-
Публикаций
10 717 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sirinoeles
-
А великан - это огр? Огры, волки, упыри и кобольды в шахтах Нашкеля. Вы хотя бы до 5 уровня докачались? Потому что указанные существа, несмотря на устрашающий вид, представляют угрозу лишь для групп 1-2 уровня.) Ну разве что упыри могут покоцать 3-4 уровень, если сильно не повезет. Рискну так же предположить, что в БГ вы пробовали играть после ДА2. Потому что предположили, что там точно так же всю игру бои будут одинаковыми, различаясь лишь внешним видом и количеством мяса. Так вот, это не так. Нашкель - это ерунда, разминка. До настоящих противников вы так и не дошли. И, когда я говорю "настоящий противник", я не имею в виду толстую гору мяса, с которой нужно в течение получаса соскребать хп. Тактика в БГ меняется на протяжении всей игры в зависимости от различных факторов, а тактические возможности постоянно растут. Правда очень медленно, это всё ж-таки олдскул. Пока проходишь БГ, можно раза 3 пробежать ДАО и раз 5-6 ДА2. Смешно слышать жалобы на всемогущий рандом. В современных играх удача - всего лишь ещё одна строчка в параметрах персонажа, добавляющая, скажем, по +1 ко всем навыкам. В лучшем случае она - модификатор. В то время как в БГ удача присутствует в чистом виде. Раз в году и палка стреляет, слышали такое выражение? Раз в году хиляк может завалить качка, а калека обогнать спортсмена. Но, сами понимаете, надеяться, что так будет каждый раз - глупо. То, что какого-то монстра удаётся победить лишь случайно после 10 перезагрузок, говорит не о том, что игра плохая, а как раз о недостатках избранной тактики, о незнании особенностей класса или о том, что персонажи просто слабы. Иногда один вовремя использованный артефакт может повернуть ход сражения. В ДА2 такого не бывает, там либо ты тащишь, либо тащат тебя.
-
Не путайте человека, тут же про первый БГ. В первом с ней никакого романа нет.) У неё же муж есть - Халид. Та ещё тряпка. Трус каких мало. Если надоел так, что сил нет, можно сделать так, чтобы его убили, а потом выгнать из группы труп. Тогда Джахейра останется, хотя и будет периодически о нём горевать. А на его место можно взять Минска, Кивана или Аджантиса.
-
Толерантность, это, конечно, хорошо. Без дураков, с кем человек спит - его личное дело. И даже с кем он "спит" в компьютерной игре - тоже. Толерантность переводится как терпимость. И мы, тут собравшиеся, вобщем-то все терпимы. И геев в играх тоже можем терпеть, но это не значит, что они должны всем нравится. Кортеза делают "лучшей подружкой" Шепарда независимо от желания игрока. Учитывают интересы любителей однополой любви? Очень хорошо. Но я за равноправие. Пусть тогда учитывают интересы тех, кто геев не любит. Раз можно лечь с ним в постель, то дали бы возможность выкинуть его в открытый космос. Об этом мечтает так много людей.) Кроме того, он скучный просто как персонаж. О нем кроме как то, что он гомосексуалист, сказать-то нечего. Для меня идеальная ситуация была с Зевраном. Его можно любить, а можно убить. И он интересный персонаж даже без всяких поправок на ориентацию. Лелиана - тоже, кстати. Она ещё более ненавязчива. Вот делали бы так, я была бы совершенно довольна.
-
Это ужасно. С этим нужно что-то делать. Например, железо обновить.
-
Джахе просто не угодишь, она всё воемя ноет.)) Она чистый нейтрал, и если репутация слишком плохая или слишком хорошая - начинает возникать. Но даже если нейтральная, всё равно находит к чему придраться. Забейте, вобщем.)
-
Против гиберлингов и волков, вестимо.))) Поскольку попытки использовать такую тактику против сирен и василисков, не говоря уже о действительно серьёзных противниках, заканчивается всегда одинаково "ой, а почему это я опять умер? ууу, проклятый рандом!!!" :D Но, конечно, какая там была тактика...то ли дело ДА2, где пауки, разбойники и пт одинаково нападают, атакуют и ложаться.
-
Ну это кому как.) Вот если ты не читал гайдов и, как я в первый раз, прокачал огненную магию или магию земли, вместо ледяной, то битва совсем по-другому выглядит. Всё-таки бой в ДАО сохранил некоторые, скажем так, огрызки тактики.) В ДА2 тактика боя с драконом у меня сводилась к набиранию много-много резиста к огню. Дальше шло нудное сбивание огромной полоски здоровья. А кем и как - было абсолютно без разницы. А там его нет! То, что для сильного гг проще и быстрее, для ловкого, но хилого - самоубийство. И точно так же зависило от снаряжения, от спутников, перков и левой пятки игрока. В таких играх как БГ и Фолаут нет самого легкого пути, идеально подходящего всем.
-
Я просто в восторге от вас! Давно так не смеялась. Поклоннику БГ и ДАО, значит, сюжет не важен, а фану Каловдути и Гирс оф Вар важен именно сюжет? Такая новая и глубокая мысль - я в шоке.
-
Почему бы так не случилось, иногда они перегибают палку.
-
Это мне так в начале тоже казалось. Что битвы в ДА2 отличаются от битв ДАО только скоростью анимации. Но, поиграв, поняла, что отличия там гораздо глубже, и они не в лучшую сторону. Чем конкретно отличаются, я уже много раз писала подробно, и снова расписывать мне лень. Но если вы играли, то и сами должны знать. Могу только насчет Солуса согласиться. Остальные очень и очень шаблонны. Что Тейн что Джек, что полудинша Самара. Нет, шаблончик красиво отполировали, но оригинальным он от этого не стал. Вам нравится к чему пришли в МЕ3 - ваше право. Вероятно, последующие игры вам понравятся тоже. Ну а мне - нет. Не люблю рояли, рельсы и отсутствие смысла.
-
Самые интересные персонажи появляются в МЕ1.) В МЕ2 здорово сделали их развитие, сделали их ещё интереснее, но новые персонажи там уже не столь хороши. Сравнить хотя бы Рекса с Грантом. В МЕ3 со старыми персонажами обходятся, мягко говоря, не очень. А новые и вовсе успевают только появиться и умереть, проработка закономерно слабая. Те же Вега с Явиком что есть, что их нет, Ничего существенного они к команде не добавляют. Диалоги же в третьей части просто слили. Сделали их Хоук-стайл. Персонаж что-то несет, но к тому, что хотел сказать игрок это имеет очень отдаленное отношение, и влияет лишь на получение очков парагона\ренегата. Я и говорю, что оружие в первой части было проработано слабо. Пушки отличающиеся только цветом. Именно потому, что основное внимание уделили не этому. В МЕ2 боевая часть лучше. И ролевая всё ещё проглядывает. Если бы третью сделали на уровне второй - это был бы настоящий успех. Но из неё повыкидывали рпг-элементы, и получилось то, что получилось. Не считая убитой концовки. Кстати, забавно. Концовка ДА2 "Ты должен выбрать сторону, ты не можешь отказаться!" Концовка МЕ3 "Ты должен выбрать будущее, ты не можешь отказаться!" Дежавю, блин. Вот так они на ошибках учатся. Ой, вот вы сейчас так говорите, будто то как это выглядит и то, чем это является, совершенно не соприкасаются друг с другом.)) Но именно боевка, уж такое дело, макстимально эти области сближает. Вы ещё скажите, что круговой спавн в каждом бою не влияет на качество (и на восприятие) боевки. И что взрывающиеся враги, прыжки с места на 6 метров и телепорты на него не влияют. Это ведь тоже механика боя. Многим это режет глаза.
-
Нда, с нормальными сюжетами у них в последнее время напряжонка.Не, я понимаю, творческие поиски и всё такое... Но такое впечатление, что сюжеты для воплощения стал выбирать кто-то левый, не сильно разбирающийся в играх вообще. Потому что ничем более не могу объяснить тот роялепад, который начинается в финале. То все дружно сходят с ума, то появляется звездный мальчик... коллективное помешательство, короче. Это смотря что считать олдскульностью.) Уж больно растяжимое понятие. Медленная скорость боя? Да, без неё можно обойтись. Хотя мне она нравилась больше, чем бешенные кузнечики на поле боя, но это дело вкуса. А вот сражения не с толпами слабого мяса, а с нормальными сильными партиями вроде группы самого гг - разве плохо? Большие не коридорные локации, где много всего происходит - разве плохо? Интересные разветвленные диалоги с множеством (больше 3х) вариантов ответов. Неожиданные встречи в пути, которые из современных игр поисчезали. Развитие классов в разных направлениях вместо тотальной уравниловки. Лозунг "Вот теперь вы можете вообще не брать в партию магов, потому что всеми классами стало одинаково комфортно играть!" звучит хорошо. Но только потому, что в конце забыли добавить "Ведь классы теперь мало чем отличаются." Сейчас стало модно ругать олдскульную систему "файтер, клирик, вор и маг", но, честно говоря, а что в ней плохого-то? Ничего лучше на замену всё равно не придумали. Есть бесклассовая система, но она бессмысленна для партийки. Много умений и заклинаний - тоже олдскул. Деревья навыков - оттуда же. Квесты, имеющие последствия, не придавленные в конце роялем и индивидуальные квесты для разных классов - оттуда же. Я тут ещё могу долго продолжать в этом духе.) Но, думаю, хватит. Для меня слова о том, что олдскул нагоняет скуку довольно странно звучат.
-
Где-то у кого-то явно есть.) Но мне найти не удалось.
-
А кто-то тут говорил о труЪ РПГшности? МЕ1 - не олдскульная рпг, но она несомненно рпг, на что неоднократно делался упор разработчиками ещё до того как она вышла. Само то, что на проработку мира, создание интересных персонажей и диалогов потрачено не меньше (на самом деле явно больше) усилий, чем на разработку оружия, брони и проработку боевых классов, как бе намекает. Возможность выбрать предысторию, влияющую на диалоги в игре и дающую дополнительный квест - явно не для любителей боевика фишка. Сама ДА2 - уже предпосылка.:З
-
А вы думаете, они специально делают плохо?) Типа, сидят и думают: ага, сейчас сделаем отстойную игру, а потом будем злодейски хохотать над страданиями игроков? :D Даже я, учитывая всё моё разочарование, далека от мысли, что в Биовар работают такие гады.)) Нет, они каждый раз пытаются сделать хорошо. Но только вот, кажется, утратили представление о том, что же хорошо именно для их жанровой ниши. И погнались за прибылью. Я говорю это не в том смысле что "настоящий художник должен быть голодным" и "игры стали делать только ради бабла". А в том смысле, что в погоне за прибылью студия утрачивает индивидуальность. Увидели, что какая-то игра хорошо продалась - и тут же бросаются из неё заимствовать идеи, не особо задумываясь, а к месту ли эти идеи именно в их серии. Ну и ЕА, конечно. Страшный ужасный издатель. Маленьким компаниям энтузиастов и фанатам-мододелам не понять, что такое издатель, стоящий над душой и постоянно подгоняющий "быстрее! быстрее! сколько можно возиться!" и заставляющий выбрасывать из игры уже практически готовые квесты, потому что на доработку всего не хватает времени. Я, кстати, вполне допускаю, что политика "Скайрим хорошо продался, следуюший ДА будет как Скайрим!" тоже от ЕА исходит.
-
Одного не понимаю, почему бы не перерисовать 3-д модели? Не так уж их там много. Лица прорисовывать не придется. Основных моделей не больше двух десятков.
-
Action RPG - это дьяблоиды, Dark Messian и тому подобное. МЕ1 от этого всё же далека. Она именно рпг, это в ней было главным, а action - второстепенным, отсюда неидеальный баланс классов и тд. Да, лишнего там было порядком. Но зато не было впечатления игры-огрызка, которое в новейших проектах студии стало уже неотъемлимым. Ну и если учесть, что столь понравившаяся вам МЕ2 вышла на волне славы предшественницы, странно говорить, что игра получилась плохой.) Да, у них всяких наработок хватает. Только вот глядя на то, что они творят, остаётся только удивляться, что же они с этими наработками делают? Ведь не используют, вот в чем проблема. Вместо этого пытаются "объять необъятное". То гг им подавай как в Ведьмаке, то просторы как в Скайриме... на собственные великие игры оглянуться не судьба. Так что я совершенно не удивлюсь, если ДА3 будет слэшером. Я даже не удивлюсь, если она будет шутером. А вот если она вдруг окажется хорошей рпг - очень сильно удивлюсь.
-
Пошли всякие бесплатные вкусняшки. У меня перед глазами прямо-таки стоит команда медиков, пытающаяся реанимировать труп.
- 58 ответов
-
- 12
-
К сожалению, не будет. Последняя глава в сюжетном плане - самая слабая.
-
Счастливый вы человек, раз ещё в сказки верите. МЕ позиционировалась как ролевая игра в космическом сеттинге. Серьёзно. И она получилась удачным сочетанием кинематографичности и фирменной биоваровской рпг, ура. В МЕ2 балланс сместился в сторону боевки, причем так резко, что многим это не понравилось. Но она выехала за счет персонажей и общей проработанности. Кроме того, МЕ2 была проходной, ей авансом готовы были простить любые косяки, ведь она вела к долгожданному финалу. А вот МЕ3 - это просто шутер. Который под рпг уже даже не маскируется. И, возможно, для шутера она хороша. Но только мне-то он нафиг не нужен. Я начинала играть в рпг, и хотела закончить её как рпг. А получила шутер с кучей багов, кривой анимацией, откровенно средним (местами бредовым) сюжетом и всеми ограничениями консольных игр на пк. Биовар же на голубом глазу объявляют её лучшей игрой серии. Серьёзно? К чему столько офтопа? Ну хотя бы к тому, что МЕ3 наглядно показала, что на своих ошибках (ДА2) биовары учиться не собираются, а будут продолжать в том же духе. ДА2 многие обзывают слэшером. ДА3 наверняка им будет.
-
Сори, сперва не поняла о чем вы. Хотя всё равно не вижу в этом (неозвученном гг) проблемы.) А зачем выпрашивать то, что и так дадут?)) Я, как и многие другие игроки, ещё после выхода ДА2 примирилась с мыслью, что последующие игры Биовар будут только хуже. Технологичнее, возможно, кинематографичнее, но меньше, скучнее, примитивнее, беднее. И выход МЕ3 это только подтвердил. Так что, чего уж там, мечтать о хорошей игре - это всё, что нам остается. Может Обсидиан или Бимфрог ещё порадуют.
-
Размечтался народ Мне бы интересную игру... но это очень мало вероятно.)) Насчет стража не согласна. Кто это "все", которые говорят? Говорят исключительно адепты культа ДА2, потому что там гг кроме озвучки похвастаться нечем. У меня во время игры ни разу не возникало ощущения, что я играю немым. Возможно потому, что окружающие-то его слышат.) И для меня это (гг, которого можно создать по своему вкусу начиная от расы и класса, заканчивая теми мелочами, которые он может сказать) - идеальный вариант. А Геральт... или Шепард, это, конечно, здорово. Но не совсем то, чего бы хотелось. Само присутствие такого предопределенного гг - уже, практически гарантия, что выбор тебе порежут совершенно безжалостным, а так же бессмысленным и беспощадным образом. Причем именно в тех местах, где он жизненно важен, типа концовки. Прецеденты налицо.
-
Да, не слишком правдоподобно. Но можно предположить, что наш Страж Командор перед своим исчезновением, к примеру, приказал Андерса не гнобить. Ну и ему всё сошло с рук по старой дружбе. Или новый командор оказался не глупее, и решил не связываться с одержимым. В конце концов, это не их профиль.
-
А куда он с подводной лодки денется? Всё равно будет сражаться с пт, где только встретит. Ведь не только сс чуют пт, но и наоборот. И всё равно умрет на глубинных тропах как всякий страж. Из ордена-то можно уйти, но стражем от этого быть не перестанешь.
-
Нет, она привела связанного огра, чтобы деточка на нём практиковалась Ну правда, в голове можно придумать что угодно. Это очень надуманная претензия: вот про этого я могу придумать в голове, а про этого не могу.