в ММО? Она могла быть там либо светлой либо тёмной, но не обеими сразу. Биовар выбрали светлую сторону, потому что большинство проходят игры именно так. Я конечно понимаю, это очень увлекательно, видеть во всём что пришлось не по вкусу в игре, какой-то заговор против игроков. Но в данном случае они действительно хотели сделать приятное тем, кто играл в предыдущие игры. Просто у нас с разработчиками очень разный взгляд на одни и те же вещи.
-
Представила. И я это вполне переживу. Раньше так и было в тех случаях, когда игры делались серией. Вон в Дьябло 2 выясняется, что гг не только по дефолту воин (хотя я всю жизнь амазонкой играла), но и что нифига он не победил, а стал контейнером для сущности своего врага Диабло. И что? Что-то я не слышала бурных воплей негодования. Перенос решений в следующие игры - это сравнительно недавняя и чисто биоваровская фишка. Бесезда обходит острые моменты тем, что делает события игр очень далеко отстоящими по времени друг от друга и избегает упоминания подробностей из жизни предыдущих протогонистов. СДПроджекты решения практически не переносят (что был роман с Шиани, что нет), итп. Так что нужно радоваться уже тому, что протогонисты из прошлого вообще появляются, а не ныть, что их сделали не такими, как мы себе представляли. Потому что вообще-то никто ничего из наших решений не обязан переносить, это исключительно инициатива Биовар.
-
Хватит меня пугать, я и так нервная. :unsure:
-
Ясно.) Значит, действительно попутали.) Хотя я не понимаю зачем давать какого-то оленя, когда в игре есть галлы, но после того "единорога" меня уже ничто не удивит. -_-
-
Вообще-то полное название указанное в предзаказе было Red Heart Halla, тоесть Галла Красное Сердце. Типа, вид и имя. Если называть просто Красное Сердце, смысла по-моему не добавится.
-
Не, не трубка. Но волнистая. Видимо решили, что рельеф придаст крутости. То что им невозможно нормально пользоваться, никому почему-то не пришло в голову.
-
Вроде, кажется. Но не расслабляйтесь: у того который двуручник вместо острия - фомка.)))
-
Кому как. У меня они обе вызывали фейспалмы, хотя и по разным причинам. У меня и ДАИ их вызывает, хотя я пока что видела только ролики. Кто-то у них там в команде перманентно так креативит, что хоть плачь. Но с этим нам придётся смириться.
-
Может вы и магл, но зачем же обобщать?)
-
Я говорю не об игромеханических условностях, а от том как всё выглядит в игре. Делать шипы где попало, это по-идиотски, а не по-тевинтерски. На них следовало надеть головы тех идиотов, которые допустили их появление на наружной стене. А головы врагов всю жизнь выставляли над воротами.
-
Да то, что меня просто поражает, как тамошние художники, придумывая все эти вещи умудряются избегать таких простых вопросов, которые придут в голову каждому: "А можно ли что-то разрубить таким мечем?" "А не поранит ли такая гарда своего владельца при попытке парировать удар?" "Не слишком ли тяжелый этот посох, чтобы таскать его с собой?" "Возможно ли стрелять из такого лука?" "От чего может защитить такая броня?" "Надо ли делать шипы на рукоятке? Не пропорют ли они руку?" И множества других. Кому вообще в здравом уме могла прийти идея делать здоровенные металлические шипы на наружной стене крепости?! На что они рассчитаны вообще? Что войска противника будут бросаться с разбегу на стены? Скорее уж они используют эти ряды шипов, которые так круто выглядят, в качестве лестниц. Что есть стена, что нет её.
-
Если движок плохой, то дизайн на то и нужен, чтобы из игры конфетку сделать, использовать каждый полигон поверхности для улучшения общего впечатления. Но ДАО, как бы я её ни любила, визуально игра прошлого века. Мне не очень нравится дизайн ДА2, и та его часть что касается шипов на рукоятках, перекочевавшая в ДАИ, но это однозначно лучше, чем отсутствие стиля вообще. Но, собственно, о чём речь-то была? В каждой игре обязательно появляется какая-нибудь жуткая фигня, вроде лёгкой брони в виде топика и юбочки. И, судя по этим самым бонусам, ДАИ тоже не минет чаша сия. Хорошо хоть бронелифчиков не завезли, но, чую, в их отсутствие бурная дизайнерская мысль отыграется на чем-то другом.
-
Какое уточнение? В ДАО дизайн был днищенский. Но там кое-что можно было списать на недостатки движка. Хотя уже тогда было, да и сейчас есть, множество игр на ещё худшем движке, которые как раз выезжают за счёт дизайна. Но это явно не случай ДАО. ДА2 чуть получше, в том смысле, что он продвинулся в смысле выработки собственного стиля. Да, слегка аляповатого и комиксного, с гипертрофированными шипами, со множеством косяков, но так всё-таки уже собственный стиль, а не нечто среднефентезюшное с интерьерами как будто прямиком из второго невервинтера и пластилиновыми персонажами. В ДАИ уже видно собственный стиль в полный рост. По сравнению с ДА2 ещё здорово прибавилось детализации, да и модельки персонажей похорошели. Ну, что и говорить, за 3 игры пора бы уже собственный стиль родить для франшизы. У МЕ он с первой игры был.
-
Ээээ...везде.
-
Вот уж этого бы я предпочла избежать любой ценой. Мне важнее полюбившийся мир, чем пара бывших протогонистов. То что им изменили характер неприятно, но по сути для ТОРа погоды не делает. А микимаусы пусть свои радуги и бабочек распространяют в каком-нибудь другом направлении. -_- Да, это теперь канон. И теперь вселенная ЗВ будет такой. Через пару лет те, кто ругался на EU, называл её маразматичной, будут вспоминать о ней с сожалением и ностальгией.
-
Честно говоря, без Старой Республики от этого хвалёного канона остаётся такое ощипанное убожество, что оно мне и даром не сдалось. Вы можете плеваться кислотой сколько угодно, как и я, в принципе, но правда в том, что нового Ревана и Изгнанницу выпилят только вместе со всей игрой.
-
Тут интересно получается, потому, что у микимаусов теперь права на вселенную, решать что в ней было, что будет, а что глюки от болотных грибов. С другой стороны у ЕА все права на игры по этой вселенной, решать что в них было и что будет. Получается, что им так или иначе придётся договариваться. Блин, это такая чушь, что мне даже смешно. Сейчас они прямо вырежут из игры всё, что тебя не устраивает, и оставят только то что нравится?)) Нет, тут не до таких мелочей как характеры Ревана и Изгнанницы, тут вопрос в том быть или не быть Старой Республике в целом и СВТОР в частности.
-
Эти выкрики негодования уже подзадолбали за последние годы, если честно. Тем более, что они не имеют никакого отношения к теме. Надеюсь, что будут, но кто знает. Зависит от того, чьи адвокаты лучше.
-
Люди, голосующие за вариант "Где мой КОТОР3?", вы вообще понимаете, что теперь благодаря Диснэю КОТОР1 и 2 там же, где и КОТОР3? Тоесть в фантазиях. Они теперь не канон, их никогда не было. И уж конечно, никто не будет делать 3-ю часть того, чего не было.
-
Не надо так бурно реагировать.) Подумаешь, увидели чьё-то предположение рядом с достоверной информацией и запомнили тоже как достоверную информацию. Такие вещи наша память делает помимо нашей воли. Почему я обычно стараюсь найти пруф, прежде, чем писать, хотя бы для себя.
-
Просто у вас, видимо, живое воображение, которое иногда играет шутки с памятью.) Бывает.
-
Не помню такого ни до ни после. А я ведь тут была в это время. И в теме Коула на форуме такого точно нет. Ау? Кто-нибудь ещё помнит какую-нибудь инфу об отношениях Коула с сопартийцами?
-
Тогда может кто-нибудь вспомнит или найдёт. Потому что я помню только инфу о том, что Вивьен будет конфликтовать с одним из магов в команде.
-
Который видели только вы? Я ж теперь не успокоюсь, мне интересно.
-
А пруф можно? Не то чтобы я не верила, но так как Коул мне нравится, я старалась следить за всеми новостями о нём как бы мало их ни было, и такое я бы запомнила.