-
Публикаций
10 717 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sirinoeles
-
Какая разница как называть? Речь идет о фактах истории, а не о том как их классифицировали ученые.) Ну и к чему это было сказано? Что рабство отменять не нужно?))
-
Ваш первый вариант, не более вероятен, чем мой.) А ваш второй вариант мало чем отличается от обычного восстания. Ну разве что вести его будут маги, и шансов на победу будет побольше. Но не слишком много, поскольку возглавив движение "за права угнетенных масс" они не смогут использовать мк в том же объеме, что и их противники. И в результате один фиг страна разоренная войной прямо перед носом у врагов.
-
Да уж, я представляю себе такую игру. Толпа отступников - и одинокий храмовник. :D
-
Маловероятна, это да. И не потому что злые магистры, а потому, что там на работорговле держится экономика. Но в то же время отмена рабства - единственный способ сохранить Тевинтер. К сожалению, единственный сценарий для этого, который я могу придумать, фантастичен и предполагает слишком много "если". Если появится достаточно... нет, очень-очень сильный маг, желающий пинками загнать Тевинтер в новый век. Если он пробьется к вершинам власти, если ему удастся заручиться достаточными средствами и поддержкой, то возможно... Черт, я хочу в это поиграть! :D В противном случае рано или поздно будет восстание а-ля французская революция. Да, конечно, там же правящий класс - маги, они мегакруты и всё такое. Но что-то мне подсказывает, что против всего народа своей страны одновременно даже они не устоят. И даже если устоят, от мощи империи останутся рожки да ножки, на которые радостно набросятся соседи. Кунари их сразу затопчут. Вобщем будущее у страны крайне невеселое, хотя сейчас там, конечно, наслаждаются декадансом.))
-
Чего это вы такие нервные, люди? Он просто высказывает своё мнение. :D
-
Всё говорит в пользу этого. Он уже ведет себя как типичный скорбный разумом герой. А противостоит ему столь же типичный злодей. Прямо как орлесианского агитационного плаката "тевинтерская угроза" сошел. Жаль, что всё докатилось до такого картона.
-
Они оба друг на друга дурно влияют.)
-
А что тут непонятного? Учим историю. Где сейчас у нас рабовладельческий строй? Правильно, там же где родоплеменной. Тоесть вечно он всё равно не продержится. И тут есть два варианта. Либо революция снизу, либо отмена рабства сверху. И второе-то перспективнее намного. Потому что магистры так же останутся у власти. Ну будут у них вместо рабов слуги (какая разница, как они называются?), ну будут они для самого тяжелого труда и жертвоприношений использовать преступников. Уж в этом добре недостатка нет. Зато кипящий котел народного гнева опрокинется не на них. Напротив, народ ещё осанну споет тому, кто провернет эту реформу.
-
Какие-какие. Да никаких особенно плохих последствий от сего шага не будет. Ну опьянеет народ немного от воздуха свободы, ну умерят магистры свои аппетиты. Но при разумном подходе потенциальные выгоды стоят риска.
-
Так на концепте всё смотрелось вполне симпатично. А вот в игре у эльфов вдруг стали детские (а не просто хрупкие) тела и очень-очень странные носы.
-
Рекламы у игры было ноль целых фиг десятых. Даже на офсайте об игре до последнего не было практически никакой информации. Что выходит, что рпг, что будут эльфы. Всё. Не слишком похоже на обычную агрессивную ЕА-шную рекламу.
-
Зависит от представлений игрока о чистоплотности.) Мне она именно по этой причине не симпатична. Ну поначалу, конечно. Потом ещё добавляется то, что из-за неё едва весь город не вырезали, а она даже не сожалеет.
-
Ой, да ладно? А кто финансировал студию? Кто должен был обеспечить рекламу игры? И нифига не сделал. Если бы ЕА поддержала студию, студия бы не распалась. Впрочем, про ЭПИК не знала. Это уже хорошая новость.
-
А мне вот будущее Хоук с Фенрисом... не видится вообще. Ну не получается у меня его представить. В случае если за храмовников, то это такая безмолвная фигура с двуручником у трона наместника. Тоесть он продолжает служить Хоук примерно как раньше служил Данариусу. С той разницей что добровольно. Но поскольку наместничества там 3 года, то дальше пустота. А если за магов и они потом сбегают из города, то что? Продолжать борьбу за магов, как в случае с Андерсом, с Фенрисом не выйдет. Домика с белым штакетником и толпы ребятишек я тоже не могу представить у этих двоих. Максимум что выстраивается в голове - это парочка вечных бродяг, грызущих друг другу мозги на почве несовпадения взглядов, но всё равно не способных поставить точку в этих отношениях, потому что ни у кого из них больше ничего не осталось. Как-то так.
-
Да, уж puppyeyes тут в полную силу работают.)) Хотя мне он больше напоминал котенка. Что-то такое есть в его острых ушках и выражении лица, когда он злится.)) Но с Андерсом роман мне понравился больше. Наверное, именно потому, что он как раз не оставляет впечатления ребенка или подростка, как угодно. Неприятностей у него не меньше, чем у Фенриса, к тому же у эльфа-то они большей частью в прошлом, а вот у мага в настоящем и заканчиваться не собираются. Но он о них не ноет. Говорит он о чужих проблемах, которые для него намного важнее собственных. И это подкупает.
-
А чего тут объяснять? У него логика как у меча. Пока есть кого рубить - он в деле. Когда цели закончились - он висит на стенке. А сам выбирать себе цели он не умеет. Боюсь, задача невыполнима. Это я про эльфийку. :D
-
Недавно начала играть в игру. И, что я могу сказать? Вах! :D Игра со своими плюсами и маинусами. Начну с последних. Не слишком-то удобный интерфейс. У оружия и брони туева хуча плюшек, но нет статистики, где можно было бы увидеть как это всё отражается на персонаже. Заставляет скучать по старой доброй кукле. Консольные, так скажем, хвосты. В виде невозможности упасть в воду или прыгнуть с обрыва. На самом деле то и другое можно сделать, но только в строго отведенных для этого местах. Что добавляет ситуации маразма. Лицевая анимация. Да и вообще лица в игре почти все ужасно пластиковые, не исключая и гг. Неозвученный гг. Вот уж не думала, что когда-нибудь запишу это в минус. Но в данной игре это самый жирный минус для меня. Потому что во-первых мы в каждом диалоге наблюдаем абсолютный покерфейс своего протагониста, а во-вторых, все прочие-то персонажи озвучены. И добро бы эта молчаливость давала какие-то дополнительные варианты ответа, так нет же. В большинстве диалогов у нас есть вообще всего одна значимая фраза, заботливо отмеченная голубым. А всё остальное просто темы на которые болтают с нами нпц. Причем кому-то было лень даже прописать для гг нормальные вопросы, типа "Расскажи мне об эльфах." Так нет же "Эльфы" и всё. Как будто играешь глухонемым или слабоумным. Что смущает меня больше всего: все эти темы для болтовни, которых с каждым встречным неписем от 3 до 12(!) - это же тонны озвучки. Ну неужели нельзя было озвучить немногочисленные фразы самого гг? :unsure: Неприятно, что всем вокруг как будто пофигу кто такой гг. Даже на пол ноль внимания. Это, конечно, проблема многих игр, но всё равно минус есть минус. Ну и русский перевод зело глючен. Раздражает. Теперь плюсы. Сперва мне показалось, что передо мной дьяблоид. Ну ещё бы, линейный сюжет и упор на боевую часть. 8 (!) разных видов оружия с собственной анимацией (очень классной), собственными комбоатаками и разной механикой, что важно. Кувалда - большой, но медленный урон по площади перед собой и пробивание очень толстых противников, кинжалы - очень быстрый, но маленький урон одному противнику, чакрамы - средний урон на средней дистанции по области вокруг себя итд. К тому же боевка тут действительно слэшерная. Но в отличие от ДА2, в данном случае это - комплимент. Разные ветки развития (сила, ловкость, магия) с возможностью их комбинировать - отлично разнообразят геймплей. К тому же, что приятно, можно в любой момент поменять класс. Надоело быть магом? Нашел ткача судьбы - и ты уже воин. Оружия, брони и прочих зелий тут не просто много, а очень много. И уникальные и сеты - радость коллекционера. Враги радуют разнообразием подхода. Могут телепортироваться, могут бомбочку кинуть, могут окружить и не давать подняться. Но поиграв, немного понимаешь, что это всё-таки не дьябла. Тут есть навыки. Включая убеждение (я уже слышу FUUUU), и очень неплохо реализованный стелс, и нахождение скрытого (ловушки, тайники и тайные ходы прилагаются) и крафтинг аж трех видов (алхимия, кузнечное дело и создание кристаллов). Тут есть возможность заполучить собственный дом (дома) и обставить его как в ТЕS-овской серии. Тут есть фракции, к которым можно присоединиться и получить дополнительные квесты от них. Некоторые квесты можно завершить по-разному. Ну и главный плюс на мой взгляд - игровой мир. Он большой. Действительно большой. И он проработан. И он прекрасен. Потрясающе красивые локации, которыми можно просто любоваться. Это не описать, нужно увидеть. При том что графика в игре, мягко говоря, средняя. Но тут правят бал художники. Атмосфера кельтских сказок, с небольшой примесью дальнего востока и средневековой Европы. Сюжет. Он линеен, но тем не менее, интересен. Да, гг - избранный. И что? Вобщем вердикт: игра отличная. Не без недостатков, но они с лихвой компенсируются достоинствами, если смотреть не предвзято. При том это ведь первая игра студии. Сразу после которой ЕА оную студию распускает. И как после этого верить, что ЕА - не мировое зло?
-
Только мне в этом месте вспомнились три хоуковских варианта? :D
-
Ну он же был рабом. Понятно? Он был рабом! Рабом он был!!! В Тевинтере! Там грязные ужасные маги! Магия пятнает души! Она плохая, понятно? Очень плохая! Все маги гады! Да, и эти тоже. И вот эти. А эти - особенно! Вобщем, все маги - плохие, дошло? Но знает, он же был рабом. Далее повторить с начала. :D
-
Да, подзадолбать он ещё как может. Особенно мага.) Но сорваться - не сорвется. Его же можно даже на соперничестве уговорить сражаться за магов, которых он так ненавидит. Так что Хоуку от него тем более ничего не грозит. Я вон рабыньку приютила (Орана, кажется) так он гавкал, но не кусался.) Помню, в БГ2 был Лилакор - говорящий двуручник, который своими постоянными криками ещё как задалбывал. Но он был +3 и это решало.)) Так же я воспринимаю и Фенриса (кроме того прохождения, где он был ли). Так-то да, всё упирается, в разумность, а не в эгоизм. Данариус как союзник... даже не знаю. С какого перепугу он союзник-то? Ну кинул денежку (притом явно пожадничал), ну написал "будешь у нас, заглядывай". Но это всё ни к чему не обязывает его. Всё равно ясно что этот жук для Хоука пальцем не пошевелит за просто так. А за не просто так можно и другие варианты найти. В конце концов нафиг мне в союзниках такой слабак?
-
Скорее время Микеланджело ушло, время Энди Уорхола пришло.)
-
Я тоже.) Но я тут немного не о том. Просто тут как-то разделили, что хороший альтруистичный Хоук Фенриса сдать никак не может (Аллана доказывает, что может при определенной точке зрения), а Хоук, который подлюка-эгоист должен его непременно сдать. Я считаю, что сдача Фенриса с разумным эгоизмом имеет так же мало общего как и с альтруизмом. Фенрис полезен в качестве оружия, не зря ж Данариус всё никак его в покое не оставит. Монетки, которые за него могут заплатить, явно не окупают такой потери в команде. Даже если Фенрис и бесит, что я могу понять, я всегда предпочитала полезные артефакты золоту.))
-
Отдавать-то? Не только подленько, но и глупо. С какой стати?
-
Даже играя за галимого мк, мечтающего о захвате власти над всея Тедасом (мухаха!) всё равно непонятно зачем нужно отдавать Фенриса. Он - собственность? Ок. Ценная собственность. Моя. Я в него столько золота вложила - вспомнить страшно (основной танк всё-таки). Ну да, раньше он принадлежал Данариусу, но что с воза упало - то пропало.) Как-то так.
-
Черт, на следующей странице он просто обязан сказать "Я - твой отец!" :D