-
Публикаций
10 717 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sirinoeles
-
Кому как, для меня они очень даже ощущаются. Разница между адептом, штурмовиком и солдатом для меня очевидна. (Другими не пробовала.) О_О Первый пример, приходящий на ум. - Шепард, жнецы атакуют! Что нам делать?!! 1) Мы должны сражаться все вместе. 2) Мы должны сражаться и быть готовыми умереть ради победы. - Шепард, ты должен лететь. Я останусь здесь и возглавлю оборону. 1) Если ты останешься, то и я останусь! 2) Да зачем тебе оставаться, полетели со мной. WTF?! Где вариант "хорошо, ты прав, кто-то должен остаться"? И так всю игру. Storymode в такой ситуации выглядит насмешкой. Прерывания появились ещё во второй части, так что писать их в качестве плюса третьей - это странно. Вариативность же снизилась по сравнению с обоими частями. А та самая иллюзия открытого пространства как раз и появилась.) Раньше это было настоящее пространство действия, теперь сплошная иллюзия с узеньким коридорчиком настоящей локации. О каких-таких красках вы говорите, для меня загадка. Ну да, взрывов в игре много, есть красивые кинематоргафические вставки, есть даже удачные сюжетные и геймплейные моменты. Но всё это было и в первых двух частях, и было сделано более качественно. Игре вообще не хватает цельности. Она вся какая-то дерганная, словно из плохо подогнанных друг к другу кусочков. Даа, сюжет классического американского боевика: злые инопланетяне напали на Землю, найди/построй большую мегапушку и выдай им звездюлей. Даже Дюком Нюкемом повеяло... =)
-
Я хочу ещё больше.) Другое дело что я прекрасно понимаю, что не получу того, что хочется.) А значит и переживать не о чем.
-
Кому как.) Я вот тоже раньше так думала. А стала проходить МЕ3, и поняла, без них совсем тоскливо.
-
Если под рпг-составляющей вы имеете в виду систему умений (кое-кто сюда так же и инвентарь с миникартой причисляет зачем-то), то она может и получше, чем в МЕ1. Но как раз эта вещь для меня не принципиальна. Да и не лучшая это система умений из тех, что я видела. Если же речь о взаимодействии с компаньенами (разговор, а не командование в бою) и с другими персонажами, вариативность в квестах и вариативность сюжета (пресловутый выбор с разными последствиями), это стало хуже. Почему, я уже не раз писала. Потому что выбора даже на уровне "послать на фиг/пожелать удачи" дают намного меньше. Практически каждый шаг по локациям заскриптован, и возникает ощущение, что тебя не просто везут по рельсам, но ещё и держат за шиворот при этом. А, простите, зачем? Зачем мне играть адептом/инженером на одних умениях? Это что-то мне дает? Если всю игру невозможно пройти с одним пистолетом, игра плохая? И знаете что самое смешное? При всей не слишком впечатляющей боевке первой части, мне скучно не было. До сих пор перепрохожу, и не скучно. А вот супер-пупер экшен МЕ3 вызывает только одну мысль (ту же что и боевка ДА2) "да когда же ты уже закончишься, унылая тягомотина?!!")) Ах да, ещё другую "где мои миниигры?" ='(
-
В МЕ, начиная со второй части приставка рпг - это тоже не более чем реклама. А обещания разрабов в третьей части "приблизить рпг-составляющую к тому что было в первом МЕ" - это вранье обыкновенное, как оно есть. Стало только хуже. В первой части проблемы со стрельбой? Это где? Раз 10 прошла, ни разу проблем не было. В укрытиях не застревала, на баррикады неожиданно не запрыгивала, с скоростью черепахи, кстати, не ползала. И ваши претензии мне тоже весьма странны. Да, это была всё ещё рпг. Не шутер. Шутером первая часть была весьма посредственным. (Хотя МЕ3 по нынешнем временам не лучше.) Но мне и не нужен был шутер, я покупала эпическую рпг, и в таковую собиралась играть до самого конца трилогии. Если бы я хотела пострелять в мультиплеере, то и покупала бы калофдутю или что-то подобное. Вот поэтому я и не сравниваю МЕ3 с БГ или Фолаутом, слишком разные весовые категории. А сравниваю с предидущими частями той же серии и с играми более-менее современными (в пределах последних 5 лет). Но, знаете, не помогает.) Игра как выглядела халтурой, так и выглядит.)
-
Почему переквалифицировались? Они обе одинаково неудачны на мой взгляд. А своё мрачное интерактивное кино вы получите, я в этом даже не сомневаюсь. Только вот я хочу игру, а не кино. И к искусственно нагнетаемому (частенько на пустом месте) драматизму отношусь отрицательно.
-
У Дьяблы на коробке написано английским по черному action/rpg.)) Первая часть по вариативности тоже весьма не плоха. Там гораздо больше вариативных сайдквестов в которых (моя любимая особенность присущая старым рпг) частенько обнаруживалось что-то неожиданное и интересное. При том же не забывайте, что она первая. И нам довольно ясно дали понять, что большинство принятых там решений должны "выстрелить" в следующих частях. К сожалению, третья часть с задачей справилась неважно. Не согласна. Геймплей помимо стрельбы там никакой, его просто нет. Ролевая система ничего особенного (если вы это о распределении очков по умениям) не хуже других, но и не лучше многих. Вариативность - тот ещё фейспалм. Хотя она во многом как раз за счет концовки срезается. Но и два одинаково тупых варианта ответа в диалогах ни ролплей ни вариативность лучше не делают. С играми в которые я играла, и которые мне понравились. А с чем вы?) Давайте сперва разберемся что есть для вас казуальная игра. Если это игра в которой не нужно рвать ж...у три часа, чтобы победить одного захудалого минибосса и не нужно проходить её 5 раз, только чтобы открыть пушку, с которой, наконец, можно будет играть спокойно, ничего не имею против такой игры. Если же это игра, в которой для того, чтобы выиграть битву достаточно нажимать одну кнопку (ах, простите, 3 кнопки), в которой ролевой аспект вырезан вообще (ну нельзя считать ролевой игру, где ответ в большей части диалогов вообще 1 просто зачем-то в двух вариантах, и о том что кому ты говоришь можно, практически, не думать совсем), тогда это явно становится не моим жанром.
-
Если раньше какие-то надежды ещё теплились, то после МЕ3... Ничего-то они не поняли и возвращаться к глубокой проработке игр явно не намерены. Ну сделают сопартийцев переодеваемыми, так не в этом же суть. Вобщем посмотрю, конечно, но только как зритель. Кораблекрушение тоже в своем роде увлекательное зрелище.
-
Не будем лезть так далеко в сокровищницу. В тех же МЕ и МЕ2 всё обстояло не настолько печально. ДАО вообще была отличной в этом плане игрой. Даже в ДА2 всё же было лучше, хотя уже ясно обозначило тенденцию. Но Биовары решили пойти ещё дальше. Не удивлюсь, если скоро диалоги вообще уберут, заменив на выбор характера при создании персонажа. Игры становятся аркадами, а не рпг.
-
Action/rpg тоже бывают разными. Дьябло - тоже action/rpg, и для нее такой уровень был бы очень хорош. Но той же МЕ2 по этой части он проигрывает всухую. Вот тут действительно нет слов. Если их сравнивать, то МЕ3 будет лучше как шутер, больше романтических моментов... и всё. Всё остальное хуже. Да нет, вы не правы, игра мне не нравится в целом. И как история (алогичное поведение персонажей, оос, откровенно нереалистичные моменты вроде строительства горна за неделю, урезанные до неприличия диалоги) и как игровой процесс (косяки, неудобное управление, мелкие локации, прущие постоянно толпы врагов а-ля ДА2) и по части качества (плохая анимация, мутные текстуры). А концовка всего лишь эффектно всё это завершает.
-
На метакрите мы видим как она им нравится.) Старые фанаты (кому не нравится это слово, может тихо плакать или громко возмущаться, мне пофиг) негодуют на общее упрощение и урезание, недавние негодуют на корявую концовку, не видя её связи с этим самым упрощением. Кто-то из них увидит позже, и в числе аудитории биовар останутся только самые всеядные. ИМХО, дело не в том что "современным игрокам нравится что попроще", а в том, что разрабы заразились от ЕА ленью. И начали делать игры по принципу "пипл схавает". Зачем делать большие локации, когда можно сделать крошечные, а потом добавить огромный театральный фон? Зачем делать несколько вариантов завершения квеста, когда можно сделать одно, и зачем прописывать персонажу много реплик, если от персонажа концовка всё равно не зависит? Ведь МЕ3 не только казуальна, она и сделана-то плохо. Если бы это была первая игра в серии, было бы ещё понятно с чего такие косяки, а так помимо лени ничего в голову не приходит. Да только, вот беда, как тут уже заметили, к моменту смены курса биовары уже успели собрать огромную фанбазу из людей, привыкших к играм биовар какие они были. И чтобы их не потерять, ЕА изголяются как могут. Правда, к сожалению, в области обещаний. "Потрясающая нелинейность! Каждый ваш выбор имеет последствия и повлияет на исход войны!" итд и тп. А в игре все обещанное оборачивается пшиком. Отсюда вывод: чем привлечь любителей рпг они знают, но глубокую и интересную игру ведь ещё нужно делать и делать долго. А коридорный шутер при наличии материала спокойно клепается за год.
-
А ещё добавили прилипание в укрытиях (периодически не отпускающее) перекаты, которые почему-то в половине случаев срабатывают не дотуда докуда нужно или вообще не в ту сторону. И добивание прикладом теперь делается при помощи стильного клинка, но с такой анимацией, что клоуны в цирке помрут от зависти. Вобщем, если даже брать МЕ3 тупо как кавершутер, он всё равно не блещет качеством. А ведь есть ещё и сюжет, вот за него я тоже теперь злюсь и даже сильнее.
-
Вы путаете фанатов с фанатиками.) Ну, это кому как. Меня ни то ни другое перепройти не заставишь.) Каждая плоха в своем жанре.
-
Обе не нравятся. Но проголосовала за Manulische & Svistoplyasov, так как в ней хоть какой-то отблеск оригинальности брезжит. Tali & Shepard это просто -_-. Тупо нарезка с Тали да ещё под галимую попсень от которой хочется то ли заткнуть уши то ли разбить колонки.
-
Как вам повезло. ) У других людей депрессия от того что он есть. Какой есть. И теперь уже бессмысленно ждать достойного завершения трилогии. Уровень биоваров упал страшно, просто невероятно. Пару лет назад кто бы мне сказал, что они начнут клепать халтуру - плюнула бы в рожу. А теперь только и остается что вздыхать о старых временах, когда в играх главное было - игра, а потом уже бабла срубить.
-
А как же! Кавайный коварный шпион.)) Нет, я скорее ворчу по привычке. Ну и ещё для того, чтобы единомышленники не чувствовали себя одинокими. У них сейчас по понятной причине депрессия.
-
Ну уже нет.) Я хочу возможности победить и остаться в живых. Те, кто уверен, что история Шепарда - трагедия, что остаться в живых он не должен, и приводят в доказательство своей теории какие-то левые произведения, пожалуйста, могут своего Шепа пафосно угробить. А для меня эта история никогда не была трагедией. Для меня это история того, как один человек раз за разом совершает невозможное. В чем-то даже сверх оптимистичная история. Никто не верит, что жнецов можно остановить, а он берет и делает. Шепард он похож на Ревана. И я что-то не припомню желающих, чтобы Реван помер в конце котора.
-
... о напрасно потраченном времени и силах (и деньгах). Ещё о том, что, возможно не стоило в своё время вообще начинать играть в МЕ, не было бы так плохо сейчас. А чего их жалеть? Или они не сами создавали игру такой? Или они временно ослепли и оглохли и не видели что у них получается? Впрочем я бы не удивилась. Чтобы в наше время утвердить в игре такую анимацию бега, нужно быть слепым или пьяным. Чтобы повесить практически всё боевое управление на одну кнопку и сделать укрытия в которых можно застрять, нужно быть... я не знаю даже. Гением наоборот. Так что мне их не жалко ни капельки. Они едва ли получат даже сотую часть того что заслужили за подобное издевательство.
-
Действительно, собранная за много лет армия поклонников их творчества, расхватывающая их игры как горячие пирожки ещё и по предзаказу - это такой ужасный фейл. Биовари поняли это, и не смогли жить с этим дальше. "Нет, - решили они, - долой прежнюю фанбазу! Они не способны оценить всю прелесть кривой анимации и однообразного игрового процесса! Им подавай разнообразие игровых классов, разветвленные диалоги и (о ужас!) логику в сюжете! Совсем зажрались! Теперь мы будем делать простые игры для тупых простых людей, которые не будут критиковать связность сюжета и характеры персонажей. Пусть будут благодарны что сюжет вообще есть! Пусть лижут сапоги за то, что мы добавили в игру так много мочилова и секса! Ведь это именно то, что простые люди должны любить больше всего. А если не любят, то мы приучим их это любить, потому что таково наше новое направление развития." И будет у них новая фанбаза. Win?
-
Я не верю в лучшее и не верю, что Биовар когда-либо впредь будут делать качественные игры. На своей репутации они поставили жирный крест. Но петицию подписала. Хуже не будет.
-
Это не правда, а просто предложенный вариант концовки. Хотя я когда читала тоже сперва подумала, что это описание существующей секретной концовки. Очень уж хорошо ложиться на всю эту ситуацию.
-
А какая у вас версия БГТ? Если БГТ. По крайней мере мне нужно узнать на какую точно поставится. Yes! Все-таки поставила, откатив до версии 1.10.03 А если теперь обновить до 1.10.12, проблем не будет?
-
Спасибо, но я как раз отсюда и скачивала. А сборки я предпочитаю брать готовые, потому что точно знаю, что своими кривыми ручками устранить несовместимости между модами не смогу.)
-
Народ, может не совсем в тему, но прошу о помощи. Хочу перепройти БГТ и решила поставить npc-project чтобы повеселее было. Но та версия, которую я скачала со странички создателя на мою BGT v1.10.12 не ставится. Чего-то там она не находит. Первое, где можно скачать репак npc-project? Можно ссылкой в личку. На Аэри ссыль мертвая, а другой я не нашла. Второе, сборка бгт большая и может эта штука там уже есть. Как можно посмотреть какие моды у меня уже установлены?
-
В принципе я не против продажи длц. Лишние пушки и дополнительные компаньены просто делают игру чуть лучше (а иногда чуть хуже), но они все необязательны. А вот концовка - обязательная часть игры. Поэтому покупать дополнительную концовку - всё равно что купить игру дважды. Если же эти доводящие до отчаяния концовки сдалали специально чтобы вынудить на покупку длц, тогда тем более не стоит идти у них на поводу.