Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sirinoeles

Посетители
  • Публикаций

    10 717
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Весь контент Sirinoeles

  1. Платных? Обрыбятся! За такое они нам должны ещё моральную компенсацию выплатить.
  2. Я бы предпочла глобальный фикс, добавляющий везде и всего понемногу (или помногу, как сложится). Починить корявую анимацию бега, и корявый же перенос сохранок, расширить локации, добавить вариантов в диалогах, добавить квестов, вернуть миниигры, отвязать раз и навсегда мультиплеер от сингла. И, разумеется, концовку, где всё как надо. Пусть её трудно, но не невозможно будет достичь в сингле. Вот тогда это стало бы игрой достойной имени МЕ. Жаль что это только мои мечты. У биоварей с еашниками рожа треснет - признать свои ошибки, не то что исправить их. Хотя по совести все мною перечисленное должно быть не длц, а бесплатным патчем.
  3. Ну да, если так на это смотреть. Но вообще... сделали биовари... гадость. Ну и что? Для поклонников фШеп есть фанфикшен, да и первые две игры никуда не делись. А ещё можно испытывать мстительное удовольствие при мысли, что если биовары в ближайшее время всё не исправят, то ты никогда больше не будешь покупать их игры (учитывая последнюю тенденцию, много не потеряешь), и всем знакомым отсоветуешь.
  4. Сперва героем станьте, землю спасите, а потом уж присоединяйтесь с чистой совестью.) В Вальхаллу только настоящие викинги попадают. А с характером шепки я не удивлюсь, если она туда не только попала, но и уже всех там построила.))
  5. Да ладно бы ещё гибель ради чего-то стоящего. Чтобы настоящая победа и все спасены, мир остался прежним. Так ведь нет, либо всё рушится к чертям, либо все твари во вселенной превращаются в abomination. Таким образом Шеп не просто умирает, а умирает проигравшим(шей). Или может не умирает, но всё равно проигрывает. Ведь галактику она не сохранила.
  6. Sirinoeles

    BioWare's Epic Fails

    В шапке просьба не писать, Но вообще вы поняли что я хочу сказать.)
  7. Лучше и не скажешь.
  8. Насколько я помню, самым читерским предметом, который мне встретился, был двуручник, получаемый после победы над главгадом с непроизносимым именем из Planar Sphere Mod. Читерность клинка искупалась его глючностью: при попытке им кого-то ударить, игра вылетала. :D
  9. Кому как. Я лицо, которое создала сама, ни на что не применяю. Правда прическа у этой лучше, но поскольку перенести её на другое лицо нельзя, то это мне тоже пофигу. Анимация бега и вообще всех движений у неё в точности как у мШепа. Просто у него это выглядит лучше, потому что под него и делалось. В мирных миссиях, и смех и грех, снизили скорость, чтобы маленькие локации не пробегались слишком быстро и казались побольше. Я-то думала зачем они это сделали.)
  10. Ой, не нужно путать теплое с мягким. Это была пиаракция и всего лишь. Если бы они действительно считались со своей аудиторией, то сделали бы для фШеп отдельную анимацию, а не громкую шумиху. И сильно надеяться на длц не рекомендую, ДА2 никакими длц не реанимировали.
  11. Пока что игра явно не стоит моих денег. Если в дальнейшем её допилят до приличного состояния, и, главное, дадут возможность хорошей концовки, вот тогда и посмотрим. А говорить они могут всё что угодно.
  12. Я тут вообще-то не раз уже писала. Но ладно, если сами спрашиваете. Во-первых упрощенные диалоги. Варианты ответов в которых отличаются (в 80% случаев) только интонацией и ни на что не влияют. В прошлых играх таких вариантов было около 30-40%. К тому же самих диалогов стало меньше. Но! В ДА2 вариантов ответа всё же, как минимум, 3. Уже лучше. Во-вторых, Шепард, как прежде Хоук, частенько болтает самостоятельно. И при этом несёт какую-то чушь. Собственно, даже из тех диалогов, которые есть, часть так третью можно было бы убрать вовсе. Потому что Шеп в любом случае говорит примерно одно и то же, и далеко не то, что хочет сказать игрок. В-третьих, насчёт чуши. Это относится не только к Шепу. Логика поведения персонажей как главных так и второстепенных постоянно провисает. Такое было и в ДА2, но там больше всего этой ерунды пришлось на последнюю главу. А тут начинается с начала и продолжается до конца. В-четвёртых, оставим в покое графику. Но анимация ужасна. Когда гг бежит, возникает ощущение, что это марионетка, которая только изображает бег. В ДА2 анимация безусловно лучше, как бы ни смеялись в своё время над бегом жгг, которая "бедром пришибёт". Я даже не знаю где сейчас анимация хуже, чем в МЕ3. Разве что в каком-нибудь небюджетном проекте. В-пятых, общее то, что всего мало. Мало общения со спутниками, мало занятий, мало места. Для меня ситуация, когда на бескрайней равнине я могу двигаться только по узенькой тропке, хотя внешне мне ничто не мешает с неё сойти, ассоциируется именно с ДА2. И раздражает. Но справедливости ради, в ДА2 такого было меньше, даже почти не было, а тут это стиль жизни. Локаци сделаны хорошо, в поле зрения постоянно попадает что-то интересное. Но видит око, а зуб неймёт. В-шестых, мало всего, кроме драк. Раньше они разбавлялись минииграми, но кто-то там наверху счёл их лишними. В итоге имеем постоянный непрерывный пцщ-пыщ-пыщ. Как в ДА2. И как в ДА2 враги спавняться и прут, спавняться и прут, разве что место спавна скрыто получше. Само по себе такое решение не плохо. Но, как и в ДА2, хочется чтобы драк было поменьше, и было чем заняться кроме них. В-седьмых концовка. И там и там по сути концовка одна, нивелирующая решения игроков принятые в прошлых играх и в самой этой игре. Естественно, это не может радовать.
  13. Спасибо, мы помним.) И поэтому я не перестаю удивляться тому сколько в них общего. (Нет, я не про геев сейчас.) Помниться, на обсуждалке ДА2 не раз грустно шутили, что "вот выйдет ДА3, и мы поймём, что ДА2 была не худшей игрой". Но вот вышла МЕ3, и теперь я готова признать вполне всерьёз. Как бы плоха ни была ДА2, но по ряду параметров она лучше.
  14. Не сочтите за труд прочитать отзывы игроков, прежде чем писать, что оценки снижают одни гомофобы. Там довольно четко объясняется что где и почему. Если вы других проблем не видите (завидую), то это не значит, что их нет.
  15. Какая прелесть.) Всё-таки хитро действует, а не тупо кидается фаерболами.)
  16. Прикольно, надо попробовать.) А что там Эдвин с мгг делает? Я всегда девушками играю.)
  17. Какая прелесть. Уже и оскорбления от всяких не шибко умных парнокопытных пошли. Если мозга не хватает на знаки препинания, может сперва начальную школу закончишь, дорогой?
  18. Просто ответы ваши уж больно не блещут разнообразием. Да и смыслом тоже. Не можете сказать по теме - не отвечайте вообще.
  19. Что вы к моим рукам привязались? Что вам в них?
  20. Вот от некоторых меня не устраивает. Несколько маловато для "лучшей игры в серии", не находите? Самое забавное, что так её обозвали ещё до выхода (видимо, отдел маркетинга в ЕА). И многие купились на этот лозунг.) Тут ещё зависит от того, что считать хорошей концовкой. Ибо то, что в нижеприведённом списке названо концовкой идеальной для меня не тянет и на хорошую.
  21. И снова: зачем? Игровой процесс мне не понравился совсем. Что-то стало лучше, но намного больше того что стало хуже. Если терпеть всё это, то только ради сюжета и достойной концовки. Такой концовки, которую хотелось, за которую я сражалась на протяжении всех этих игр. Здесь хэппиэнд уместен.
  22. Скорее купились и обрадовались. Но не надолго. Да и ребята не слишком постарались, если смотреть на результат.
  23. Кто играл с NPC Project, скажите, если взять в партию Минска, Динахейр и Эдвина, они хоть ругаются? Или таких диалогов нет? Потому что, вроде как, предполагается либо Эдди, либо эта парочка, но по факту можно взять всех троих. И ещё вопрос, у Джахейры большинство диалогов на пару с мужем (он ей обычно подтявкивает), если его прибить, и взять вместо него кого-то другого, её диалоги не перестанут запускаться?
  24. Только в Деусе диалоги были интересные, сложные, разветвлённые и последствия порой зависели от одного вовремя сказанного слова. Тут же... убожество в играх биоварей доселе невиданное. РS Вычитанные спойлеры о концовке окончательно добили желание допройти игру, и без того раненное куцыми диалогами и убогим геймплеем. Зачем? Для чего это всё, если хорошей (по-настоящему хорошей) концовки добиться невозможно, хоть наизнанку через уши вывернись? Это, видимо, новый стиль такой, в конце сливать в унитаз все надежды игроков.
  25. ППЦ, Аэри обогнала Эдвина. Как можно предпочесть это сопливо-крылато-ноющее такому забавному и крайне полезному волшебнику - это для меня загадка.
×
×
  • Создать...